《明末渊虚之羽》各结局设计分析

2025-07-30 11:16:10     来源:   游民星空        作者:贴吧用户_Q83bM2M

《明末渊虚之羽》总共拥有四个结局,那么这些结局的设计是什么样的呢?下面请看由“贴吧用户_Q83bM2M”带来的《明末渊虚之羽》各结局设计分析,希望对大家有用。

目前63小时,游戏整体全探索完成了,除去挂机的时长,游戏一周目体验全部内容大概40-50小时。

我对这游戏从第一、二、三章的惊喜到第四章开头得知断支线的愤怒再到最后几章毫无波动的跑图,到最后完美结局的疑惑?

在说之前我做一下省流,游戏结局的触发设计就是一坨屎,就是制作人傲慢态度下的自以为是。

游戏目前四个结局,除去夺舍结局,我们先看三个结局的触发条件,来猜一下那个是广义下的好、普通、坏结局。

1.完成何友哉,方瑶支线,并打败心魔合成轮回之环,但没收集五把凿子,同时不给玄阳子凿子。或(不集齐)集齐凿子但不献上轮回之环

2.集齐五把凿子,完成何友哉,方瑶支线,并打败心魔合成轮回之环

3.什么支线都没完成 或 给玄阳子凿子

那么结果如何呢?首先一款游戏的结局是有制作人的主观意识的,也就是说作者更希望玩家达成什么结局,就会让玩家更容易达成什么结局。而这游戏最容易达成的结局也就是第三条,这是个无比耻辱的坏结局,制作人希望你能看见这满怀恶意的结局,所以不给你任何达成这结局的门槛。

而好结局的一定是全收集的第二条吧?抱歉不是,在如梦似真结局里,主角永远睡在梦里,我们往好一点想,这梦类似亚楠的梦,能够联系所有人的梦,门口的何友哉以及方瑶都被连接在梦里直到老死。而这样的结局显然对不上全收集这样费时费力的旅途。

相反在命里无时结局(第一条)里主角放下执念,打破虚幻,和何友哉,方瑶活了下去。命里无时对比如梦似真更像真结局,更符合游戏主题中的打破执念这一主题。这样的设计彻底显得全收集达成的如梦似真更加割裂。

可能有人会疑惑单拎这些结局出来挺好的啊,但最大的问题不在结局的表现,而在与结局的触发方式彻底暴露了制作人自以为是的傲慢,把药罐子结局设计成无门槛就能达成的结局,就是强制让玩家去品味他的轮回概念。

而命里无时与如梦似真触发条件的不对等也暴露了制作人根本设计不出在全收集下符合游戏世界观且对得起玩家在全收集路上的辛苦的结局,但他就一定要弄一个这样全收集的结局好让玩家去品味他做的支线,让命里无时与如梦似真的触发条件对换才是这些结局应有的地位,我想说的是如梦似真这样的结局配不上全收集应有的结局。

综上,全收集的如梦似真是假结局,缺斤少两的命里无时又是真结局,而无门槛的饲药之人是大家最容易达成的普通结局

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责任编辑:夏目贵志