别让奎爷变“悲情老父亲”!外媒锐评《战神》三部曲重制
2026-02-19 10:09:16 来源: 游民星空 作者:风歌HS
在刚刚过去的State of Play上,圣莫尼卡用一款2.5D横版前传《战神:斯巴达之子》给系列粉丝带来惊喜,随后又投下重磅炸弹:整个“希腊三部曲”都将获得重制。外媒The Gamer表示:对于前一个消息,玩家们欣然接受;但对于后者,大家的反应则复杂得多。
《战神:斯巴达之子》聚焦少年奎托斯,以类银河恶魔城的玩法补全角色成长弧光。评论普遍认为,这种“小而美”的衍生作正是成熟IP应有的健康生态。但当“三部曲重制”的字样出现在屏幕上时,兴奋之余,另一种情绪开始蔓延:担忧。
担忧的核心在于:当这三部以“纯粹的愤怒”和“动作奇观”著称的经典,被放在“新战神”语境下重塑时,它们会变成什么样子?
2018年的《战神》重启之所以成功,是因为它大胆颠覆了系列原有的内核——将无脑复仇的斯巴达莽夫,塑造成背负过往、与儿子共同成长的“悲情老父亲”。这种转变与Cory Barlog等创作者的成长同频共振。
然而,有评论尖锐指出:希腊三部曲的魅力恰恰在于它的“不克制”——奎托斯愿意为复仇屠城灭国,不在意凡人性命,这种狂放是那个时代的标志。如果用现代“叙事驱动+越肩视角+情感化处理”的模板去重塑,会不会把那份独特的愤怒感磨平,变成又一个“悲情老爹模拟器”?
目前尚不清楚三部曲将以何种形式呈现:是打包成一款游戏,还是分开发售?是否会整合三部的剧情,形成一个更连贯的“希腊篇”?
有分析将其类比为《最终幻想7》的重制——核心故事不变,但关键节点可能被扩展、甚至改写。但如果改动过大,是否又背离了“重制”的初衷?
从商业角度,重制的逻辑清晰无比。数百万通过重启入坑的玩家从未玩过希腊三部曲,而这些游戏在当下平台的获取难度极高。一套现代化、统一体验的重制版,无疑是最稳妥的“补票”选择。
但正如评论最后那句无奈的结语:“在当下媒体环境中,情怀和品牌认知似乎比什么都重要。”这或许才是让老玩家们心情复杂的根本原因。
如果希腊三部曲真的按照“新战神”的风格重制,你能接受吗?你希望看到的是“原汁原味高清化”,还是“用现代视角重新演绎”?欢迎在评论区聊聊你对《战神》重制计划的期待与担忧。
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