版权方为《007:黎明曙光》定调!邦德不能是杀戮机器

来源:游民星空 作者:猛鲨男鱼王     来源:   游民星空       

詹姆斯·邦德全新游戏《007:黎明曙光》的开发商IO Interactive近日透露了他们在创作邦德游戏时被告知的少数限制之一:不要把邦德塑造成一个“杀戮机器”。

詹姆斯·邦德作为一个根深蒂固且极具标志性的角色,其形象有着既定的标准:他必须圆滑迷人,有些鲁莽,而且英俊。他有着特定的行为方式,不会无意中大声喧哗或引起过多关注。邦德符合一个固有的模式,但在这个模式内仍有办法将他带到新的境地,讲述新的故事。

目前,亚马逊正在与《沙丘》导演丹尼斯·维伦纽瓦(Denis Villeneuve)开发一部全新的詹姆斯·邦德电影,但距离上映可能还有几年时间,且演员尚未确定。与此同时,一款全新的007电子游戏也将在2026年发布,这是十多年来的首款007游戏,并且与电影宇宙完全独立。

《杀手》(Hitman)系列的开发商IO Interactive正在负责这款游戏,并于近期首次公开了它的部分细节。

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VGC采访了IO Interactive的特许经营总监乔纳森·拉卡耶(Jonathan Lacaille),他被问及邦德版权方米高梅(MGM)对他们施加了哪些限制。拉卡耶表示,唯一的重大要求就是不要将邦德打造成一个纯粹的“杀戮机器”式射击游戏主角。

“我以前从未被问到这个问题,所以我会回想一下,但除了——是的,不要把他变成杀戮机器!这是第一件事。除此之外,没有什么能想到的了。”拉卡耶说,“但总的来说,他们一直非常开放。他们考虑了我们提出的每一个想法。没有太多绝对不行之类的东西。总是更像是,‘是的,但是,我们可以这样做,或者……’所以它一直是很配合的,有很多很好的反馈,因为他们也与这个系列合作了这么久,所以让他们如此深入地参与这个项目真是太棒了,对吧?我相信这对他们来说也是一次有趣的旅程。”

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邦德在游戏中的历史,尤其是在最近的几部作品中,很大程度上都根植于射击游戏。然而,拉卡耶指出,IO Interactive在《杀手》系列上的成功经验,使得他们向米高梅提出的方案更具吸引力。尽管曾有人认为邦德可能不会回归游戏界,但《杀手》系列的玩法更加有条不紊且细致入微。虽然游戏中不乏动作场面,但这并非其核心,游戏更注重规划和策略。

拉卡耶也表示,《007:黎明曙光》不会仅仅是《杀手》的翻版。它将是一款独立的游戏,拥有更快节奏。“会有一些《杀手》的DNA,但游戏会非常不同。你提到了,《杀手》是一个非常开放的空间,你需要非常耐心、有条不紊地进入,计算守卫经过的毫秒——这是一个非常需要耐心的游戏。而《黎明曙光》中的角色——某种意义上——年轻且有点鲁莽,有时缺乏足够的耐心。在设计上,这意味着我们必须时刻给你一种前进的动力,所以他需要快速思考。”

《007:黎明曙光》将于2026年登陆Xbox Series X|S、PS5、PC和任天堂Switch 2平台。

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