Polygon批评《红色沙漠》"玩不下去":操作反人类 世界乏味无聊!

2026-03-19 11:09:44     来源:   游民星空        作者:寒雨未央

《红色沙漠》是一款由韩国Pearl Abyss工作室开发的开放世界动作冒险游戏,将于3月20日正式发售,登陆PC/PS5/XSX平台。

随着评测的正式解禁,外媒Polygon也发布了他们对本作的评测报告,重点批评了本作的世界设计,认为其虽然内容堆砌庞大但却十分乏味。本文简要翻译整理如下:

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首先评测者Marloes Valentina Stella开幕便毫不留情地指出,游戏虽然“承诺提供近乎无限的活动,但却忘了最关键的一点:活动本身应该是有趣的。”

她表示,要真正客观评价本作可能需要数百小时,但由于时间紧张,她的评价都是前期体验所留下的印象。她的统计游玩时间接近30小时,但相当一部分是在测试各种系统,实际的游玩时间接近20小时。

但是她指出,她的原则是:如果一款游戏在20小时——甚至10小时后——依然不好玩,那它就不值得你投入这10小时。而说这话的人,是一个非常热爱此类游戏的玩家——就在去年,她还表示《天国:拯救2》是她玩过最好的RPG。

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主线像是“一连串完全随机拼接的事件”,主角是一个“冷面战士”,给人感觉像是一个空壳,台词极其稀少,基本只停留在“你还好吗?”、“你见过附近的强盗吗?”这种泛泛之语。评测者不无讽刺地写道:“如果他有背景故事,那么在我游玩了10小时之后,依然毫无头绪。”

支线活动里,评测者没有选择钓鱼做饭挖矿这种常规内容,而是听起来更有意思的赏金任务,她本以为是收集线索然后挑战强敌的玩法,但结果就只是:追踪任务、前往指定地点、点一下按钮制服目标、再点一下按钮攻击,然后把人扛回去交差。

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另外,在《红色沙漠》中,抓到通缉犯后是无法使用快速旅行的——这些“跑腿任务”没有任何捷径。你真的需要骑马跑上半小时,只为了交付一个普通的支线任务。

其他的阵营任务和支线活动同样令人失望,每次都是先拉高玩家的期待,然后发现几乎没有任何值得一提的内容。

那么庞大的地图是否有有趣的地方?确实,《红色沙漠》中存在一些具有挑战性的解谜、意外遭遇的敌人,以及不错的景观,但问题在于它们之间的距离实在太远。尤其是在游戏前期,移动过程本身非常枯燥,传送点也少得可怜。

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更糟糕的是,《红色沙漠》的操作系统简直是一场噩梦。简单举几个手柄操作的例子(Pearl Abyss推荐使用手柄而非键鼠):

普通互动按A键;使用提灯需要按住LB——目前为止还算正常。要使用“公理之力”(Axiom Force)来抓取、搬运或拉动解谜相关物体,需要按住左摇杆并进行瞄准。要搬运其他物体(例如树干),需要同时按住Y+B;如果想手动搬运,还得按住LB进行瞄准,按X,再按住LB选择放置位置,最后按Y。

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想要进行特殊互动,比如砍树,需要打开工具轮盘,选择工具,再选斧头,然后按住LB(同时还会把提灯也掏出来,不过可以无视)。使用“致盲闪光”(Blinding Flash)来标记兴趣点,需要同时按住LB+RB,但这也会让你拔出武器,所以在再次使用前记得按左方向键收起武器。

而“致盲闪光·聚光”(Blinding Flash - Concentrate Light)这种用于解谜的技能,则需要按住LB+RB,松开LB,用右摇杆瞄准目标,再重新按住LB。

和路人打招呼也同样“充满乐趣”:想快速打招呼,需要按住X;但想和路人对话、然后被迫听他们无法跳过的长篇废话,也是按住X(简直是陷阱!)。如果是与任务相关的NPC或商人对话,则需要按住L再按X;而想要偷窃路人,则是先撞上去再按X。没错,这确实会引发各种……误会。

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顺带一提,主角头上那高额悬赏,很大程度上都是因为他“太有礼貌”,在拥挤街道上试图和人打招呼时一不小心就变成了“顺手牵羊”。所以,最好别在人群中边跑边打招呼。评测者甚至表示,她怀疑很多最基础的互动被刻意复杂化,只是为了营造一种“很有深度”的假象。

不过说到这里,《红色沙漠》的战斗系统确实是强项,虽然前期的杂兵基本上你能打到人就能轻松解决,但几场Boss战却意外地具有挑战性,玩家的出招表不仅花样丰富,打击效果也相当出色。角色切换系统也很有意思。

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文末,评测者总结强调称,《红色沙漠》的体量非常庞大,因此她还没有体验到中后期内容。也许这些缺点都会得到改善,但在经历了数小时的失望之后,她已经没有耐心再等待“乐趣何时开始”。

她评价称,如果有人愿意替本作“瘦身”,删去那些无意义的跑腿任务、基础战斗以及大量填充地图的内容,它或许还能成为一款不错的作品。而在当前形态下,它最令人印象深刻的地方,反而是你可以在一个方向上走很久,却始终遇不到任何有价值的内容——这片“红色沙漠”,恐怕真的要变成一片“荒漠”了。

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