《仁王3》转型“开放区域”!探索自由度大大提高

2025-11-25 09:29:37     来源:   游民星空        作者:猛鲨男鱼王

Team Ninja的重量级新作《仁王3》(Nioh 3)正蓄势待发。该作被视为 Koei Tecmo 近年来所有开发经验的集大成者,融合了《卧龙:苍天陨落》和《浪人崛起》的实验成果。

Team Ninja 制作人安田文彦(Fumihiko Yasuda)和柴田刚平(Kohei Shibata)在访谈中透露,新作最大的变化在于其开放式的结构和探索自由度。

安田文彦表示,《仁王》系列前两作一直专注于“动作玩法”的进化。而在《仁王3》中,除了继续打磨战斗系统(例如引入忍者战斗风格),开发团队还想挑战动作之外的领域。

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“这就是我们创建《仁王3》‘开放区域’(open-field)结构的原因。”安田强调,新作不是严格意义上的开放世界(open-world),而是一系列开放且相互连接的地图,旨在提供探索自由度,同时避免让玩家感到迷失。

安田将《仁王3》定义为一款“非常困难的战国动作游戏,但具有极高的自由度”。这种变化是为了增加纯粹动作之外的探索自由度和可做的事情。

与前作以任务为中心、节奏紧凑的结构不同,《仁王3》旨在增加探索自由度,改善探索体验。

此前 Team Ninja 的《浪人崛起》采用了开放世界结构,但其世界设计遭受了部分批评。制作人柴田刚平解释了《仁王3》选择“开放区域”而非完全开放世界的原因:

《仁王》的世界观并非真实历史背景,而是被“Crucible”腐蚀的残酷地狱氛围。柴田认为,开放世界适合描绘真实的日本场景,但开放区域更适合构建《仁王》这种“残酷、非历史、非现实”的密度极高的世界。

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柴田指出,《仁王》的核心始终是战斗和紧张感。开放区域结构能够更好地构建“密集的、真正充满活动”的玩法,确保玩家的注意力始终集中在动作和战斗上,同时提供多条穿越关卡的路径选择。

安田文彦重申,《仁王》系列的典型难度不会降低。但为了适应新的结构和玩家,团队采取了平衡措施:

游戏将确保难度不会出现过于突然的峰值,而是循序渐进。

当玩家面对像武田信玄这样强大的Boss时,游戏提供了更多的元素来帮助他们,包括更好的装备和自由探索中获得的优势。

安田强调,战败后的反思与准备(“我需要准备什么才能获胜?”)是《仁王》系列精髓,这种克服困难后获得的巨大成就感和兴奋感,正是新作结构进化的目标所在。

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