《三角洲行动》枪械改装教学 怎么改枪

2025-11-30 14:12:11     来源:   游民星空        作者:可能这是名字

《三角洲行动》中玩家能通过添加配件来改变枪械的属性,想知道枪应该怎么改的玩家请看下方由“可能这是名字”为大家带来的《三角洲行动》枪械改装教学,希望能够帮助到大家。

操控影响开镜速度

腰射影响不开镜开枪散步

后坐力影响子弹散步

锯抢影响子弹散步连续

(这个是稍微抽象一点的概念,后坐力就相当于,画一个圆,丢子弹落在圆内,后坐力大小决定圆的大小

而锯抢则是保证了子弹是否是连续的,锯抢小就会导致子弹一会在圆的第一象限,下一颗在第四象限,锯枪大保证第n颗在第四象限,期间是一条连续的线从第一颗画到第n颗,线上面分布第2颗子弹到第n-1颗)

后坐力收益分布:0-8/8-16/16-24/24-40/40+

收益大小:0-8>40+>8-16>16-24>24-40

锯抢收益分布0-6/6-8/8+(往上没统计,因为锯抢被大削过。再往上叠总之不如后座。)

单纯堆叠一个属性为什么不成:

2乘1=2

1.5乘1.5=2.25

(腰射除外,单独讨论)

首先看枪的属性,根据枪的优势范围选倍镜。

sr三倍镜就是吕布算数,m7上一倍镜也是吕布骑狗,不是说不好用,而是不能发挥出完整性能,明明可以远近中全能,上一倍镜反而丧失了优势。

同理,不要一味为了好视野去堆摩天楼,摩天楼的视野还不如侧面镜好,更何况摩天楼倍镜是有限的,会严重限制一些枪的功能。

丐版还想怎么改?后坐力+5,锯抢+6,一边玩去吧,你甚至很难凑不齐要求。

选好枪,先上一个火控镜,加一个镭射,打一梭子不压枪看看枪的毛病

垂直大上垂直配件,水平大同理,改改凑凑,最后换镜子,根据属性上贴片溜溜缝。

操控:加镭射后45(根据个人习惯微调)

后座:+8起步,上不封顶

锯抢:+8起步,上不封顶,只是堆多了不如堆后座,不过不是没用

腰射:你也一边玩去,无脑堆叠就可以,无上限,破百也有收益,镭射也能加强腰射

镜子:

一倍镜限制很大,不过远距离打不习惯也没必要上高倍镜,个人推荐

一倍:新镜子,全息,战斗镜(他让我想起来我在cf服役的日子)

二倍镜:棱镜,蛤蟆镜

三倍镜:红点

多功能镜:火控,神中神,我一般拿他当一倍镜和三倍镜用。

高倍镜:不是戈门,你告诉我你要给你的m14上6/12?

真正的镜子:

五千绿镜,精校完你才是二倍镜

ori镜,10000的蓝镜

上配件一定要看配件总属性,有的配件正面+12看起来很好,但是还有-9的负面效果,一般不推荐

总属性尽可能高的情况下,去贴合之前的数据,但是选配件优先看能多精校的,再看垂直水平,最后看属性。

多精校极其少见,基本可以无视,但是多精校是比8w的配件还要好用的神级配件。

垂直减少并+6后座实际可能是比+9后座还要好用。

(典型案例,腾龙兵峰握把,属性不高,但是垂直水平双减,属于是人上人)

操控是最可以被舍弃的数据,一般情况可以拿3操控换3后座。不过操控一定不能低到影响手感。(或者可以改出老奶奶过马路腾龙架枪玩)

根据这一套改枪方案,很难改出来大份了。

连狙很吃锯抢,尽可能的改高一点,尤其是可能实战中不吃操控,可以舍弃操控换成架点枪

栓狙实战距离很短的,而且很吃时机,没有必要上高倍镜,但是操控一定要快,锯抢有没有无所谓,操控一定要快。

综上应该就是这样子了。

(弓,马琳不在范围之内)

(ash也不在,前面两个是太特殊了,ash是配件就那点,延展性基本等于没有,一眼就会改)

游民星空

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