听劝!《杀戮尖塔2》更新:卡牌回调 大量重做
2026-03-27 12:46:56 来源: 游民星空 作者:苦柘
今天上午《杀戮尖塔2》发布公告,称Beta测试内应用了新版本,其中回调了部分卡牌,并重做了大量设计。
其中最值得注意的莫过于回调部分:
重做与回调相关:
静默猎手:
删除准备就绪并回归卡牌早有准备: "普通 - 技能 - 耗能1 - "弃两张牌。下个回合,获得2(3)点能量" -> "普通 - 技能- 耗能0 - 抽1(2)张牌。弃1(2)张牌。"
亡灵契约师:
回调 (加强) 捕捉灵魂至上一版本:“罕见 - 技能 - 耗能1 - 敌人失去2(3)点生命值。将2(3)张灵魂添加至你的抽牌堆。” -> “ 敌人失去3(4)点生命值。将3(4)张灵魂添加至你的抽牌堆。"
回调 (加强) 预借时间至上一版本:“罕见 - 技能- 耗能0 - 给予自身6(3)层灾厄。获得1点能量。" -> “罕见 - 技能- 耗能0 - 给予自身3层灾厄。获得1(2)点能量。”
Tips:首先,我先来回调一下我们上周对准备、借用时间以及捕捉灵魂所做的改动。关于早有准备,虽然我仍认为奇巧的协同在整体策略中表现得过于强势,但感谢某位中国玩家在F2中的反馈,他提出了早有准备对静默猎人的角色特色而言是不可或缺的,我完全认可这一观点。因此未来我会寻求其他方式来平衡奇巧。至于预借时间,它在未来很可能会迎来彻底重做,不过目前,我更希望这张卡在任何卡组中玩起来都有不错的乐趣。
储君:
重做武器库:“能力 - 稀有 - 耗能1 - 每当你打出无色牌时,获得1(2)点力量。” -> “能力 - 稀有 - 耗能1 (固有) - 每当你生成一张牌时,获得1点力量。”
药水与遗物相关:
重做遗物摆动球:“普通 - 每当你将牌打乱并将牌洗入抽牌堆时,抽一张牌” -> “普通 - 每3个回合,抽1张牌。”
敌人:
再次重做并削弱门扉制造者。现在战斗不再那么随机了。
Tips:门扉制造者又迎来了另一次重做!现在,他的每一个视觉阶段都拥有独特的机制来阻拦玩家。虽然这些能力还是都具有干扰性,但我们希望它们能激发出更有趣的博弈。不过不论如何,重做后的版本将大大降低随机性,并对玩家的决策做出更多的奖励。
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