《天国:拯救2》荣获一年度最佳大奖!原因揭晓
2025-12-17 15:12:01 来源: 游民星空 作者:可樂餅
《天国:拯救 2》荣获pcgamer2025年度最佳游戏,以下为获奖原因。
乔舒亚・沃伦斯(新闻编辑):《天国:拯救 2》的成功简直不可思议。这就是一款为 “怪咖” 玩家打造的小众游戏 —— 它执着于各种吹毛求疵的细节设定,换做其他任何 RPG,这些设计早就让普通玩家望而却步了。穿盔甲前必须先套上软甲?游戏前 10 多个小时里,一个土匪就能把我揍死?想存档还得自己调配存档药水?
但偏偏,这款游戏做到了极致。它的出色表现不仅让它摘得《PC Gamer》2025 年度游戏桂冠,更已被广泛奉为 RPG 界的经典之作。或许玩家们只是格外尊重这种敢于坚持自我的游戏,但在我看来,其成功更源于它对 15 世纪波西米亚生活模拟的死磕精神,以及在这份模拟中展现出的、令人惊叹的宏大野心。“沉浸感” 这个词早已被用滥,但当你熬过《天国:拯救 2》的种种繁琐设定后,就会发现一个极具互动性的鲜活世界 —— 它会将你牢牢吸引,让你心甘情愿地沉浸其中数十甚至数百个小时。
对了,游戏里还能亲吻汉斯。这设定简直神了。
摩根・帕克(特约编辑):《天国:拯救 2》不只是我 2025 年最爱的游戏,它更填满了我的一整年。在八个多月的时间里,我投入了超 100 小时游玩这款内容丰富的 RPG,本以为它的精彩剧情早该枯竭,结果却出乎意料。我太爱这款游戏的调性了 —— 它本质上是一款 “嘴炮” 驱动的游戏,剑斗厮杀不过是偶尔穿插的小插曲。我更爱它的真实感:有一次我偷技能书被抓,不是因为被当场撞见,而是因为守卫早前发现我擅闯禁地,顺藤摸瓜查到了我头上。
最让我着迷的是,它的支线任务和主线剧情一样饱满,甚至往往更胜一筹。自从《巫师 3》之后,我再也没对哪款 RPG 给出过这样的评价。库滕贝格连环杀手案、锦标赛剧情线、那段为寻找一块疑似魔法石的跋涉之旅,这些情节我永生难忘。还有斯卡利茨的亨利 —— 这个质朴的少年让我更加坚信:扮演一个有既定缺陷和信念的角色,远比按照自己的意愿塑造一张白纸要有趣得多。
弗雷泽・布朗(在线编辑):这就是捷克版的《上古卷轴 3:晨风》。我爱死它了。
莫莉・泰勒(特稿制作人):要知道,连乔希和摩根这两位游戏口味天差地别的编辑,都能对《天国:拯救 2》赞不绝口,足以见得这款游戏有多优秀。
它的 “繁琐” 与 “折磨” 都恰到好处,这种特质足以让中世纪历史迷像卡通反派一样搓手狂喜。从和土匪刀剑相向,到亲手调配药水,每一个环节都经过精心设计,节奏沉稳且严谨 —— 这彻底颠覆了我以往玩 RPG 的套路,再也不能骑着马垂直爬悬崖,也别想在战斗中途打开菜单狂灌药水。
游戏的剧本同样顶级水准,那些妙趣横生的支线任务让我忍不住点遍每一个对话选项,只为挖掘更多内容。接下来很长一段时间里,我打算在所有对话里都塞进一句口头禅:“你这是在扯我的 [此处可填入任意形容词] 蛋吗?”
菲尔・萨维奇(全球主编):它才是《上古卷轴 3:晨风》与《上古卷轴 4:湮没》的真正继承者 —— 这是一款沉浸式、系统驱动的沙盒 RPG。你在乡间小路上采花游荡时的奇遇,丝毫不亚于推进主线任务时的冒险,甚至有过之而无不及。
如今的游戏市场里,大型发行商推出的单机游戏都唯恐玩家会被复杂的系统和粗糙的设定劝退,而《天国:拯救 2》却反其道而行之,这种魄力值得我们为之喝彩。莫莉说它 “繁琐”,简直一针见血,但正是这些毫不妥协的设计,才让它成为一款兼具深度与内涵的优秀 RPG—— 它既借游戏还原了那个时代的风貌,也以自身为范本,诠释了何为真正的游戏设计。这才是一款纯正的 PC 平台 RPG,一场当之无愧的胜利。
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