《龙胤立志传》新手难度一周目开荒攻略 武功提升与门派建设心得
2026-03-18 14:53:38 来源: 游民星空 作者:紫陌流水莲
《龙胤立志传》有着丰富的玩法,玩家不仅能修炼神功,踏上行侠仗义或行凶作恶之路,还可以经营门派称霸一方。下面请看由“紫陌流水莲”带来的《龙胤立志传》新手难度一周目开荒攻略,希望对大家有用。
狠狠肝了几天,一周目完结,剧情+新手难度(初露锋芒)。
评价:框架较完善,玩起来挺有趣,一些细节方面有待后续调整,以便减少不必要的繁琐操作。
个人是剧情模式第3章打完一周目结局(进入第4章后可以攻击各门派,未体验,主线剧情应该没了吧)。第1章属于新手阶段,门派弟子成长;第2章属于小有所成,跟着各个分支剧情获取奖励装备、秘籍等;苦练十年武功大成(六维属性、内轻绝+剑拳满120),进入第3章自动战斗打遍天下。
1.潜力说明:属性为当前值/潜力(上限),分配数值增加的是潜力,即满值上限。
新手阶段练各类武功可以提升属性,当满上限后再加就无效了,中后期需要提升潜力后才行。潜力值上限120,中间武学和右边技艺可以去提示地点花钱速升,左侧属性六维不行,只能少量剧情奖励+主要练武功升级来获取潜力上限。
潜力值一直加的话,性价比会降低,从1:1到1:2等更高,所以不能单项拉满,还是要各项分配下。
2.潜力分配:左侧属性六维属性平均分配(各60,便于后期都拉满),中间武学内功、轻功、绝技+想玩的两种武器(剧情模式为剑+拳,各70,其它拉低等后期花钱速升),右侧技艺主学识,副烹饪铸造炼药(如学识80,烹饪铸造炼药60)。
3.武器:剧情模式方面剑+拳挺好,因为其它武器练习场加实战经验时的小游戏目前不好使,待改进。等熟悉了具体就看个人喜好,各种武器武功都挺有意思,没研究。
4.技艺属性里印象较深的:学识影响鉴宝、藏经阁抄书,烹饪、铸造、炼药分别是制作物品相关,其它技艺感觉没那么重要了。也许留待以后开发了,嫌麻烦可以后期用钱去提示地点速升和中间的武学点一样都是可以花钱快速提升潜力的。
5.天赋:没研究,图省事不如属性开局:灵巧+经脉+内功+轻功+绝技,5*8=40点。熟悉后按个人玩法来
6.出身:后两项睡觉+良驹,潜力上限和马比其它好点。
剧情模式属性六维测重点前期灵巧(闪避),中期经脉(连击)、智力(命中)。中间内功、轻功、绝技+想玩的武器属性练着练着就满了。
1.武功等级分6种,我看了下自己的数量:基础(灰)22/上限12,超出上限会减少获取经验,下同。
进阶(绿)28/上限10,上乘(蓝)14/8,秘传(紫)22/6,顶级(橙)14/4,绝世(红)10/2。
上限重要也不重要,留意潜力上限,不学没用的即可。
2.前3类:第1章主要熟悉这些,提升难度不大,剧情模式门派不缺,这3类武学基本不涉及潜力上限。前期用于提升属性当前值,后期提升潜力后补属性。我游玩中主要来源:门派、其它门派贡献获取,城镇集市+武馆。
后3种主要用于主战用技能、纯提潜力用两类,我游玩中主要来源:剧情任务奖励、拍卖行、门派弟子和仓库天降福利。
3.武功秘籍的品质同样分6种,颜色同样排列。前3类对秘籍品质要求没那么高,凑活读也行,理论经验多几次就行,高则更好。后3类不行,遇到残本和仿本的品质,要么放弃,要么通过抄书合成为善本起步。
