晨报|《战神》新作总监回应争议 G胖儿子参加赛车比赛
2026-06-10 06:59:55 来源: 游民星空 作者:chillcarl
各位玩家朋友们早上好,欢迎大家收看今天的游民晨播报。
林克新形象褒贬不一
日前,任天堂正式公开了传闻已久的《塞尔达传说:时之笛》重制版,并确认游戏将于2026年推出。
虽然官方只展示了短短十秒左右的预告画面,但其中沉睡中的林克首次以全新形象亮相。不过从目前玩家社区的反应来看,不少人对这次的设计并不买账。
不少网友表示,《时之笛》原版林克虽然采用偏卡通化风格,但重制版似乎走向了更加写实的路线,而这种变化并没有获得所有玩家认可。有网友直言“我不喜欢他现在这个样子”“像是把林克的头直接P到了一个小孩的身体上”。
就连前任天堂市场营销人员、知名播客《Kit & Krysta》主持人 Krysta Yang 也发文表示自己对此“心情复杂”。
当然,随着游戏将在年内发售,未来官方势必还会公开更多实机画面和角色展示。到那时,玩家们或许才能更全面地评价这套全新设计。
《战神》总监回应新角色争议
此前,《战神》系列新作《战神:劳菲》正式亮相,吸引了大量玩家关注。不过,新作公布后也引发了一些争议。
其中,最受讨论的便是名为“Phranque”的全新原创角色,外观像是巨型果冻状立方体生物,由杰克·奎德配音饰演。该角色还被称作宇宙魔方,将辅助主角劳菲的冒险之旅。
不少玩家认为它看起来过于“卡通化”,与《战神》系列一贯较为厚重、写实的风格不太搭调。近日,游戏总监Ariel Lawrence在接受YouTube频道FlowGames采访时回应了相关质疑。
Lawrence透露,自己于2021年重返圣莫尼卡工作室时,《战神》系列创意总监Cory Barlog在构思《战神:劳菲》故事框架时,最早确定的角色除了劳菲之外,就是Phranque。
她表示,Phranque并非后期临时加入的角色,而是从项目初期就一直存在于故事之中。
与此同时,Lawrence还强调,这个“宇宙果冻方块”的独特造型并非只是视觉设计上的噱头,而是能够为游戏玩法带来大量创新空间。她表示,Phranque和另一位会说话的武器伙伴Rue都将在战斗、探索以及解谜过程中扮演重要辅助角色。
Lawrence认为,最大的挑战在于如何让一个看似没有生命、甚至不像角色的立方体,真正建立起玩家与角色之间的情感联系。她还透露,Phranque的立方体结构让开发团队实现了许多“非常酷”的玩法机制,涉及战斗、场景移动以及谜题设计等多个方面。
G胖儿子将出战勒芒24小时耐力赛
据外媒报道,Valve创始人兼总裁加布·纽维尔的长子格雷·纽维尔(Gray Newell)将于当地时间6月13日参加著名的勒芒24小时耐力赛。
据悉,格雷自2021年以来一直效力于赛车队Heart of Racing。这支车队由职业车手伊恩·詹姆斯(Ian James)、企业家扬·伯尼尔(Yahn Bernier)以及加布共同参与创立。
值得一提的是,2026赛季也是格雷首次征战国际汽联世界耐力锦标赛(FIA World Endurance Championship,WEC)。这是全球最高级别的耐力赛车赛事之一。
在此之前,格雷曾参加过GT4系列赛、GT America系列赛以及GT World Challenge America等多项赛事,积累了丰富的GT赛车经验。
勒芒24小时耐力赛被誉为世界最著名的赛车赛事之一。比赛规则要求每辆赛车由三名车手共同驾驶,通常每隔2至4小时轮换一次。参赛车辆将在固定赛道上持续行驶24小时,车手们的目标是在规定时间内尽可能跑得更远。
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