《I Hate This Place》参展Bitsummit 一场“不可名状”的生存冒险

来源:游民星空[整理] 作者:官方     来源:   游民星空       

近日,为期3天的日本京都独立游戏展(Bitsummit 2025)正式落下帷幕,笔者此前所体验的《I Hate This Place》也参与了本次展会。

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不同于China Joy或TGS这类大众玩家眼中规模庞大的综合游戏展会,Bitsummit自创办之初就秉持着以“独立游戏”为核心,也旨在为各个开发者和发行商们提供一个充分展示自己和互相交流的场所。

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在为期3天的展会中(首日的发行商和开发者限定日,后两日的公众开放日),《I Hate This Place》收获了许多发行商和玩家的关注。

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虽然目前的试玩版本并没有带来多大的内容体量,但在恐怖氛围塑造、生存探索、躲避和战斗这些方面,都足以让人感受到这款游戏所具备的潜力和独特风格。(感兴趣的玩家可前往Steam了解)

整体而言,这款基于经典漫画IP所改编的生存恐怖游戏,凭借其极具辨识度的80年代美漫风格,以及颇具特色的45°俯视角定轴,让玩家可以更加留意制作人在环境氛围上的塑造。

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其独特的美术风格,还获得了Bitsummit The Live Award“视觉卓越奖”提名

不同于很多恐怖游戏选择以“jump scare”作为标准流程,《I Hate This Place》更倾向于利用未知和周遭环境塑造恐怖氛围。无处不在的谜语鹿头人,内脏流一地的动物尸体,意义不明的恐怖符号等。那些看似平常却透着诡异的场景元素,在不断营造恐怖感的同时,也在向玩家传递着关键信息。

作为恐怖游戏的标配“解密元素”,《I Hate This Place》对此的处理方式则是秉持着不为难玩家的原则,这些谜题更像是作为推动新场景开启的支点,或者作为叙事的辅助手段,并且也会给出恰当的提示,基本不会出现那种让玩家死活想不明白,甚至一层套一层的连环谜题。

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环境塑造之外,这款游戏在叙事层面也偏重碎片化,玩家需要操控女主角艾琳娜在探索过程中逐渐拼凑到手的线索,才能知晓所身处的“邪门”地方究竟隐藏着怎样的秘密。毕竟这场诡异冒险的开端是艾琳娜和朋友的一场真心话大冒险,两人无意间所招致的“不可名状”烂摊子,最终又该如何收场……这些恐怕都需要玩家亲自去寻找答案了。

除了层层的恐怖悬疑之外,《I Hate This Place》也同样包含生存元素,在探索的过程中玩家需要收集食物以保障自己的身体指标在线,毕竟饿着肚子头晕眼花久了,不用那些怪物出手,自己就足以把自己“玩”死,也需要搜刮各类材料用来制造武器和道具,以便应对那些潜伏在黑暗中的危险。

至于战斗,基于游戏45°定轴俯视角所带来的视野优势,制作人显然也希望玩家能够充分判断怪度的意图和路线,并利用自身的灵活走位,就像那些经典的美式恐怖片一样,主角总是在边跑边打,同时善用场景环境让自己活下来。

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如果你喜欢恐怖题材,不妨现在就前往Steam,将《I Hate This Place》加入愿望单

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