《鬼武者》Demo太简单!正式版会稍难 还有更难的

2026-06-16 11:39:45     来源:   游民星空        作者:猛鲨男鱼王

在本月初,动作玩家翘首以盼的《鬼武者:剑之道》终于推出了一款免费试玩Demo,让大家首次尝到了这款续作的滋味。

然而,卡普空很快就收到了来自玩家群体的反馈:这游戏玩起来实在是太简单了。

面对全网铺天盖地的批评声浪,游戏制作人门胁章人(Akihito Kadowaki)不仅在社交媒体上专门发布视频回应,更接受专访详细解答了关于游戏难度的质疑。

在联合专访中,制作人门胁章人和总监二瓶贤(Satoru Nihei)通过翻译向媒体坦言,他们确实看到了玩家的反馈。主创们表示,玩家对于游戏里的“战斗系统、刀剑动作、角色塑造以及人物关系”都给予了极其正面的评价,但他们也大方承认:“确实有非常多的玩家反映,这个试玩Demo在某些情况下显得过于简单了。”

针对这一现象,开发团队重申了此前在官方推特视频里的解释。他们强调,这次放出的免费Demo仅仅代表了游戏极其早期的部分关卡,而且卡普空为了让玩家在试玩里玩得爽,特意对Demo进行了“定制”,提前赋予了主角宫本武藏很多在游戏后期才能解锁的高阶技能。

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主创表示:“这两大因素结合在一起,直接导致了Demo的实际体验比预期的要容易得多。但卡普空非常有信心,玩家在最终的正式版游戏里,绝对能体验到一条更加令人满意的难度成长曲线。”

不过,即便官方做出了如此承诺,前线体验了媒体闭门试玩的记者也给大伙提了个醒:千万不要指望《剑之道》能达到《魂》系列那种自虐级别的挑战。根据前线反馈,夏日游戏节上展示的闭门试玩与公开发布的Demo区别不大,虽然其中的BOSS战确实比公开版Demo要难上不少,但沿途遇见的杂兵和基础敌人依然脆得像张纸,基本就是纯送的菜鸡。

开发团队解释称,这种杂兵战的节奏在很大程度上是他们故意为之的设计选择。“如果一路上每一个杂兵都极其难缠、需要生死搏杀,那对很多玩家来说最终会演变成一种精神压力。”

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卡普空表示,他们极力想要营造的体验是,玩家在面对基础小怪时可以以一种更轻松、更享受的步调去砍杀。当然,随着游戏流程的推进,后期也会有“相当具有挑战性”的高级小怪加入。

此外,游戏中还隐藏着不少难度极高的“小BOSS”,以及更具压迫力的主线大BOSS。

在采访的最后,当被问及正式版是否会为硬核受虐狂们准备更加硬核的高难度选项时,两位主创卖了个关子,笑着表示:“虽然目前我们还无法透露具体的细节,但游戏里‘绝对’会有一些内容,去激励和满足那些想要挑战极限的硬核动作游戏玩家。”

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