25周年!黄仁勋为GeForce3庆祝:没有它就没有今天

2026-03-13 13:44:52     来源:   游民星空        作者:苦柘

今年,2001年2月推出的标志性显卡 GeForce 3 迎来了25周年。它不仅仅是一次简单的硬件升级,还首次引入了可编程像素着色器和顶点着色器,为现代PC和主机游戏的发展奠定了基础。

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当年一些能够体现这代GPU实力的PC游戏包括 id Software 的《毁灭战士3》,它凭借突破性的逐像素光照技术震撼业界;以及 Bethesda 的《上古卷轴3:晨风》,其水面效果在当时堪称惊艳。

在为 NVIDIA GTC 2026 的开幕主题演讲做准备之余,英伟达CEO黄仁勋与多位GeForce团队资深成员坐下来,回顾了 GeForce 3 的重要意义以及它留下的技术遗产。他表示,GeForce 3 不仅改变了图形技术的发展方向,也在某种程度上推动英伟达从一家图形公司转型为计算公司,并最终成为全球AI领域的领导者。

黄仁勋说:“如果你想让画面与众不同,就需要一种能够表达艺术性的程序方式。它可以是预先写好的代码,但当时我们公司几乎没有多少编译器技术。随着我们从固定功能的硬件加速流水线转型,我们意识到自己必须进入计算领域,成为一家计算公司。”

在那之后,英伟达推出了 CUDA,开发出更先进的渲染技术,并最终带来了搭载 AI Tensor Core 和 DLSS 技术的 GeForce RTX 显卡。

黄仁勋表示:“让我非常自豪的一件事,是我们当年承担巨大风险,把整个行业带入了光线追踪时代。光追的计算量极其庞大,我们当时的帧率甚至大幅下降,因此不得不依靠人工智能把性能再拉回来。你也知道,一旦我们决定做某件事,我们真的会做一辈子。”

最后他总结道:“没有 GeForce 就不会有 CUDA,没有 CUDA 就不会有 AI,没有 AI,就不会有今天。”

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