PC Gamer 150小时《红色沙漠》体验:没玩懂 但就是上瘾想玩!

2026-04-06 14:28:19     来源:   游民星空        作者:寒雨未央

《红色沙漠》是一款由韩国Pearl Abyss工作室开发的开放世界动作冒险游戏,已于3月20日正式发售,登陆PC/PS5/XSX平台。

近日,外媒PC Gamer就撰写了一片文章,专栏作者Sean Martin表示,在游玩了150多个小时之后,虽然《红色沙漠》依旧让人摸不着头脑,但就是让人停不下来。

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他介绍称,他从某种程度上来说,它更像是那种有点“反人类”、难以归类的动作游戏,就像《龙之信条2》那样——喜欢在快速旅行、存档系统这些地方故意“整活”。但问题在于,自发售以来,Pearl Abyss一直在疯狂打磨这些“棱角”。

最终呈现出来的,是一个更加顺滑、也更容易被玩家接受的版本。它既不是MMO,也不是RPG,但又同时具备两者的特征——一个拥有MMO级世界体量的单人游戏,充满了各种系统、地点与秘密,等待玩家探索和发现。

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他表示,如果一定要强调一点,那就是:《红色沙漠》可能是史上规模最大的游戏之一。当然,“大”可以有很多种定义,但单从世界规模来说,它确实大得离谱。在150个小时之后,他只体验了游戏5大区域中的前两个。

至于剧情部分就很平淡了,更像是引导玩家接触各种玩法的载体,除了一些有趣的同伴之外,主角克里夫直接改名叫张三都没人在乎。像是那种“我不知道我是谁,我也不知道为什么我要来这个地方,但总之我是来拯救世界”的奇怪主角,但说实话,这本来就是一款奇怪的游戏。

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此外,玩家还可以操作另外两名角色,尽管《红色沙漠》明确表示这是克里夫的故事,但每个角色又都有各自完整的技能树和独特机制。此外,玩家还能给宠物穿上盔甲(毕竟为什么不呢?)、管理营地、进行贸易、赌博、投资、种田、偷牲畜,或者干脆到处探索,直到找到一双能让你在水面滑行的靴子。

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也难怪玩家主线推进缓慢——因为光是支线任务、谜题和Boss就足够填满整整几个区域的内容。《红色沙漠》在你顺着这种探索节奏游玩时,体验才是最好的。

当然,文章作者也承认游戏存在一定的问题,比如键鼠操作虽然有所改进,但依然时不时让人感到不适,一些系统甚至存在明显Bug,比如贸易系统无法正常运作,或者你造好了热气球却无法召唤。很大程度上,这些问题也反映了游戏“系统过于膨胀”的设计思路。

文末,作者总结表示,发售前体验过的《红色沙漠》和现在的版本相比,几乎已经判若两作,这也说明Pearl Abyss在根据玩家反馈进行调整方面的速度之快。他们不断削弱那些令人抓狂的机制、修正设计缺陷。最终呈现出的,是一款多少有些“定位迷失”的作品,但同时也是他玩过规模最大、最具吸引力的开放世界游戏之一。

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“没玩懂,但就是想玩”这种评价其实挺少见的——一方面说明《红色沙漠》确实有很强的吸引力,但另一方面也暴露出它在设计和表达上的混乱。那问题来了:如果一款游戏让你沉迷,但同时又让你一头雾水,你会觉得这是优点,还是缺点?

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