晨报|《逃离塔科夫》称:本作不为娱乐 PS前CEO称平台独占政策短期内不会消失

2025-12-27 06:23:27     来源:   游民星空        作者:苦柘

各位玩家朋友们早上好!今天是2025年12月27日星期六,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是苦柘。今天的主要内容有《逃离塔科夫》称:本作不为娱乐;PS前CEO说明:平台独占政策仍在发力等……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。

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1.《逃离塔科夫》称:本作不为娱乐 

近日,《逃离塔科夫》制作人尼基塔在接受外媒采访时坦言:“有些玩家就是喜欢玩这类游戏:复杂有深度,困难,死亡惩罚十分苛刻,硬核到无情的游戏,他们想要的是真正能调动他们情绪的游戏,而不是冲着享受来的。”

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“《塔科夫》是为了满足玩家们的成就感而打造的,而不是为了玩家的娱乐感,这游戏不是让玩家们享受快乐来的。”

“在这种难度很高的游戏里,要么收获成就感,要么得到挫败感,就这么简单,要么满载而归要么一无所有。”

2.PS前CEO:平台独占仍在发力

前PlayStation负责人肖恩·莱登表示,平台独占游戏至今仍对消费者和厂商都有一些好处,因此他不认为主机独占游戏会很快消失。

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他表示:“独占神作能让整个平台都沾到光,并且你想想,如果《马里奥》系列上PS的话那可不得了!内森·德雷克跟《神秘海域》也是如此。他们让整个PS平台都熠熠生辉。”

但他并不认为所有的游戏都应该搞独占,他认为平台独占也确实能让游戏开发者专门为一个平台的硬件特性来打造独特体验,全平台游戏就很难做到这一点:因为必须要重新考虑各个平台硬件水平,并在优化上还要多费很多心思。

3.任天堂承认《银河战士P4》开发已过时

在接受《Fami通》采访时,一位未公开姓名的任天堂内部人员对《银河战士Prime4》的开发做出了以下评价:

“一开始我们受到《塞尔达传说:旷野之息》的影响,打算做一个开放世界的《银河战士》,但是这两种元素实际上天然排斥,但在此基础上我们仍然勉强融合,在妥协中做出了游戏的雏形,但为此消耗的时间远超预期,这么长的时间过去,我们意识到:经历了这么久,玩家对开放世界的口味也已经改变了,但我们不能再推倒重做了。我们索性干脆没有考虑那些新的东西,因此我认为《银河战士Prime4》与时代的变迁脱节了。”

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以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是苦柘,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。

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