《旺达与巨像》制作人:靠独特机制的时代已经过去了

来源:游民星空 作者:孤独时代的从心     来源:   游民星空       

《旺达与巨像》、《ICO》的制作人上田文人最近分享了他对游戏行业发展趋势的看法,他认为目前独特的游戏机制并非总是必要的。

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上田文人凭借一些最令人叹为观止的游戏作品,在游戏界声名鹊起。《旺达与巨像》和《ICO》都被誉为PS2上最独特、最具影响力的游戏之一,它们都推动了“电子游戏即艺术”的理念。现在,这位标志性的导演分享了他对当今游戏市场的看法。

现代游戏产业中,开发者和工作室常常围绕热门创意展开创作,各自都希望在某个细分类型中融入独特的风格。像《黑暗之魂》和《我的世界》这样的游戏经常成为被模仿的对象,其他工作室会借鉴这些游戏所构建的概念和基础。一些游戏如《星露谷物语》也助力了既有游戏类型的崛起,这款由 ConcernedApe 独自开发的作品引领了现代农场模拟游戏的风潮。

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据EuroGamer报道,上田文人近期谈及了 “独特游戏玩法机制” 在现代游戏中重要性下降的问题。他表示,自己觉得 “玩法机制的时代已经过去”,如今的游戏更注重将玩法元素打磨成工作室自身的风格。

这位制作人强调,相较于专注于游戏自身独特的玩法机制,更应注重独特的视觉效果或讲述一个独特的故事,这对于打造令人难忘的游戏更为重要。上田文人还将这一理念比作给既有的机制和创意 “赋予更清晰的定义”。

尽管上田文人对高田敬太的新作赞不绝口,但他自己也在忙于下一个项目。他所在的 GenDesign 工作室在 2024 年TGA上首次公布了其下一款游戏的消息,这款科幻动作游戏显然受到了《旺达与巨像》的启发。此外,正在制作中的《旺达与巨像》电影改编版今年也有了新动态,导演安迪・穆希埃蒂证实该电影并未被搁置。对于上田文人以及《旺达与巨像》的粉丝们来说,在不久的将来应该会有许多值得期待的事情。

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