航海、夺宝、打麻将,网易这款开放世界新作这么“癫”吗?
2026-02-06 10:02:17 来源: 游民星空 作者:半月有余
在海岛部分,玩家的战斗方式则变为了回合制。令人惊喜的是,《遗忘之海》同样对此进行了一定程度的创新,并由此发展出了一些自己的特色。
陆地战斗的基本机制沿用了经典的回合制设定:行动条决定先后顺序、打破敌人架势增加伤害、通过角色大招提前“插队”......只要接触过回合制战斗的玩家,大概率可以轻松上手。
在此基础上,构成游戏战斗核心策略的部分则是“掷骰”:与CRPG中常见的点数判定类似,骰子作为玩家回合制战斗的核心资源,将深刻影响战局的多个方面。以最简单的方式为例,在正式进入战斗前,我们可以主动攻击敌人并掷骰判定,以此获得先手攻击;而在对局过程中,玩家也可以主动消耗不同数量的骰子触发判定,以此达到强化技能效果的作用。
此外,骰子的另一个核心机制其实是“RogueLuck”:即对暴露弱点的敌人进行“拼点”,判定成功后获得额外行动回合并返还资源。这实际上也就给予了玩家在“回合制”之外一个可操控的变量:比如,不同战局中骰子释放的时机、对象、选取数量等,其实构成多种策略的先决条件,并由此进一步拓展游戏的战斗深度。玩家在合理分配的某些情况下,甚至能实现打破数值与回合制获胜的奇妙体验。
在此过程中,《遗忘之海》同样加入了一定的肉鸽元素与“搜打撤”玩法。这部分的总体体验其实更加侧重“搜”与“打”,且撤离条件反而十分宽容:玩家只有在失败30次后,才会真正意义上的“死亡”并遗失所有东西。
在此过程中,玩家的每一次出海都相当于一次独立行程,其最终目的便是将贵重资源带回主城进行结算。无论是航海、战斗还是探索,不同路径获取的所有资源同样也分为局外和局内两类:前者是玩家成功撤离的主要奖励,可以通过主城的“贸易系统”换取各类成长资源,后续或许还将涉及部分付费货币的换取,构成玩家出海的主要驱动力之一;而后者则在单局游戏中,为玩家构建了一套对应的类肉鸽玩法,作为游戏战斗策略的重要组成部分。
比如说,游戏角色其实没有全局装备系统,我们只有击败特定敌人后,才能获得附带数值成长或不同机制的单局装备,强化角色的部分特定能力;而每一次出海上岛后,玩家也可以利用“船歌”之类的局内资源,选择不同的职业技能或增益,并由此构筑不同方向的战斗流派。这在玩法上赋予了更多可能性与策略性同时,也在多局体验中赋予了玩家更多重复游玩价值,避免了回合制全程公式化的单一体验。
由此,不同角色局内多样的构筑方向,在玩法层面赋予更多策略可能性同时,实际也在一定程度上缩小了角色数值上直观差距。角色没有最优养成方案,而游戏也不存在唯一的“版本答案”,有时低练度队伍build时的灵光一闪,或许也能直接追平数值上带来的差异,带来意想不到的效果。
毫无疑问,《遗忘之海》是一部充满野心的作品。
一方面,游戏本身依靠极致的“堆料”,构筑了一个相当庞大的内容体量;另一方面,它又通过不同系统间的有效融合,衍生出了更加丰富的玩法生态。虽然游戏目前仍会存在一些需要持续打磨的问题,但也同样在玩法框架上展示出了相当庞大的的深挖潜力。

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从某种意义上讲,《遗忘之海》也同样延续了Joker工作室一贯的独特风格。即使“玩法融合”放在如今的游戏行业并不少见,但他们依旧选择用一种最“头铁”的方式,构建起了一个新颖且自洽的玩法逻辑,且展示了相当不错的完成度。
这是一种颇为大胆的“反传统”尝试,但也同样体现了游戏对未来玩法内容的更多构想。这种做法或许并不常见,但对于玩家而言,无疑又会是值得期待的。
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