《漫威宇宙入侵》设定及玩法解析 漫威宇宙入侵好玩吗
2025-12-04 12:18:27 来源: 游民星空 作者:hjyx01
《漫威宇宙入侵》是一款复古风格的街机闯关游戏,本作在玩法与上有哪些传统与新机制呢,下面请看“hjyx01”带来的《漫威宇宙入侵》设定及玩法解析,希望能够帮助大家。
考虑到在2025年街机游戏大概已经是时代的眼泪,所以还是稍微简介一下清版动作的街机游戏是怎样的风格:
这是一种非常经典且风格鲜明的游戏类型——简单来说,它的核心体验就是 “从屏幕一端打到另一端,击败所有敌人,最终打败守关BOSS”
这个类型有诸如《快打旋风》、《名将》、《三国战纪》等名作,可以说也是一代老登的青春
对于steam平台而言,复古作品其实并不少见,但是除了《忍者龟:施耐德的复仇》比较成功的大概只有《信使》,一些之前备受期待的作品比如《绝影战士》因为太过于复古,在口碑和销量方面都表现平平
不过《漫威宇宙入侵》有非常好的新老结合感——
《漫威宇宙入侵》对于清版街机这个类型,最大的创新是加入了弹反与角色切换
弹反是挨打前一瞬间按手柄B键可以弹出敌人硬直,这个机制在清版街机出现其实稍微有点怪,因为众所周知在绝大部分场景你都需要一对多,而弹反这种盯着一个敌人的机制显然不合适一对多
但是《漫威宇宙入侵》并没有打算让这个机制被浪费——从战役剧情的毒液开始,BOSS基本人均多动症、各种大范围群攻、还有一碰就有“碰撞伤害”的技能,基本让这一类游戏传统的“打立回”玩法思路不太行得通。
虽然有一说一其实判定非常的宽松,不过造成的局面就是:你打BOSS时能熟练应用可以大量减少难度,不会就玩不了的系统,对于想打无伤的玩家会变成纯背板的无聊重复过程。
角色切换这个是可以消耗大招能量让可切换的队友加入攻击,类似的机制我最早见到还是KOF99
这个最大的意义其实是对于霸体怪可能完成强制击退、击倒,形成连招
本作基本的攻击逻辑是X普通攻击给Y技能攒豆、给大招攒能量,但是大招只要有储能(不需要攒满)就可以召唤队友连击
除了这两点机制,本作比较有特色的还有部分角色按两下跳跃可以浮空——你可以认为屏幕有“上下两层”,是去了二楼,意义是打各种杂毛小怪
本作可以使用蜘蛛侠、风暴女、钢铁侠等15位漫威英雄,对于本作的角色设计,可以一分为二的看,就是:
好的方面来说,基本每个角色都做出了比较有特色的攻击模组,基本每个角色都有非常独特、且还原原作特色的战斗方式,比如美国队长扔盾牌、风暴女会闪电这个路人皆知,但火箭浣熊甚至是一个远程单位就有点意思了
不过这一点也引出了本作的第一个问题:那就是本作的小怪远程、龙车这两种类型有一点过于泛用了,导致于传统清版街机“横轴上的安全线”是几乎不存在
制作组给出的对策是——英雄也人均有横轴远程攻击能力不就行了?所以平A可以攒豆放Y技能,多半是远程
但是这个体验并不太好,因为作为攻击连段的起点,不同角色的表现差异巨大,比如凤凰女的平A2、3段是远程溅射,贝塔雷比尔的平A第三段除了伤害一般性能比很多角色的大招还强
然后为了匹配英雄的强度,本作加入了很多韧性惊人的怪物——是的,有差评觉得本作霸体怪太多,但其实是有韧性设定的,包括BOSS也是可以被击退和击倒的
但本作并不能够空放平A前段,打出高效后段,所以在本作这种超雄怪物配置下,会出现英雄在平时清图和对BOSS时会表现会两极分化,比如金刚狼黑豹这种配合弹反BOSS战很好用但是平时就很乏力
传统街机都会包含大量场景转换——体现在视觉风格的切换和一切演出性质的场景破坏和表演性质关卡——以忍者龟威力就有经典的海上关卡
从《漫威宇宙入侵》的表现来看,它的演出方式是定格动画、表演性质关卡我留下印象只有列车车顶(需要躲路牌),整体而言在这两方面都表现平平
虽然它也有尝试做一些场景要素——比如打碎罐子会有虫子帮你AOE一整行,但在短短3小时内并不能带来更多新鲜感,这也让steam评论区同时出现“时长太短”和“内容重复”两种看起来并不共存的差评
总的来说,《漫威宇宙入侵》是一款 “亮点突出,短板明显”的粉丝向作品。
在《漫威复仇者》、《漫威暗夜之子》(和网易的《漫威争锋》)之后,漫威漫改大家族又迎一位新成员《漫威宇宙入侵》
如果你是漫威漫画或复古街机游戏爱好者;有朋友可以经常进行本地或在线联机;主要追求简单、爽快的合作乐趣,对流程深度和创新要求不高,那么大概会适合这款游戏。
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责任编辑:铁板里脊歼灭者