装备效果、升级效果、突破效果
装备效果:主要涉及内功、轻功、绝技3种,各自只能装1个,装备使用后此效果会生效。满级10级的数值是初始值两倍。
突破效果:内功、轻功、绝技3种,突破效果同装备效果,直接生效。武器技能对应的突破效果则是只在使用时生效
升级效果:这就是前边说到的属性点,想要提升就要关注各类武学的提升效果,看自己差什么去找对应的。基础、进阶、上乘武功大都给的提升效果是加当前值,从紫色秘传、顶级、绝世开始升级效果就有潜力值了。
其它1:秘传、顶级、绝世武功,什么样的好?一个是看提升效果,全是增加潜力值的就是必练的了,典型代表是剧情的XX归藏功。一个是高品质秘籍,升级起来方便,其中主要还是紫色秘传和橙色顶级两类。
其它2:偏爱绝技>内功>轻功,因为小游戏难度问题,轻功的小游戏就很烦,懒得用这类来提升潜力。
其它3:嫌麻烦的可以只关注力道、灵巧、智力、意志、经脉这些属性潜力,中后期有钱了,内功轻功绝技+武器等中间的属性直接去提示地点花钱升,可以省掉练许多高阶武学的痛苦。喜欢慢慢玩的
其它4:提升潜力后,补属性举例,看各个门派的基础、进阶武功的提升效果。具体操作:去该门派正厅,门派外交-个人赠礼-2000钱换50贡献值,功绩兑换-50贡献值兑换需要的基础武学,基础等级的可以直接练习场实战经验拉满10级,直接把单项属性补10点。兑换的武学为0级,没有秘籍,需要的话藏书楼默写所会武功,可以得到残本品级的秘籍。0级的好处是可以先兑换,要补的不足10点可以少升几级留着后边。
补属性时喜欢低等级的,操作起来很快,所以低等级秘籍其实是可以留着的,高品质的进阶和上乘。
升级长老后可以参与门派建设,在左上角头像下,建筑旁边有个锤子图标,点一下就明白了。
1.建筑工作主要是清理正厅等级对应的废墟,留出空地,方便来迁移建筑和新建。新建基础上就是建小资源点,粮食、木材、石头对应的需求大,基本上只新建这3种就好,药材和钱对应小资源点按需要。
2.点锤子后指向建筑,会显示建筑的增益属性,有对应关系,所以把主资源点(农田、森林、矿场为主,药田、钱庄为辅)放中间,小资源点挨着它建就好。建筑分为四个角,把农田、森林、矿场分别放到不同的角上。
3.建了小资源点后,资源就必然为正了,不用担心各种建筑升级后消耗比增加高,可以随意升级。正厅等级是源头,完后主资源点跟着升级,各类建筑和小资源点后边升级。
4.建筑升级消耗很多资源,清理废墟消耗的粮食很多,与制造物品有些冲突,所以要么主升级,不怎么制造,要么主制造,换取装备物品、门派贡献,把建筑升级优先级放缓。
5.最终布局基本是九宫格,农田、森林、矿石分别在中间,小资源点绕一圈。工匠坊放在森林或矿石的角上,宿舍放在农田九宫格的角上,疗伤室和炼丹炉放在药田九宫格的角上(前期空地不够给药材,两者挨着小资源点就好)。
6.资源存储上限:主要跟仓库等级有关,次要部分:门派正厅-科研-仓储管理,或者花费1个空地建个仓房(类似小资源点,但没增益对应,随意摆放位置)
7.迁移:用来调整布局位置的,点锤子图标进入建筑模式,点建筑后出来命令,点后选新的位置,直接就过去了,不能撤销移动操作,点错了等移完了再来。
8.建设、升级、迁移需要天数,过程中资源产出好像是不生效,不过过月才结算,不影响。
