《光与影33号远征队》灵光系统详解
2026-07-01 11:28:17 来源: 游民星空 作者:火车王zym
这个战斗系统我必须重点讲一讲,可以说是33号远征队最大的一个可玩点,去年tga很多人光关注美术,音乐,剧情这些东西,但是忽视了远征队作为回合制游戏优秀的游戏性表现。以往的回合制游戏都比较强调肝度和养成,玩家需要通过大量的时间在人物养成上面,肝各种系统,而且这种一旦往一个流派培养后就很难改换流派,还需要进一步去肝,养成过程学习各种系统,机制的学习成本也是少不了的,对纯新手来说就会玩的很累,上手可能比较简单,但是精通很难。典型的像是p5,博得之门这种,多多少少都有这种问题。相比而言,远征队的整个战斗系统就简单很多,符文内化简单粗暴,带着打架就行,最后构筑的核心就是各种灵光被动和武器直接的搭配,随时都能修改,护肝上来说真的方便了不少玩家。而且也没有复杂晦涩的描述,各种符文效果简单易懂,上手简单,精通也简单,自己随便搭配都能出一个有强度的bd出来,唯一需要肝的也就是灵光色,刷半个小时源色舞者就足够全家用了。当然了,远征队也有着所有回合制游戏的通病,后期bd成型后基本就是秒秒秒,喜欢挑战的玩家可以试着调高一下敌人血量倍率,后期还想和敌人格挡交互的话也是能做到的。
接着我介绍一下先手攻击符文,第一章石涛崖入口就能获得,获取时间非常早,这个和前面我们介绍战斗前的率先攻击机制是有关的。平时推图的时候可以不带,战斗前率先攻击一样可以触发先手攻击的额外回合。如果你懒得和怪物斗智斗勇的话也可以给全员带上,这样直接撞怪也能触发额外回合。这玩意儿在打boss和某些不能战斗前率先攻击的剧情战的时候有奇效,可以创造友方先动的额外回合,前期缺灵光的时候建议打boss之前全员都换上,后期全员常驻就完事了。
接着我介绍一下一些常用的灵光组合,首先看单人作战效果的,比较重要的有单打独斗,奋力一搏,背水提速,绝处逢生,都是在第一章地图的刷头精秘密竞技场打赢对应单挑战斗后获得,获得时间非常早。这个主要是方便你玩单人无双和打单挑的战斗,可以极大的加强你单人作战的输出能力,前期给妹妹非常好用,后期打一些特定boss的时候,也可以带上这个组合让方便你和boss单挑,避免触发boss的一些特殊机制。单刷的时候也可以带上第一章石涛崖获取的先手攻击,确保你的角色能先手出手,后期这个先手攻击几乎是全队必备的,先出手的优势在回合制游戏里太关键了。
然后看自杀套,最早能获得的组件就是自动死亡和死亡爆弹,第一章的明黄丰收副本里就能拿到,可以直接让你的队友开局自杀并造成aoe伤害,然后在主线第二章的遗忘战场还能捡到振奋牺牲,死亡后给友方行动点。主线推到塞壬的时候还能拿到以死相护和攻守兼备,死亡后给队友上坚壳,上坚壳的同时还能上强力,后面打无尽楼的挑战时还能获得又快又强,上强力后还能上迅捷,相当于你自杀后能给全队把三种正面buff全都联动上。之后在大地图空中墓园旁边的芽簇和北边的群鸭副本还能拿到以死引燃和身死化盾的组件,死亡后给敌人上着火,给队友上护盾。自杀套的终极组件克莱雅的死就比较难获取了,需要无尽楼击败觉醒克莱雅,但是效果很给力,死亡后直接简单粗暴的给队友加伤害。不难看出自杀套就是终极工具人组合,直接牺牲自己给敌人上debuff,给自己人上buff,还能配合前面的单人套,开局先让两个队友自杀加buff和打aoe,然后剩下一个队友单挑,前期打石涛崖的时候就能用上这个套路,成型非常早,而且简单粗暴,我是不建议滥用这个套路的,不然你会发现游戏变的非常无聊,甚至可以用到通关,只用操作一个角色就完事了(通常是妹妹)。
自杀套后面可以配合复活套,培养一个终极工具人辅助,主线推到纪石打败雷诺阿后能拿到再来一次,可以提供一次复活,配合第一章在石涛崖捡到的振奋复活,先自杀再复活,复活后还能再给队友加行动点,配合卢明旧城拿的复活悖论还能强制让辅助先手行动。总的来说,这个自杀套可以说是辅助必备组合。
接下来讲一下输出位带的灵光,基本上把伤害拉满就完事了,直接筛选里把伤害和暴击相关的都选上就算毕业了,不过注意一点,击破伤害相关的可以不带,这个影响不大,一般用不到你去玩击破。
其中暴击相关着火暴击获取特别早,第一章地图就能拿到,配合上着火状态能极大提升你的伤害。
