前6小时堪称折磨!《红色沙漠》开局被吐槽史上最差
2026-03-26 22:44:38 来源: 游民星空 作者:chillcarl
Pearl Abyss首款专注单人玩法的大作《红色沙漠》在正式推出后,其开局体验被玩家批评是“近年来最糟糕之一。”
虽然游戏销量表现不俗,且Pearl Abyss承诺未来会不断优化与更新内容,但问题在于,前五至六小时的开局堪称折磨。这段时间不仅难以让玩家与主角克利夫(Kliff)产生情感连接,还要求玩家从一个小任务跳到另一个小任务。大多数玩家仍认为,《红色沙漠》的新手引导体验糟糕至极。
在Reddit社区,有玩家表示:“《红色沙漠》前两章简直烂到让人想弃游,我几乎想直接放弃。很难想象还有比这更糟糕的开局。” 这一批评获得了大量共鸣。
从整体来看,《红色沙漠》的开局大致包括:主角克利夫与战士家族惨遭屠戮,克利夫被神秘考古科技复活却没有任何解释,然后玩家要经历长达六小时的比武、清扫烟囱等琐碎任务,才能真正进入故事。正如玩家在Reddit讨论中指出的,Pearl Abyss将原本为MMO设计的开局直接移植到单人游戏中,导致实际体验非常生硬。
目前尚不清楚Pearl Abyss是否会针对开局的糟糕体验做出调整。一旦玩家度过教程阶段,游戏的开放度和探索乐趣会显现,因此这一问题在一定程度上可以被原谅。

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