9.资源采集:资源点有资源储量,采集后储量下降,采集量巨幅减少,所以手动采集除了1天外都没用,基本上是1天采集5天恢复储量的搭配,或者1采+5储然后2采+5储,操作具体看实际,2采+5储采集有加倍和减半等情况。
这部分有点久了,分为3类,我玩的时候主要就是资源采集、物品制作、去城镇巡逻等的。至于搞破坏等,因为恶名啥的,都避开的。
具体就是到了地图上门派或城镇附属资源地点,可以攻击。前期根本没用,剧情自家太弱,打不过的人家一堆人。我就是被打了资源点,后边武功大成,一刀一个小朋友才抢回来。
门派正厅-指挥出征
前期自家附属城镇(巴陵村)也是涉及建设的,不过我没咋弄,就是调整布局把产出拉正就没咋管了。第3章打了个大城,也是可以建设,不过自家门派都升满了,太后期,也是没咋体验。
感觉就是第1章巴陵村,第2章打的小城镇算是附属建筑部分,应该是用来把资源产出拉大的,满足烹饪铸造炼药制造的资源消耗吧。
弟子数目那里,类似规模,而不是人数。
越高级的弟子占的规模数越大,所以门派正厅升级要求的人口,是把弟子升职,而不是新招人。
门派正厅-门派弟子-人物头像下边的管理,点一下就可以升职了,主要涉及威望。门派贡献一般是不缺的,缺少量的话可以自己折半给他们补。
1.升级祠堂,2.祠堂-展厅-拜访珍品、武功、装备这3类来每月获取,3.把祠堂放在路边,把挨着的那块地升级,可以增加祠堂的效率,其它建筑同理,比如我的钱庄不够拜4格正方形,只能路边然后挨一两个小资源点,那就把挨着的路也升级。
临时缺威望就是祠堂的采集-祭典,消耗粮食,前期第1章用,中后期都是展厅被动涨,没用过了。
查看弟子情况,同样是门派正厅-门派弟子
原因:
1.不用管在不在门派,统一在这里显示,指向头像出来的显示框会有在哪的位置信息;
2.在这里看人物面板,不会触发互动,比如赠礼/索求/切磋之类的,察看的话这里方便。
开局的天赋,只是开始,后边随着游戏学习的武功满级,不同等级会给不同数值的天赋点。
在闭关室-天赋里可以继续升级、新增天赋,注意天赋有数量限制,随难度的,要好好玩天赋的话提前研究好再点。和我一样不讲究的话就属性点天赋,只不过我是后边才玩这部分,天赋加点都浪费了,可以少学点武功的。
门派弟子是有不同的擅长技艺,人物互动 修行-技艺-请教技艺潜力可以扣10点好感换潜力
记得开局只能烹饪,等剧情到林云裳入门,可以一边指点切磋聊天加好感,一边请教烹饪潜力,所以制作饮食算是入门的技艺了。
工匠坊-烹饪-选择制作佳肴还是酒,然后上边选择不同的资源消耗等级-中间的框点选添加材料-右边的勾选,是默认入仓库换取门派贡献还是取消勾选把成品放在自己包裹。
技艺水平越高,消耗的资源越多,成品越好,当然入仓库给的贡献越多,越高级消耗的资源越多具体没细研究。后边都是剧情给的奖励装配物品,没资源制造,一路冲击门派10级了。
仓库-门派金库-正式弟子可以门派贡献换钱
第2章掌门后,还是可以贡献换钱,仓库和藏书阁都归自己,不消耗贡献了。慢慢玩的话第1章就可以制造换贡献,一路升职。
顾游年的学识高,鉴宝、藏经阁抄秘籍等涉及他,同样可以向他请教学识潜力
门派附属的农田、巴陵村附属的湖泽,每月可以去探索,去里边捡垃圾,木材图标和斧头图标的捡点资源得点贡献,篝火的话有概率可以休息,休息恢复耐力。
