《星砂岛》BW游民试玩:属于成年人的童话

来源:游民星空[原创] 作者:这谁顶不住啊     来源:   游民星空       

在被钢铁丛林的喧嚣和996的工作折磨到精神恍惚后,你决定逃离现代社会的樊笼,去往一座远离都市的神秘小岛。那里有阳光、树影、沙滩、每天晚上10点准时睡觉的人们,和祖父留给你的一栋虽陈旧但整洁的木质小屋……

这就是《星砂岛》开篇所介绍的一切了,在今年的BW现场,我们试玩到了这款即将在4季度发售的生活模拟游戏。在2小时的试玩中,我充分感知到了这款游戏想要传达给玩家的休闲与生活实感,并且喜欢上了他为这个类型新加入的一些现代化设计。

以下是详细的试玩报告。

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如果要精准描述《星砂岛》眼下的游戏内容,那大概“动森+牧场物语”最为合适。玩家将扮演一名继承了祖父在星砂岛祖产的年轻人,亲手打理一间木屋和几亩地,从机械师、农民、牧场主等职业中选择自己的主职,逐步安顿好自己在星沙岛的生活。

在这里,你可以体验到同类型游戏中的几乎所有玩法:种植星砂岛的特色作物,驯养可爱的动物,自定义自己的房屋,制造各种家具、电器和手工艺品,抓宠遛鸟养宠物,在岛上神秘的森林和遗迹中探险,完成一些轻度战斗,或通过海钓创造钓鱼佬永不空军的神话。

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虽然有明确的生活职业划分和对应技能树,但《星砂岛》并未通过职业系统限制玩家的游玩内容和发展方向,你可以成为一项技能专精的手艺宗师,也可以每样都来一点。游戏也并未设置严格的主线目标和每日工作内容,你当然可以选择在闲适的生活里无所事事,只是每天听着海风看着沙滩上往来的短裙少女悠闲度日。

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但对于一款游戏来说,目标感的完全缺失事实上会导致游玩热情的快速丧失,为此《星砂岛》设置了一套“岛民等级”和“职业等级”系统,二者与如今一些持续运营游戏的“殊途同归”活跃度系统类似,玩家可以通过在岛内完成各种活动来提升岛民等级和职业等级,从而获得资源奖励、解锁更多系统或让各种采集、建造行为更有效率。

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这套系统并非常规目标管理式的主线支线任务,也不是一种奖励驱动的战令,而是用于让玩家在重复劳动阶段拥有模糊的目标感,从而消解生活模拟和生存建造游戏里常有的疲劳感。

如果只有上文提到的那些内容,那《星砂岛》就只能算一个玩法大杂烩的常规生活模拟游戏,你大概会在这里跟朋友一起度过充实的十几小时,然后在某天突然对种植、出货、放牛失去兴趣。

为了塑造生活的实感,并充分突出游戏想要传达的休闲主题,《星砂岛》在氛围营造、生活细节和NPC互动关系上下了不少的功夫,填入了很多能令中国玩家会心一笑的小小细节,让这座小岛和岛上生活的人们看起来就好像出自东南沿海的某个温馨小镇。

在吉卜力画风、舒缓的BGM、模糊目标指引和每天晚上10:00准时提醒玩家睡觉的设定下,玩家游玩在《星砂岛》时会不自觉地放慢脚步,并注意到身边那些形形色色的岛民,和他们自己的生活。

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岛上小镇里有几十位性格、爱好、特长各异的NPC,他们会冠着“建国”“春花”这种大众名字,在小卖部里打街机、抽刮刮乐,靠购物和社交APP互通有无,闲来无事时还会以岛民的视角交流、评价各种国际大事,并且大部分可以通过社交与玩家发展出各种私人关系。

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眼下看来,虽然只是一款中等体验的小品集游戏,但《星砂岛》在生活模拟类型中的野心仍然是相当明显的,它将目光投向了现代都市人群紧绷的神经与失去的松弛感,并尝试通过塑造一座现实世界里早已在移动互联网时代湮灭的现代小镇,来帮助玩家回到童年记忆里的乡下。尽管《星砂岛》对游戏目标感的模糊化设计能否达成效用目前仍未可知,但在BW的试玩还是让我记住了这个恬静、温馨而慢节奏的小岛。

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