ComicBook建议《生化危机9:安魂曲》里昂部分单出DLC!卡普空卖情怀卖过头了
2026-03-02 15:17:29 来源: 游民星空 作者:寒雨未央
《生化危机9:安魂曲》是《生化危机》系列的最新作,由卡普空制作并发行,已于2月27日正式发售,登陆PC/PS5/Switch2/XSX平台。
而随着游戏的正式发售,外媒ComicBook也发布了一篇专栏文章,重点讨论游戏中里昂和格蕾丝两部分体验迥异的游戏流程,并直接建议卡普空“把里昂戏份单拎出来做成独立的DLC更好”。本文简要翻译整理如下:
文章作者Michael Leri表示,在游戏开头的数个小时里,玩家在格蕾丝与里昂之间频繁切换视角,节奏快到令人目不暇接。这一阶段中,许多里昂的流程往往只需要大约10分钟就能通关。玩家好不容易刚适应格蕾丝的节奏,立刻就会被抽离出来,短暂体验几段战斗桥段,随后又被重新推回到以系列新人为核心的阴暗恐怖流程中。
他评价这种设计让人头晕目眩,显得极为突兀,仿佛是一版糟糕的“导演剪辑版”,像是为了回应“格蕾丝流程太慢”的错误反馈而被硬生生拼凑出来的。
他进一步分析指出,里昂的部分之所以显得拖沓,部分原因在于卡普空没能把这部分的升级和成长系统平衡做好。在本作当中,里昂在前半段的战斗场景短暂,而且几乎没有机会强化自己的装备,这让他的玩法显得空洞,更像是可有可无的填充内容。
而等到玩家能较长时间地操作里昂时,他的升级选项又给人感觉被压缩得极其严重,内容少到在下一章开始之前玩家几乎就能把所有武器类型点到满级。Michael Leri认为这种节奏安排相当糟糕,给人一种事后找补的感觉。
而里昂的存在也影响了格蕾丝的设计,从设定上来说,她是偏恐怖流程的那部分,因此也没法提供丰富的武器库,而制作手册也内容单薄,几乎无法获得实质性的升级或新武器,其整体流程也更像是重复以往《生化危机》作品的设计,这又削弱了她流程的吸引力。
Michael Leri总结认为,最终,里昂和格蕾丝都给人一种半成品的感觉,仿佛两人各自都只是DLC角色。他评价称,格蕾丝本该有一条类似《生化危机7》《生化危机8:村庄》那样的成长线,而里昂也应该有一条更清晰、完整、连贯的剧情和升级体系,但卡普空却选择了两个“勉强合格”的角色,而非一个真正意义上完整成熟的主角。
他批评称,里昂的加入反应了卡普空的“懦弱”:他们仿佛担心新主角无法凭借自身撑起一部新作一样。虽然这一点无法证实,但本作对于引用和情怀上的用力程度如此之大,不禁让他往更功利的角度去解读里昂的真正定位。
除此之外,Michael Leri还认为,游戏后半段充斥着大量对系列旧作的致敬与引用,这些内容似乎只是为了让玩家在看到熟悉元素时“指着屏幕欢呼”而存在。整段流程像是一趟被强行推进的情怀过山车,往往并不试图在剧情内部为这些桥段提供合理的动机。仿佛是先有的这些怀旧设计,然后再倒推做的整个《生化危机9:安魂曲》。
文末,Michael Leri总结表示,里昂其实更适合作为发售后的扩展内容登场。这样既能让本体流程更专注于格蕾丝,也有机会为她提供更有深度的玩法工具和叙事空间。同时,还能让里昂拥有一条节奏更连贯的升级曲线和章节结构。
他还以《生化危机4:重制版》的“逆命殊途”DLC为例子说明了这种想法的可能性:逆命殊途讲述了一条并行的故事线,却并未牺牲艾达的塑造,让她成为一个个性鲜明、完成度颇高的角色,也没有在体验上明显逊色于里昂。
如果让你来给《生化危机9:安魂曲》的角色结构打分,你会更在意“老角色情怀的安全感”,还是“新主角完整成长线的纯粹体验”?里昂的加入到底是锦上添花,还是打乱节奏的妥协之举?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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