《炉石传说》火凤贼实战思路讲解 火凤贼怎么留牌

2025-07-31 16:26:42     来源:   游民星空        作者:rundlion

《炉石传说》中火凤贼是一个中期卡组,能够在中期打出很强的压制力,那么这套卡组该怎么玩呢,下面请看“rundlion”带来的《炉石传说》火凤贼实战思路讲解,希望能够帮助大家。

当前火凤贼里,有26张牌是固定的,剩下的四张牌里主要在第一张和第二张欺诈之网,第一张活体烈焰,血法师和第一张和第二张叫经理里取舍。

我个人认为,活体烈焰非常不适合这个版本。首先,这个版本里几乎没有快攻,唯一的类快攻卡组污手猎前2费可以说基本给不到场面压力,活体烈焰的抗快的作用几乎没有了,不是一个合格的起手留牌。其次,由于异教地图的加入,火凤贼检索吃鬼的能力得到了提高,此外在异教地图中检索到的活体烈焰是一张非常非常卡手的牌,故而舍弃。

血法师我个人认为是必带牌,在打快攻的时候提供2费过1的保底,打慢速的时候是伤害上限。

从我个人的观点而言,构筑的取舍主要实在叫经理和欺诈之网哪个带两张。其实两种思路都行,叫经理提供稳定的2点伤害并且能够提前跳迪奥斯,欺诈之网一定部分的解决了栉龙吃暗影步的问题,而且2-3费的欺诈之网如果能配合到火凤和小费牌能做出一个压力比较大的场面。由于我个人更喜欢跳迪奥斯的偏“气宗“的打法,因此选择了双叫经理构筑。

火凤贼总体的致胜思路和翡翠梦境的火凤贼相似,打缺解的卡组快速过牌下巨人致胜,打慢速卡组则通过血法师迪奥斯小行星伤害致胜。

虽然当前火凤贼思路与翡翠梦境的火凤贼类似,但其中有明显的一点不同,由于-2背刺-挖掘宝藏+欺诈之网+2栉龙,并且火凤贼的火凤上调了一攻以及竞争对手(主要是dk和快攻)的前期场面得到了一定的削弱,火凤贼前期是有可能扮演节奏快攻的角色的。也就是说,火凤贼的致胜思路存在前期用小杂毛蹭血,然后中期直接用小行星和叫经理补伤害获胜的思路。准时的欺诈之网配合减费的火凤压力还是很大的。

起手留牌:

可以把火凤贼可能留的牌分为,抢节奏的减费牌,抽牌的牌和小生物。

抢节奏的减费牌:星岩收藏家,伺机待发。

抽牌的牌以及配合抽牌的牌:小精灵,地图,吃鬼,可疑交易,栉龙

小生物以及配合小生物的牌:火凤,欺诈之网

总体通用的留牌思路:

不论先后手,尽量保留一张抢节奏的减费牌以及抽牌的牌,一般情况不留小生物。其中,抢节奏的牌里顺位星岩收藏家大于伺机待发。抽牌的牌中:一般情况下地图和栉龙的优先级最高,其次是吃鬼和可疑交易,通常情况下吃鬼优先级高于可疑交易,因为可疑交易很多时候需要承担致命射击的作用。如果你的手牌中保有伺机待发,那可疑交易的优先级高于吃鬼。有抢节奏的星岩的情况下,我个人的留牌顺位是吃鬼>可疑交易,地图和栉龙一般情况都是可以直接留的牌,在能确保可疑和吃鬼能在2~3费左右打出的情况下,可以不留地图。

在确保能有一张抢节奏的减费牌和抽牌的牌的情况下,第三和第四张牌的留牌的目的是让自己的手牌运转更顺畅。比如,有1费的星岩收藏家和可疑交易,第三张牌就可以留2费的小行星,这样可以123连拍,如果有栉龙和地图,欺诈之网就成了可留牌,这样1费栉龙2费欺诈之网的节奏也很舒服。可以认为,小生物里的火凤也是此类的作用。

另外,有一个特殊的牌型,有时候发牌员刚好可以让你1-2费下火凤,这个时候可以全留,把自己当节奏快攻玩,由于当前版本缺乏纯粹快攻,此类发牌的火凤贼可以当快攻玩,后续的抽牌就看发牌员了。

我个人习惯一般是先手和后手都不留蜘蛛,也许打某些对局可以后手留蜘蛛,先手一般不留。2费蜘蛛的期望过牌效率很低,是比不上吃鬼、可疑的直接过3和地图的看3过2的,一般更希望能通过抽牌过上来,5费左右启动配合巨人造一波场面,或是成为迪奥斯启动后,配合血法作为最后刷牌的启动工具。

对阵大部分卡组的总体思路都是在有限的费里过大量的牌,在五费左右下巨人并且拿硬币,6费直接用巨人致胜或者跳迪奥斯转气宗,用血法师配合小行星和爆发打伤害获胜,看来牌是否顺利决定采用上述对局的其中一种思路。

这里着重提几个点:

1)小行星和暗影步改下就下该用就用,除非打特别慢的对局,否则小行星留1个左右配合1个暗影步对于大部分对局都是够的。前期下小行星打快攻对局(主要是污手猎)能配合解场并且加快下巨人的速度,而且进一步把地图拓展成了2费看3过3。

2)打星灵牧一般需要考虑沃金的问题,5费前注意卡轮回转生,5费往后要下巨人需要特别注意沃金的问题,综合判断巨人被沃金能否接受来决定是否下巨人以及是否解对面的场。

3)打非星舰的慢速dk一般需要考虑小行星和爆发被机器人的情况,所以在埋小行星和爆发的时候请确保同时有场面和伤害,即dk不能同时做到清理场面和处理爆发和小行星(即下机器人)。

4)打控制职业一般需要考虑风险对冲慢下巨人的问题,即蜘蛛过牌时能下巨人一般只下一个巨人(也不能不下,不下容易翻车),剩余的巨人在下一回合配合迪奥斯一起打出,当前的控制职业解牌和过牌都非常有限,很难同时拿出两套大解。

5)打星灵法的时候要么不下巨人,要么两个巨人配合迪奥斯一起下。如果星灵法选择冰冻巨人你可以暗影步收迪奥斯在多埋一轮爆发,星灵法很难做到7-8费处理巨人并且同时抬升血量。

6)打污手猎的理念是“以我为主”,前期尽量用小怪配合蜘蛛之网和火凤做大场面,然后通过可疑交易过墙下巨人致胜。有其它过牌的时候可以考虑省可疑交易,但是当可疑交易是你手上唯一的过牌的时候,切记不要因为几个回合后想要刺杀大怪而不打。火凤贼一旦没有节奏和过牌也打不过污手猎,只有当下回合对面明牌要下大怪而你手上刚好有可疑交易的时候才考虑刻意的去防,处理防战的大乌龟也是类似。然而,对阵假人战的时候是可以刻意的去防泄露的大乌龟的,因为假人战前期没有场面,主要依靠中期的大怪获胜。

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责任编辑:铁板里脊歼灭者