初期探不探到终点不重要,捡垃圾而已,大不了耗光血蓝回门派花点时间自己回满。忘了大概啥样,快的话随天数自然回复,不够快的话宿舍休息。
各类传闻都是有星级和颜色的,和武功等级品级颜色那一套一样,前期探索关注绿色。什么紫色橙色红色,包打不过的,战斗类不要碰,除非:是进去捡垃圾和商队,不战斗的话可以,分清那些是探索,哪些直接是战斗。
马的属性里,速度和冲刺是直观的大地图速度。速度值是骑马后在大地图的移动速度,冲刺值是点击右下角马的头像后,飞一般的速度。耐力值,忘了研究是不是还和探索里的耐力值有关。
右小角马有3行条,第1行粉红是驯服度,第2行的绿条,第3行褐色的冲刺条。移动消耗绿条,如果没有空格停止原地休息回复,那么回持续扣驯服度。度
驯服度条:在大地图绿条没扣光的情况下,移动一段就会回复。
绿条:在大地图移动时,经过大城、城镇分别有大、小的绿色圈,在圈内是恢复绿条的。进入城镇绿条也会重置
冲词条:开始冲刺好像要消耗1点驯服
所以大地图移动的方式:
1.普通移动,路过城镇方便绿条恢复,这样就不会扣驯服度;
2.移动到城镇进入再出来;
3.点击马的头像冲刺,用于追人、图快点等。
1其实玩久点就会发现剧情给的奖励挺多的,许多时候主线战斗打完让选择夺取物品,目标3类:秘籍(品级、加多少潜力),装备(红色自己缺的),马和马鞍(红色没有的话各选一次就行)。自己不折腾的话来源大头是剧情奖励了
2紫色秘传及以上武功秘籍,比较稳定来源拍卖行。价格基本就是和价值差不多级别吧,没留意。自己折腾的话就是这个途径了,赚个3万多以上,拍卖行事件查看展品能预览。
3我玩的时候来源最奇特的是门派,第1章是师父掌门身上。后边把门派的人升职起来后,他们身上的,不知道谁放仓库的等等,比如很离谱的是后期仓库有本红色完本诛仙剑法(估计是拍卖刚或奇遇?)。也有不少是先有残本仿本,为了潜力通过藏经阁抄书合成善本用。
同样是红色剑法举例,要升级很麻烦和慢,同期主力技能一直是橙色顶级的剑法和拳法。等级不够伤害不如橙色剑法,慢慢才练起来的。
紫色之后,武器类武功,基本按部就班的。前期基础灰色、进阶绿色、蓝色上乘可以炼满或差不多,直接替换当主输出技。中期紫色过度到橙色。最好是等高品质的秘籍。前边高品质紫色秘传练个五六级直接上阵,后边橙色顶级应该免不了慢慢过度,低一级满10级剑法挂着高一级不满级的辅助着用,慢慢涨实战经验。
所以前期蓝色和一本紫色。中期紫色拉满,挂着橙色慢慢炼满,橙色当主力技能的时间最长了,这时期要两三种橙技能轮换CD,有合适的红也是先当挂件。
从经验角度讲,红色应该是优先学一本高品质的武器技能,如完本的红剑法,避免学好几本经验缩减,可实际上一切为了潜力点,我东弄一点西弄一点,挨个把潜力拉满,就没留意经验这点了。是不是应该中期后边先整本红色剑法或拳法提升经验和等级?待定了
高等级/颜色但低品级/残本仿本的秘籍就是坑(那本门派残本的橙内最后都没咋学,陷阱,等其它高品质的橙内秘籍更好);
后期,额,中期后边我去拉属性了,为了满120属性,可能整了有十年吧,战力嗖嗖的涨,从两万到7万稳定提升,属性影响明显。先是内功轻功绝技和剑法的潜力花了不少心思(事后来论这部分不如花钱提升潜力来省事),然后是属性挨个弄,最难的是智力意志吧,因为剑圈涉及少,从奇门长兵射术弄了点补的。
