新技术想让大家感到惊艳!《最终幻想RESONANCE》采访
2026-06-10 09:55:49 来源: 游民星空 作者:Acrul
在昨日的任天堂直面会上,《最终幻想RESONANCE》正式官宣,游戏是系列首款HD-2D风格作品将于2026年10月22日登陆多平台,其中Steam版将延后一日于10月23日发售。
本作以“如果《最终幻想》一直以像素风格持续进化”为核心概念,采用HD-2D技术打造高分辨率像素画面,讲述围绕水晶展开的全新故事,并通过游戏系统还原系列原点魅力。
外媒AUTOMATON今日采访了游戏的制作人,导演等开发团队,游戏就“为什么现在要做像素角色回合制指令RPG”以及“本作特有的坚持”等话题进行了深入交流。
在被问及,游戏作为将3D背景与像素角色融合的HD-2D作品,《最终幻想RESONANCE》从HD-2D中继承了哪些部分?
制作人说道:“我认为HD-2D最重要的一点是,无论截取哪个画面,它作为一张静止画都必须是美的。这并不容易,但既然标榜HD-2D,就应该继承这一点。单纯摆放像素点的话,角色会从背景中浮出来。为了让像素融入背景,我们尝试了各种方法,有时重新考虑布局,有时对像素画本身进行调整。”
“根据摆放物的数量、前景是否有物体等,每个场景的最佳整体平衡都会发生变化。随着本作的制作,我认为HD-2D特有的画面表现逐渐成型了。我们逐一调整了所有这些细节,这就是《最终幻想RESONANCE》。”
艺术导演:“是的,部门中有很多参与过《八方旅人》系列和《勇者斗恶龙HD-2D版》系列的成员。我从他们那里学习了各个作品中遇到的难点,同时对《最终幻想RESONANCE》的HD-2D表现进行了打磨。”
-采用HD-2D画面的作品已有《勇者斗恶龙》和《八方旅人》等,但明确以HD-2D为招牌的《最终幻想》作品似乎还没有。这次首次制作HD-2D的《最终幻想》,有哪些特别讲究的地方?
制作人:“就像1997年发售的《最终幻想7》首次实现3D化时给大家带来的惊喜一样,我们希望《最终幻想RESONANCE》能用像素的最新技术让大家感到惊艳。为了实现这一点,最初的构想阶段我们花了1到2年时间专心研究。”
“采用HD-2D画面的《最终幻想RESONANCE》特别注重事件等演出场景。召唤兽、飞空艇等大型物体运用镜头运动来表现,这是以往的HD-2D作品很少尝试的。但我认为这些对《最终幻想》来说是必不可少的。事件演出和战斗中角色发动技能的演出效果是我们下功夫最多的地方。更进一步说,演出中的镜头运动可能是我们最讲究的部分。”
-《最终幻想RESONANCE》是将智能手机平台运营的《最终幻想:勇气启示录》重制为家用主机版,这个认识准确吗?
制作人:“基本正确。本作的主线故事基于《最终幻想:勇气启示录》第一季的故事。此外,以主角为首的主要角色设定也沿袭了《最终幻想:勇气启示录》。”
-作为回合制指令战斗RPG,为了保证舒适的游戏体验,你们注意了哪些方面?
制作人:“战斗中加入了倍速功能(1.5倍速和2倍速),让游戏更舒适。随着游戏推进,还会出现仙人掌出没的地方。这相当于《勇者斗恶龙》中的“流浪金属史莱姆”(笑)。此外,还有专门刷经验值的狩猎场。”
“开始可能不太清楚,但玩家可以构建最适合刷杂鱼怪的队伍编制。随着游戏进行,玩家可以使用全体攻击技能,从而无压力地进行游戏。开发团队设想的战斗形象是“杂鱼战爽快,BOSS战深入”。因此我们追求了能爽快消灭杂鱼怪的平衡性,并准备了相应的角色技能和能力。”
-本作战斗的难度大概是怎样的水平?
制作人:“绝不是超高难度,普通难度应该能让玩家顺利推进。本作的普通难度与《歧路旅人》系列的普通难度大致相当。实际上,关于本作的难度,包括HD-2D开发团队在内的多位评审员都进行了检查。”
导演:“本次试玩由于时间有限,玩家走了最短路线推进迷宫,可能感觉难度偏高。正式版中,玩家可以在探索和完成支线任务的同时推进主线故事,这样与杂鱼怪战斗的机会增多,主角们的等级自然会上升。因此预计多数玩家会觉得普通难度恰到好处。”
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