数毛社实测新版PSSR:《最终幻想7:重生》终于能60帧跑画质模式了
2026-03-17 10:05:38 来源: 游民星空 作者:寒雨未央
随着索尼PS5 Pro新升级的PSSR技术即将于北京时间3月17日(今天)13:00陆续推送至多款游戏,“数毛社”Digital Foundry也与近日发布了评测报告。本文简要翻译整理如下:
本文重点讨论《寂静岭f》、《最终幻想7:重生》、《怪物猎人:荒野》和《龙腾世纪4:影障守护者》,对比图全部为“左旧右新”。
首先需要澄清一点:升级版PSSR并不是简单地将FSR4移植到PS5 Pro上,更准确地说,这项新技术是在“Project Amethyst(紫水晶计划)”框架下,融合了索尼与AMD双方技术积累的成果。AMD带来了先进的FSR4技术,而索尼对PSSR的改进也会反哺到下一代FSR4中,实现双向受益。
不过归根结底,PS5 Pro上的升级版PSSR确实兑现了承诺。《寂静岭f》无疑是最佳样本。
数毛社评价称,《寂静岭f》在原版PSSR影响下堪称他们见过的最糟糕案例之一:极其细碎的植被细节、重度光线追踪全局光照以及虚幻引擎5本身的问题,共同构成了最不利的场景,导致植被闪烁、全局光照跳动、次像素细节抖动,整体画面极不稳定。相比之下,基础版PS5使用虚幻引擎自带的TSR反而表现更好。
而新版PSSR几乎解决了他们所有的批评点:脉冲频闪式的RT全局光照问题消失,植被渲染清晰且稳定,纹理细节、角色与环境表现全面提升,同时没有出现锐化伪影。类似胶片颗粒的噪点问题也被消除,整体时间稳定性达到了优秀升频技术应有的水准。此外,精细几何结构中的次像素闪烁大幅减少,甚至被彻底消除。
在这款游戏以及本次测试的其他所有作品中,原生分辨率并未发生变化,但最终呈现在4K显示设备上的画面更加干净、稳定且更具观感。《寂静岭f》也因此从一个“PSSR翻车示范”,变成了展示升级版PSSR实力的样板案例,是本次四款游戏中变化最明显的一作。
与此同时,《最终幻想7:重生》的表现也颇为有趣。它原本就是旧版PSSR中表现最出色的案例之一,这得益于相对较高的基础分辨率以及内容本身的选择——比如没有使用光线追踪,因此也不存在RT噪点问题。不过,其他类型的噪点依然存在,同时时间稳定性从根本上来说也不够理想。
新版PSSR解决了这些问题,并带来了额外提升:画面边缘更锐利,动态与静态场景中的锯齿进一步减少,植被表现更好。同时,旧版PSSR中固有的噪点模式也已经消失。纹理细节看起来也有明显增强。PS5 Pro原本的目标是以60帧运行基础版PS5的30帧“画质模式”,而现在,《最终幻想7:重生》终于做到了这一点——甚至画质还更进一步。
不过,并非所有游戏都呈现出“翻天覆地”的变化。《龙腾世纪4:影障守护者》依然有所提升:植被质量更高,噪点再次减少,图像重建伪影也有所降低。
至于《怪物猎人:荒野》,则提供了另一个角度。这是一款开放世界游戏,视觉表现并不算卡普空的巅峰水准,但升级版PSSR依然带来了扎实的改进:抗锯齿效果显著提升,次像素细节解析更加可信,高光噪点与屏幕空间反射的稳定性明显增强——尤其是在以60帧为目标的低分辨率性能模式下,提升更加明显。
因此,从目前的测试结果来看,当PS5 Pro正式获得这一升频升级后,画质提升并不会以帧率下降为代价。他们倾向于认为,通过更聪明的模型训练和更合理的权重分配,可以在相同的计算成本下实现更高的画面质量。即便如此,帧率几乎没有变化,依然是一个令人惊喜的结果。
根据索尼的说法,他们测试的所有游戏使用的都是开发者接入的新版PSSR,而不是系统层面的开关功能所带来的效果。这两种实现方式可能存在差异,不过那要留待之后再做测试。
数毛社表示,就目前而言,新版PSSR确实带来了他们期待中的升级效果。PS5 Pro的硬件本身一直都很有看点——相比单纯提升传统光栅性能,它更侧重于强化光线追踪和机器学习能力。然而在首发版PSSR中,画质提升的效果因游戏而异,甚至有些情况下看起来还不如基础版PS5。如今,这种情况已经不复存在,这无疑是个好消息。
文末,数毛社总结表示,从他们的角度来看,接下来的问题在于,PS5 Pro的机器学习能力还能发展到什么程度。未来是否会出现类似FSR Redstone的AI补帧,或是光线重建这样的技术?还是说这些功能会被留到下一代主机?这仍有待观察,但至少目前来看,PS5 Pro已经比首发时更接近兑现其最初的承诺。
从数毛社的测试来看,这次升级版PSSR确实把不少短板补了回来,也让PS5 Pro更接近它一开始描绘的定位。但问题也随之而来:当画面提升越来越依赖AI重建,而不是原生渲染时,这种“更好看”的结果,究竟算不算真正的画质进步?你会更在意最终观感,还是更在意技术实现的“纯粹性”?欢迎聊聊你的看法。
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