战斗中挂自动,右上角设置旁有设定的,指上去有说明快捷键F1F2F3,嫌麻烦可以只用F1界面,其中武功有常规和练功,练功就是优先用不满级技能了,比如我挂橙色和红色剑法拳法的实战经验。后期5万,6万的战力,简单难度我都是能自动挂机乃至选练功。
又因为有伤势会影响属性,所以能发现受伤后战力明显少了。比如我期间发现属性值加成是负数,琢磨了一阵才发现是受伤影响的。一般战斗前都是把外伤、内伤、中毒等消掉,不确定最严重的话扣多少,一半?(有次看到npc重伤,内力灰了一半,忘了研究)。
同样增益也是,所以食物一吃,有些附带BUFF猛的,可以大涨实力?没研究,低难度都跟我120的满属性说去吧。
属性碾压,我新手难度后期对小兵最明显,第一轮小兵集火都是闪避,然后一招3连击4连击送走,两三万战力的都不行,小兵没命中、没断连等,和敌方大佬区别明显。唯一问题还是架势,打架感觉一直都是先靠边清小兵,最后正义的群殴对方硬骨头。非boss战,挂自动也不会拖到架势消耗完。
目前没有深入研究,游戏里没遇到过可以一打多的,除非以后玩家开发BD。这游戏负面效果还是猛的,一打多谁也不行,比如眩晕不能动,比如点穴不能输出,比如挂伤势扣你属性降你战力。
后边打架我的策略是全体自动,只自己手动。靠边清完对面小兵,看硬骨头被我方群殴,就知道必然寄了,我要是跟着打,基本一到三回合完事。自动的问题是遇到大战不行,会直接跑到中间被好几个集火,然后突然一个高伤害自己人就没了。
比较明显的有那个无敌,后期你再牛逼,小兵也能无敌硬挺一个回合。还有前中期机关的那个凤凰,远程高命中高伤害?反正打的挺疼,得手动找准机关师先砍死。
还是战斗部分,剑法都是一条线或者十字四方向,还是得搭配点其它的aoe,我是有个群伤突破叠了连击的拳配合。剧情里好像NPC大都是拳、长兵aoe猛的,还挺明显的就是大隐门内力内伤的BD和aoe好像印象深刻,不过没研究。
1.首先,武功秘籍有属性要求,不满足要求不要读(即得不到理论经验,又导致超出学习秘籍数量限制的经验惩罚)。举例:我有本橙色刀法,要求刀法60,我不满足,读这本书的理论经验会有个-93%的扣除。橙色的学习限制是4本,学前读了7本,原来的武功秘籍经验惩罚是获取七分之4,新读了这本不满足要求的刀法后只能获取变成了八分之四的经验。
因此不满足要求的武功秘籍不能读,橙色、红色秘籍,外加非主玩的武器类型秘籍,这些容易出现此问题。而且建议橙色4本的限制(留2本给武器)、红色2本的限制(留1本给武器)的名额都是要保证武器的,让攻击技能不受经验惩罚的情况下满级。
2.理论经验影响最大的因素是秘籍的品质(残本/仿本/善本/古本/珍本/完本),其次是经验惩罚。
品质足够高,读1次获得的经验多,经验惩罚也就是多读两三次而已。品质低的话,非但每次读书给的经验少,还占用名额。
品质的应对手段:拍卖行、高级奇遇等途径直接获取完本珍本的秘籍。其次是通过藏书阁抄书、整合来把低品质的变成善本、古本,但操作繁琐(需要顾游年和自己的高学识,消耗天数和自己的钱),除非是那种全加所需潜力的,不值得这样弄。
经验惩罚:就是硬吃,没好手段。书多读几次,实战多打几架。门派建设方面藏书阁、练功室、闭关室可以增加经验收益,门派科研也有相关收益,但学习数量限制的经验惩罚类似最终乘算,导致建筑升级的帮助有效果但有限(天赋同理,所以经验增幅的天赋目测不咋滴),最终结果还是硬吃惩罚。
