此前我们曾报道,PS3模拟器RPCS3迎来重大突破,多款对性能要求较高的游戏表现水平得到显著提升,其中就包括索尼第一方游戏《烈火战车》。

近日,《烈火战车》的前开发者James Stanard作出回应,他直言自己此前一直坚信PS3永远无法被模拟,并且称赞模拟器开发团队工作“非常出色”,坦然承认自己此前的判断有误。

谁也未曾想到,曾被认定“永远无法模拟”的PS3,竟被RPCS3团队一步步突破技术瓶颈。你认为模拟器的发展是好是坏?欢迎在评论区留言讨论。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:烈火战车1专区