GameSpot锐评《红色沙漠》《星空》等游戏!没做完就诚实点 别说正式版

2026-04-03 14:05:18     来源:   游民星空        作者:寒雨未央

《红色沙漠》是一款由韩国Pearl Abyss工作室开发的开放世界动作冒险游戏,已于3月20日正式发售,登陆PC/PS5/XSX平台。

近日,外媒GameSpot撰写了一篇专栏文章,讨论业界部分游戏首发时质量不佳,但在发售后,靠着更新逐步完善游戏、扭转口碑的这种情况,其中重点提到了《红色沙漠》等游戏,并主张他们应该诚实承认自己“还没做完”。本文简要翻译整理如下:

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文章作者Tom Caswell指出,虽然他在游玩《红色沙漠》的过程中确实很开心,但在他看来,《红色沙漠》已经成为当下游戏行业一个较为典型、甚至有些严重的问题案例:一些作品以1.0正式版的名义推出,但实际上更应该以“抢先体验(Early Access)”的形式发布。

在《红色沙漠》发售后,游戏新增了一个储物箱,供玩家存放不想随身携带但又不想丢弃的物品;同时还在地图各处加入了大量快速旅行点,包括主枢纽区域。此前,玩家需要花费数小时才能解锁一个快速旅行点,即便目的地其实已经近在咫尺。

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此外,游戏还加入了一种新道具,允许玩家快速将低等级装备升级为更实用的装备,而无需消耗大量资源。这些并非小修小补,而是会彻底改变游戏体验的重大改动。

Tom Caswell指出,在数字发行和互联网尚未普及的时代,尤其是在主机平台上,打补丁几乎是不可能的。一旦游戏发售,基本就定型了,无法再进行修改;游戏中的问题或玩家可以利用的漏洞,也会永久地成为体验的一部分。如今,开发者可以在游戏发售后的数周、数月甚至数年对其进行调整。

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当然他也承认,在游戏发售后持续完善其潜力,为现有玩家提供更好的体验,同时吸引那些因早期问题而却步的新玩家,总体来说是利大于弊的。但关键在于,玩家在发售时“实际能得到什么”,这一点需要被更清晰地界定。

接下来,他以Bethesda的《星空》为例,在4月7日即将到来的大更新中,玩家将可以在同一星系内驾驶飞船在各个星球之间自由飞行,而不是只能通过快速传送进入某个轨道,并被限制在那片空域中。

他不无讽刺地写道:“在一款太空题材游戏中,真正实现从星球飞到星球?多么‘新奇’的概念。”

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对于4月7日才入手《星空》的新玩家来说,他们获得的不仅是一个远远胜过首发版本的游戏,其价格甚至还更加便宜。说白了,最早那批玩家纯粹是“付费测试”,他们提供反馈,而开发商则根据这些反馈不断更新和改进游戏。这不就是“抢先体验”吗?

他还特别强调,这并不是说那些以1.0版本发售后再发现问题、并进行优化的游戏不应该更新。但“基本内容完整,只需微调”的游戏,与那些需要大幅调整、甚至在某些情况下需要推倒重做的游戏,是有本质区别的。

值得一提的是,在2026年讨论这个话题格外应景,因为今年刚好是《无人深空》发售10周年。这款游戏首发的口碑有多么糟糕、发售后的更新有多么良心,想必不用我们再多赘述。

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类似的例子还有《赛博朋克2077》,谁能想到首发时被喷烂的游戏,其DLC“往日之影”甚至能被一些玩家评价是“史上最佳DLC”呢?

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Tom Caswell也承认,他并不是说,只要你承认自己是“抢先体验”,就能一劳永逸德结局所有问题,但透明度必定是凤凰涅槃过程中至关重要的一环,有助于提升整个行业的稳定性。

他指出,如果开发者能更诚实地审视自己的作品,在发售前意识到游戏可能不配被称为“正式版”,转而宣布“抢先体验”并向玩家解释清楚原因,那么玩家很可能会因为这种坦诚而给予回报。因为玩家是在明知这一点的前提下付费,而非“上当受骗”。

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当“正式版”越来越像“抢先体验”,你还会为首发买单吗?是玩家变得更宽容了,还是厂商越来越习惯“先卖再修”?如果未来大作都变成这样,你会选择继续支持,还是直接观望?评论区聊聊你的真实想法。

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