所以非必须的低品质橙、红秘籍不要学,后期再说。以剧情模式门派的橙色内功为例,不学的好,一个残本占名额可不行,真没替代选项那就藏书阁顾游年抄书+整合弄成善本先。
3.实战经验
没测试,影响最大的因素应该是经验惩罚,应对手段就是倍速10、自动战斗且攻击模式从常规改为练功。或者战斗中只用要练的不满级技能,CD中那就原地休息,主要指剑法这类武器技能。内功轻功绝技没研究具体咋算的。
实战练习的小游戏问题:实际游玩会发现轻功的小游戏很难,奇门长兵也类似,而且越高阶的秘籍对应的小游戏越难。这导致我学了很多内功绝技来加潜力,轻功则没碰几个。绝技最简单,加潜力功法的主力;内功小游戏影响最大的因素是内力多少,另外则是小游戏中避开自动打通后续穴位、阻断后续学位这两类问好点就行。
4.一本武功的升级减益
满级10级,前边几级需要经验少,后边几级随着武功等级(灰色基础到红色绝世)升高,实战经验会有明显的比例减益。灰色绿色蓝色武功需要的经验少,升后边几级扣的比例不高,通过读书和练习场就行。紫色开始明显难了,先升到四五六级,后边需要经验多了再战斗中挂。
为什么高品质(橙色珍本/红色完本)的秘籍好,给的理论经验高,就算折算2成变成实战经验,也能硬是读书能把实战经验加上去。红色秘籍基本就是拿来读书获取理论经验的,只能战斗获取实战经验比较好了(实战小游戏难度不合理,获得的经验太少了,尤其红色+轻功奇门长兵这种垃圾组合的)。
1.理论上难度越高,天赋数量越多,最终战力就越强。但是天赋点的获取需要肝武功,实际上除非一个档长期玩,慢慢养成,否则没那么多点数点高阶天赋的。
2.灵州莫高窟遗忘天赋,天赋点是不返还的,所以规划好。
3.上午测了下天赋,天赋加的数值是额外值,不存在浪费问题。天赋第一类武学里,基础属性计潜力这些天赋就很使用。
4.第5类志向和第6类喜好是无负面的,一周目纯熟悉游戏,要么就全第1类基础属性和潜力,要么就第1类+第5第6类。
5.第2类高阶里,天赋要求点多,许多要求属性110/120的,都大后期了,基本都是给高难度和组BD玩的,修改作弊另说。其中有许多是把内功绝技轻功的天赋替换,这类基本垃圾,看着会影响到后边几个天赋前置无法满足。
所谓声望,目前属于垃圾。私宅展品挂着慢慢就涨满了,一方面满9999又如何,没啥收益,另一方面一堆高手来欺负你,比如一堆掌门来挑战你,直接拒绝,浪费时间。等未来调整了
私宅是很多人提到的,我游玩过程中,钱基本就是这个途径了。私宅-个人展厅-塞珍品、秘籍、装备三类物品。每月自动涨。
前期则是第1章升级正式弟子后,利用好门派仓库 金库贡献换钱这个了。玩制造的话,加上每月会议发的贡献还是方便获取的。私宅的收益上来后我就没弄这方面了,就是门派金钱溢出的时候换些出来。
私宅还是影响突破效率的,前中期门派等级低的时候,不如私宅突破。
私宅购买方面,图价格便宜,那大家提的灵州5000块为代表;图初始等级和突破效率的话,那京城初始五级,图方面的话,江陵离门派最近,不差钱的话不如买这然后升级上去。
为了负重的话,那就是各个城市都买,价格从5千到1万多不等,买10个城市的有个成就。
更多相关内容请关注:龙胤立志传专区
责任编辑:夏目贵志
