航海、夺宝、打麻将,网易这款开放世界新作这么“癫”吗?

2026-02-06 10:02:17     来源:   游民星空        作者:半月有余

总体而言,《遗忘之海》自身的内容体量十分丰富。如果进行粗略划分,大致可以分为“海域”与“海岛”两大核心部分,并以此构建出一套“出海冒险—上岛探索—搜集撤离—回城培养”的流程循环。游戏中的多个环节之间相互联系,同时又各自构成单独的特色玩法而存在。

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我们先聊玩家整个流程中的首个环节——驾船出海。

在流程设计上,出海虽然可以看作是一种“跑图”过程,但在实际体验中又作为“航海”玩法的核心而存在。比如游戏就在玩家航行过程中设置了许许多多的海洋奇观:不断变化的动态天气、时不时出现的鲸鱼与鸟群迁徙、玫红色洋流漂行.....诸如此类惊喜事件的出现,其实也在一定程度上缓解了玩家跑船过程中的枯燥感与重复感。

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与此同时,“跑船”这一具体的行进过程,实际也再次成为玩家海上开放世界探索的一环。游戏广阔的海域间其实散落着大大小小的各种奇遇事件,玩家可以通过解密、打气球捞沉船、竞速小游戏等一系列方式,来获取buff、改造船只的特定资源,为之后的流程做好准备。

从这个角度看,海域本身就是一个十分具有潜力的玩法承载平台,今后或许也会有更多丰富的内容,等着玩家持续深入地进一步探索。

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在同一过程,玩家所要经历的另一核心环节则是海战。

整体而言,《遗忘之海》中的海战设计十分标准:海上控制移动,走位躲避敌人,手动瞄准射击......游戏中的整体操作虽然得到简化,但整体的系统机制倒也齐全。玩家在此过程中需要针对船只航速、落点方向、射击盲区等不断调整自身,同时利用预瞄、子弹时间等技巧制定好不同策略,尽可能打出高爆发的协同炮击。

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除了常见的敌方船只外,海上要塞堡垒、巨型海怪boss也有不同玩法机制

另一方面,船只本身也具有丰富的自定义选项,构成玩家不同策略甚至流派构筑的一环。不同的船只除了对应不同技能外,玩家还可以通过调配不同类型火炮、船员、船首像等更多资源,达到类似肉鸽build的联动效果,这自然也加强了海战玩法对应的深度与可玩性。

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而在玩家正式进入海岛后,游戏的玩法则又发生了很大程度上的改变。

简单来说,《遗忘之海》中的岛屿不再是传统意义上的副本,而更像是类似主城奥托皮亚一样的小型开放地图据点。这部分的游玩体验,实际与不少二游的开放世界探索环节无异:玩家选定船上人物组成队伍登岛,通过收集、解密、战斗、各种主支线剧情等,构成玩家持续探索的动力之一。

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总体而言,《遗忘之海》海岛部分的开放世界设计,其实更像是承载玩家不同体验与自身玩法的一块底板。在游戏中,每个岛屿不仅拥有各自独特的生态与人文环境,同时又通过部分特殊机制与其他玩法,来尽可能赋予玩家在探索时的差异化体验。

在本次测试中,《遗忘之海》其实就已经展示了这方面的潜力。相比主城和前期的部分地图,游戏中的热带岛屿就通过的“雨林植物”这一标志性元素,将其独特的环境生态融入到部分玩法中:比如在探索时,玩家就需要利用地图上弹跳蘑菇、触手藤蔓等部分植物的专属机制,来不断牵线搭桥、跨越障碍甚至解密获得奖励......可以预见的是,未来更多不同特色岛屿的上线,实际也将不断扩充游戏的玩法体验。

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此外,除了收集资源、宝藏解密等常规的开放世界体验外,游戏同样在地图各处加入了各种隐藏要素,作为玩家探索时的主要惊喜来源。比如,当你在探索过程中,游戏其实有许多地宫式的隐藏箱庭地图,来作为真正“副本”供玩家挑战;“恶作剧之门”作为白沙海域的特殊机制,甚至由数十个箱庭式的⼩游戏关卡随机组成,并在玩法上同样突出差异化体验。

就本次测试而言,这部分的体验其实与主城小游戏一样,单独构成了一个特色玩法合集。比如,你可能会在箱庭中进行闯关式的跑酷关卡,并在不同视角的转换中,来实现2D平台跳跃游戏的感觉;又或者体验与主世界开放玩法完全不同的解密特辑,感受不一样的烧脑乐趣......这些更像是玩家游玩过程中的调味剂,以此缓解持续探索带来的重复感与疲惫感。

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