统治级碾压!索尼12年出27个原创IP 远超任天堂微软

2026-05-07 16:23:14     来源:   游民星空        作者:猛鲨男鱼王

近日,博主@martintallolaga发布了一组关于各大游戏巨头在过去12年间(2013年至今)原创IP产出数量的对比数据,引发了玩家群体的热烈讨论。

数据显示,索尼(Sony)在原创IP的开发力度上呈现出“统治级”态势。

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根据统计,自2013年(PS4时代开启)以来,各大厂商开发或发行的全新IP数量如下:

索尼 (SONY):27 个

任天堂 (Nintendo):18 个

微软 (Microsoft):12 个

Valve:3 个

博主指出,索尼在这段时间内创造的新品牌数量,几乎等于任天堂、微软和 Valve 三家公司的总和。

在索尼列出的 27 个新 IP 名单中,既包括了《地平线:零之曙光》、《对马岛之魂》、《血源诅咒》、《底特律:化身为人》以及《最后生还者》(2013年首发)等现象级大作,也涵盖了大量的VR尝试(如《Farpoint》、《血与真理》)以及实验性作品(如《Dreams》、《Knack》)。

注:统计中剔除了《蜘蛛侠》、《战神4》等基于老IP重启或授权的作品。

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任天堂 (18个):产出了《喷射战士》(Splatoon)、《健身环大冒险》等爆款,但整体更倾向于中等规模的实验性IP。

微软 (12个):虽然通过收购Bethesda和动视暴雪大幅扩张,但自家旗下的新IP产出相对克制,代表作包括《盗贼之海》以及《Hi-Fi RUSH》等。

Valve (3个):依然保持着极低的产出频率,仅有《Artifact》、《刀塔霸业》和《Deadlock》,重心显然更偏向Steam平台和硬件。

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附列表:

SONY自2013年至今(PS4/PS5/VR)的新IP列表

(不包括《迈尔斯·莫拉莱斯》《蜘蛛侠》《金刚狼》《神秘海域:失落遗产》《战神》(2018)以及其他一些作品)

*按字母顺序排列:

-《宇宙机器人》

-《超凡双生》

-《血源诅咒》

-《Blood & Truth》(VR)

-《星鸣特攻》

-《往日不再》

-《死亡搁浅》

-《Déraciné》(VR)

-《Destruction AllStars》

-《Driveclub》

-《Dreams》

-《Fairgame$》

-《Farpoint》(VR)

-《Firewall》(VR)

-《对马岛之魂》

-《地平线:零之曙光》

-《星际:异端先知》

-《Puppeteer》

-《Knack》

-《Rain》

-《死亡回归》

-《RIGS: Mechanized Combat League》(VR)

-《最后的守护者》

-《最后生还者》(2013)

-《教团:1886》

-《直到黎明》

-《Wonderbook》

🔴 Nintendo(18个新IP)

Nintendo:

-《ARMS》(2017)

-《Astral Chain》(2019,和白金工作室共享/收购IP)

-《BoxBoy!》(2015)

-《Buddy Mission Bond》(2021)

-《Code Name: S.T.E.A.M.》(2015)

-《Dillon's Rolling Western》(2012/2013,本时期正式成型)

-《Ever Oasis》(2017)

-《Game Builder Garage》(2021)

-《Good Job!》(2020)

-《Labo》(2018,互动纸板系列)

-《Miitopia》(2016)

-《Nintendo Switch Sports》(2022,虽然沿用了“Wii Sports”品牌,但属于新的品牌分支)

-《Ring Fit Adventure》(2019)

-《Snipperclips》(2017)

-《Splatoon》(2015)

-《Steel Diver》(2014)

-《Sushi Striker: The Way of Sushido》(2018)

-《The Duskbloods》(预计2026年推出)

🟢 Microsoft / Xbox Game Studios(12个新IP)

微软通过收购工作室(Bethesda、Activision等)实现了大规模扩张,但如果只统计2013年以来以微软名义推出或公布的新IP:

-《As Dusk Falls》(2022)

-《Everwild》(已公布,Rare开发)

-《Grounded》(2020,Obsidian开发)

-《Hi-Fi RUSH》(2023,Tango Gameworks开发)

-《奥日》(2015,《奥日与黑暗森林》作为微软发行的新IP诞生)

-《隐迹渐现》(2022,Obsidian开发)

-《量子破碎》(2016,Remedy/Microsoft)

-《ReCore》(2016)

-《盗贼之海》(2018,Rare开发)

-《午夜之南》(2025,Compulsion Games开发)

-《日落过载》(2014,Insomniac开发,虽然IP现归Sony所有,但最初诞生于微软平台)

-《Tell Me Why》(2020)

*注:

《星空》(2023)虽然是新IP,但严格来说它在Bethesda被收购之前就已经立项,因此这里只作补充说明。

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