航海、夺宝、打麻将,网易这款开放世界新作这么“癫”吗?
2026-02-06 10:02:17 来源: 游民星空 作者:半月有余
长久以来,《遗忘之海》给人的第一感觉就是“神秘”。
在过去几年的开发中,游戏其实很少有正式的消息放出;即使是官方去年发布的概念宣传片与实机视频,更多也是对游戏自身美术风格与世界观进行集中展示,这也就让不少观众对《遗忘之海》自身的玩法形式颇为好奇。
而就在不久前,《遗忘之海》首支实机玩法预告终于正式公布,在B站也毫不意外获得了千万播放的热度。
相比之前预告带来的“神秘感”,本次实机玩法的预告给不少人的感觉反而是“眼花缭乱”:大到海战、箱庭解谜、开放世界探索,小到斗酒、竞速、打麻将等小游戏合集一应俱全,也更让人好奇其正式上线后的表现。
正值游戏“流浪号测试”试玩正式开启,在提前深入体验后,我发现《遗忘之海》实际承载的内容与玩法合集,似乎也比预告中展示的还要多。
怪诞、奇幻又独树一帜的各种设定与视听艺术,是不少人对Joker工作室作品的第一印象。作为工作室继《第五人格》之后的第二部作品,《遗忘之海》自然延续了这种极具辨识度的风格化表达。
“遗忘之海”,顾名思义就是游戏核心世界观的一种延伸:坠入海水之人,将会失去一切记忆与才能,直至下次出海形成一种循环;失忆已久的水手的记忆构成了遗忘之海,创造出各种鲜艳的玫红色洋流、岛屿、海怪巢穴,再次锚定着航行其间之人的命运。
在游戏中,这一抽象概念被制作组以各种形式,更加直观地展示在玩家面前。以序章为例,玩家独自划着一叶小船,伴随着一系列如梦似幻的奇观景象前进:荧光涌动的海底、远处平直展开的海平线,再到最终浮现的巍峨巨船虚影……每一幕都诠释着这个世界的奇异底色,也再次勾勒出游戏独特的美学风格。

“遗忘不会是终点”,也暗示了我们以后注定要踏上同一条横渡大海的冒险之旅
事实上,《遗忘之海》中很多奇异设定与超现实特性,都是借由Joker工作室标志性的“怪诞”风格进一步放大。与《第五人格》类似,游戏中所有主体人物都采用了更具辨识度的木偶身体特征 ,但在实际演出中的表现力却没有大打折扣,反而给人留下了更加深刻的印象。
游戏在保留木偶特有的部分“僵硬”特征同时,结合更多大胆的现代化潮流元素,反而在整体风格上更加具有辨识度,甚至会有种“爽”感。如果你仔细观察,不难发现游戏中每个“木头脑袋”的表情其实十分丰富:制作组通过不同风格的手绘涂鸦等视觉搭配组合,让每个人物的动作表情更加有区分度,也再次契合了游戏特有的自由幻想风格。
随着流程的进一步推进,游戏对这一风格的集中展示,便来到了玩家接触的第一个舞台——“奥托皮亚”。
作为我们航海生涯的起点,奥托皮亚有着所有海盗题材作品中的一种共通的气质:荒诞、搞怪又时刻充满激情,并在游戏独特的审美画风下碰撞出更多化学反应。以序章中艾丝在酒馆中的一段追逐演出为例:自由欢快的摇滚曲风、打斗间时不时插入的高对比手绘色块与漫画式拟声词,再加上疯疯癫癫、滑稽搞笑的群像与动作设计,在突出游戏美术风格同时,又再次确定好了玩家后续故事的整体基调。
而当你进一步探索整张地图时,城镇不同区域间的独特社会生态,又将得到一次更加直观的展示。
俗话说“奥托皮亚无闲人”,制作团队则同样构建起了一个相当经典且饱满的海盗城市与群像舞台:商业区的水手集市人口密集、烟火气十足,各路商贩吆喝与娱乐活动混杂其间;而下层的船坞码头则是另一番繁忙景象,船老大、工匠乃至黑市奸商各司其职,来来往往......据介绍,游戏中部分NPC其实会有自己的故事和单独行动轨迹。而在实际游玩过程中,你也可以在多处感受到制作组这种有意强调的叙事沉浸感。
另一方面,主城奥托皮亚除了作为玩家培养船员、交换资源等功能性合集外,在许多细节上也再次串联起整个开放世界的互动叙事。简单来说,游戏中每个NPC都会有着专属阵营、性格、好感度等具体划分,并以玩家为核心构成了一张庞大的互动关系网。部分NPC会有着类似小游戏比赛的互动玩法,你可以自由与他们赌牌、套圈、斗酒甚至打麻将......而另一些诸如抓鸡、摇椰子树、对拼嗓门等看似抽象的小游戏,实际又反过来刻画了这座海盗之城的“疯疯癫癫”的独特社会生态。
在此基础上,玩家的部分互动行为甚至能改变NPC的命运,进而对整个奥托皮亚产生一定影响。比如游戏中的“决斗”选项,在成功后确实能将部分NPC驱逐出城,在地图上抹除;而在某些剧情任务中,玩家也可以像《巫师3》一样决定特定角色的不同结局,产生各种连锁反应......
从这个角度看,《遗忘之海》对此的野心并不算小。以目前的体验来看,玩家在游戏中遭遇的每个NPC都会有不同的设定,这在未来或许也将成为一个十分具有潜力的玩法拓展点:玩家在不断探索中获得沉浸感的同时,也将更加深刻直观地影响整个世界。
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