STEAM恐怖游戏推荐 玩完《A.I.L.A》我连夜把门锁死
2025-11-26 15:49:30 来源: 游民星空 作者:官方
作为一个敢在午夜单刷《寂静岭》的 “伪硬核恐怖玩家”,如果说2025年steam还有什么值得一玩的恐怖游戏的话,那我一定要推荐你试试11月25日上线各大平台的《A.I.L.A》!因为TA真的是一款能让你玩到“怀疑人生”的游戏!
作为一款据说是由虚构 AI 主导的第一人称心理科技恐怖冒险游戏,《A.I.L.A》跟我之前玩过的所有恐怖游戏都不是一个路子。它没有那种很多突然窜出来的怪物,也没有很多纯血腥恶心膈应人的画面,但玩了一个晚上后,我真的头皮发麻了一整宿。今天我们就以一个纯路人玩家的视角,跟大家唠唠这款 “逼疯测试员” 的 AI 恐怖神作到底有多“邪门”!
开局就被 AI “读心”:我玩游戏,游戏玩我?
游戏的开场很中规中矩,是从一个黑暗的类似地牢的场景开始,如果不把亮度调高一点的话,真的很容易在这里卡个10分钟。虽然开头不是很令人惊艳,但过完第一个场景后,了解到大概的故事脉络后,我才慢慢发现了《A.I.L.A》这个游戏的一些不俗之处。
先来说《A.I.L.A》的世界观吧,玩家扮演的是一个游戏测试号,要评测的游戏刚好就叫《A.I.L.A》,看到这里,大家有没有觉得这种套娃的设计是不是有点细思极恐的味道?
但这不是关键,《A.I.L.A》最大的亮点在于游戏中有一个叫“A.I.L.A”的AI人。她会在每次体验出现“意外”后出现,来听取你刚才的游戏反馈,并和你探讨一些关于游戏中的行为操作。
一开始我还觉得很有意思,但玩过几个场景后,我就发现这 AI 根本不是什么NPC,说他是我的 “心理侧写师”也不为过啊!她就好像游戏中的那些会偷偷扭动头部一直注视着你的人偶一样,在全程注视着你一举一动。而且这种 “被监视” 的感觉会一直贯穿全程,但又不会过度打扰到你,就是这种毛毛的感觉让人总想忍不住回头。
手持遥控器闯天下,电视里会钻出贞子吗?
除了故事的设定让人颇为惊喜外,最让我有些喜欢的则是游戏第二幕中拿着遥控器当场景切器开关的设计。你想想这一样一个画面:
昏暗惨白的小房间里,只有一台闪着雪花的黑白电视是你唯一的光源,不断闪烁着的雪花,和若有若无的BGM,好像下一秒就会有类似贞子一样的东西从电视中跳出来。你也甚至看不清几米外那个房间角落里是不是藏着什么东西。
但我的猜想错了,就在我做好心理准备好的同时,什么事都没发生。反倒是按完遥控器后,突如其来的场景消融,那种就像记忆如海水般覆盖来的感觉让人内心一紧。每一次的切换,都会将你带到一个光线和房间环境更加让人有些压抑的房间中,你需要不断地切换,不断地寻找线索,才能解开最终的谜题。而来来回回的“穿越”,和各种感受不到一丝生机的画面,可能会让你在游戏中陷入一种鬼打墙的怪圈。
因为好奇加上解谜的需要,我全程都在 “要不要往前走”、“要不要碰这个东西” 的纠结中,那种被吊上来的不安感根本停不下来。
不打扰不干涉,但是很吓人的小设计
我之所以这么强推《A.I.L.A》这款恐怖游戏的很大一个原因,还在于它并不像其他很多同类产品那样,会通过大量的强干扰来故意制造不安感和恐惧感,比如门后突然出现的鬼脸,突然出现的音效等。
从我目前的体验来看,在你没有触发到关键线索时,可以说《A.I.L.A》可以很放心地四处探索,虽然整个过程中还是会有那种隐隐的不安感存在。但整个流程中更像是一种不主动打扰式的设计,更多的是通过一些光线变化、文案和场景小变化来完成。
比如在第二幕时,你可以随处看到“砍头”的提示。而那些人偶在你移动的时候,也会隐在光线中,哪怕你知道了那个地方会有这样一个东西,但当你下次重返这个房间时,还是会因为突如其来的光线变化,而被吓到。
更不用说这些人偶就像《神秘博士》中的那些哭泣天使一样,会在你转身的时候,偷偷转头来看着你,哪怕是180度,但也只是静静地看着。
再比如你要找的某个线索,可能是某个尸体的指纹,那你可能真的需要去给这个尸体截肢,又或者掰开死者的嘴,从他的嘴里拔下一颗颗的牙以获取到钥匙。而在你进行操作的时候,人偶们就在旁边这样静静地注视着你的一举一动,就好像下一秒,他就会暴发朝你扑来,就问你怕不怕。
心理学暗示?人心比鬼怪更可怕
开头我们就说了,《A.I.L.A》是一款标着心理科技的恐怖冒险游戏,所以游戏一开始,我就很注意寻找到底这个心理科技是什么黑科技。但玩了一个多小时后,我在电视机里像只无头苍蝇一样寻找线索时,我才意识到自己其实已经陷入了这个设计的陷阱之中。
压抑的空间之下,充满了各种奇怪纹路交织的图案,再搭配着暗色调的光线,一切组合在一起后,就成了一个高明的心理催眠师,让你人不由地感到心慌和焦虑。
除此之外,在你寻找线索的过程中,还会经常到一些非常有矛盾,或者说对立的场景。比如说你刚按完遥控器,身处的明明是一个非常阴暗,且破败的小房间里,但诺大的房间里摆着的一台电视机上,却放映着一个蓝天白云的草原的图片,这种巨大的反差当时就让我从那种巨大的负能量情绪中解放了出来,得到了片刻的歇息。但又很快想到,这是不是即将面对暴风骤雨前的宁静?
再比如在我取枪的时候,《A.I.L.A》会让我的手穿过一片铁荆棘,血淋淋的手和武器带来的反差,还有三次以上的确认,让我差点放弃了拿枪。
事实上,在最后的和A.I.L.A的交谈中,她也会和你提及关于武器的使用到底该不该,那时候我满脑子就只有一个想法:地狱空荡荡,魔在人间,人心永远比鬼怪更可怕!
当然,我相信《A.I.L.A》后面的内容还相当的精彩。而目 前数个小时的体验下来,我对《A.I.L.A》最大的感受就是,这根本不是一款“正经恐怖游戏”。它没有非常密集的感官刺激,也没有很多的动作设计,但它能让你玩完之后,躺在床上翻来覆去地想 “刚才那个选择是不是错了?”“A.I.L.A 说的话到底是什么意思?”
如果你能接受慢节奏,还敢直面自己内心的恐惧,那《A.I.L.A》这款恐怖游 戏绝对值得你冲!最后建议,玩的时候一定要关灯!
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