GamesRadar+盛赞《红色沙漠》操作手感!复杂但天才 希望永远别修
2026-03-26 17:19:07 来源: 游民星空 作者:寒雨未央
《红色沙漠》是一款由韩国Pearl Abyss工作室开发的开放世界动作冒险游戏,已于3月20日正式发售,登陆PC/PS5/XSX平台。
自《红色沙漠》推出以来,围绕这款开放世界RPG最大的几个争议当中,繁杂的操作手感可能要数第一,我们此前就有过相关报道,就连官方都出面道歉,表示会倾听玩家意见。而今日,外媒GamesRadar+却发布了一篇专栏文章称希望《红色沙漠》永远不要修改这一“怪异的手感”。
文章作者Jasmine Gould-Wilson承认,《红色沙漠》的操作确实令人困惑,但克服它的过程本身也有一种让人无法抗拒的挑战感。
具体来讲,游戏互动和跳跃是同一个按键;格挡和“指向”是同一个按键,而你在 Pywel 里和大多数人对话都需要“指向”。奔跑采用类似Rockstar的“狂按X键”设计。在进行扳手腕小游戏时,她的双手甚至会抽筋,因为你必须用拇指疯狂敲击Y和A键,同时还要对抗严重的输入延迟。
就连钓鱼都被设计得异常复杂,需要观察极其细微的粒子变化,而这些细节如果不是在最高画质下几乎看不见。Reddit上甚至有Xbox玩家表示,他们必须使用有线手柄才能让收线动作被识别。文章作者表示,她玩了20个小时,但是到现在一条鱼都没钓上来过。
她评价称,《红色沙漠》的操作方式,简直像是某种更高维度、无法理解的存在设计出来的——仿佛从未见过现代电子游戏,更别说亲手设计过操作系统。但不可思议的是,这反而成了它的独特之处。
她解释表示,她花了大量时间去思考,完成一个基础操作到底该按哪个键,以至于我开始像研究一种新物种一样去“学习”这款游戏,像历史学家破译失落语言那样,拆解它复杂的系统。慢慢地,一种新的“常识”建立起来,不知不觉间,你竟然开始“流利地使用《红色沙漠》语言”。
这体验既令人困惑,又让人抓狂,但同时也带着一种“误打误撞的天才感”。当然,这一点仍然存在争议。
文末,Jasmine Gould-Wilson总结称,在她看来,如果真的把这些东西都修掉,反而会是一场灾难——因为这恰恰是它最特别、最有原创性的地方。如果没有这些需要“动脑子适应”的操作,以及克服它们所带来的成就感,《红色沙漠》最终可能只会沦为一个把开放世界经典元素拼凑在一起的大杂烩,既没有细腻度,也缺乏真正的独特气质。
当“反人类操作”不再只是缺点,反而被部分玩家视为一种“独特魅力”,你还能简单地把它归类为设计失败吗?是应该坚持统一的操作逻辑,还是允许这种“劝退但上头”的另类体验存在?如果是你,会希望开发商把它改掉吗?评论区说说你的真实想法。

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