伤害灵光有个护盾亲和,还有助力护盾我要特别说一下,这两个分别在塞壬和无尽夜圣所两张大地图获得,直接把护盾和你的增伤相挂钩,护盾越多伤害也越高。护盾一方面可以提高你无伤的容错率,一方面可以增加伤害。
加护盾的许多灵光被动都很有用,比如前面提到自杀套的组件身死化盾,暗影海滩获取的拦腰法,虽然暗影海滩的怪物等级非常高,但是可以利用瞄准射击击晕怪物的机制,前期解锁游泳后就去获取,b站上也有很多相关的视频攻略我也不赘述了,前期早点拿到的收益很高。
还有一个护盾亮色也可以给辅助带上,使用疗愈亮色能给主c上护盾加伤。我这里特别说一下,战斗中有三种亮色可以使用,疗愈亮色,精力亮色和复活亮色,其中复活亮色最为重要,可以帮你复活队友,很多高难度的战斗都需要用到。疗愈和精力是加血和回复行动点的,基本没啥大用,一般也就是辅助会用来buff输出位。
再来看轮盘赌,前期去刷头村的赌场门口对话选择我不关心就能获得,这个获取非常早,前期很适合带一个赌伤害,万一随机到200%伤害就能秒掉很多敌人,减少战斗压力。后期我建议尽量斟酌一下,这个万一随机到50%的伤害还是很伤的,就算随到200%也没太大意义,后期伤害普遍溢出。带这个的话严重影响你的输出效率,特别是对于很多单段伤害的技能影响都很大,不建议带这个增伤。如果你是多周目或者是高敌人血量倍率的玩家可以带一个来补伤害,比较看脸。
然后说一个加伤被动倒逆亲和,第二章的遗落战场就能获取,可以直接粗暴的加50%的伤害,但是会给你倒逆debuff,倒逆的效果是会将所有治疗效果变为掉血,无护盾的状态下吃到回血效果就直接吃伤害,有护盾的话吃回血就无事发生(这个其实很关键,配合加血效果能把自己角色送掉),而且会把你的人物变成小黑人,外观会比较丑。所以很多玩家发现自己角色变成小黑人,或者被治疗奶死了就不用再问了,可以检查一下自己带没带这个被动。有的大聪明可能会想到,我带个清除负面效果的被动开局把这个倒逆效果清掉不就可以了吗?然而这个加伤的效果是和倒逆buff绑定的,清掉就不能加伤了,清除状态类灵光被动千万别和亲和一起带。
接着说两个很好用的过渡符文,死亡精力一和二,这俩效果是一样的,都能在击杀敌人后加3点行动点,都带上的话能加6点,前期缺行动点的时候非常有用,可以帮你快速清理掉敌人的杂兵,尤其利好瞄准射击。这俩获取也算比较早,一个第一章春意原野就能拿到,一个解锁游泳后去暗影海滩可以直接捡到。特别说一下,包括死亡精力在内的几个符文被动之前版本是有隐藏的伤害加成的,不过目前版本已经都修复了。
然后看一下dlc维尔索的草稿新加的对多段伤害增强的被动,狂乱,双倍三段和佯攻,全是利好多段伤害的被动,以多段伤害为主的主c都可以带上,目前版本就是鼓励你玩多段伤害的。我这里简单说一下棉花糖的buff效果,这个会影响你的技能伤害,你有多少层buff就会导致技能的前多少段伤害降到1,不过只能影响技能,不影响基础攻击和瞄准射击。如果想要贪一下佯攻被吞的前几段伤害,可以带个大扫除被动,虽然会吃不到倒逆亲和的增伤,但是总体收益还是更高的,现在主流的熊熊画界流派可以用。
从流程来看,还有比较重要的绘母之力,作弊和精力大师要单独介绍一下。绘母之力是用来突破9999的伤害上限的,必须要推到主线击败绘母,进入第三章后才能解锁。这个伤害上限的解锁十分重要,没有这个很多后期地图的boss和小怪你都碰不了,除非你能忍受背板然后给敌人刮痧一两个小时,期间必须全部躲避敌人的攻击,容错率极低。我反正没有这个毅力,喜欢挑战自己的硬核玩家可以去挑战一下。正常流程建议先推完绘母后再去扫清大地图,到了第三章有了绘母之力和司汤达症后就能轻松解决掉细偶和海蛟来拿作弊和精力大师,这俩被动就更关键了,作弊可以一回合两动,精力大师可以帮你尽快实现行动点自由,后期都是必带的符文被动。我这里补充一点,每回合两动是游戏的底层机制,很多提供额外回合的效果都不能让你每回合行动超过两次,比如作弊和刺客长刀的额外回合效果就不能叠加。目前我测试的能叠加的效果只有捷径,还有熙艾尔提供进入薄暮状态额外回合的武器效果,可以让你一回合三动。
捷径这个符文效果我要单独讲一下,30%血量以下能给你一个额外回合,可以和作弊叠加,每场战斗一次。这个获取要比较后期了,要去雷诺阿的草稿获得。这个符文需要配合战斗中能把自身血量安全下降的技能,只有维尔索和妹妹有,可以说是玛埃尔的专属符文,需要配合孤注一掷来使用。玛埃尔一个常见套路就是先连动两回合,在第二回合最后开孤注一掷把自己降到一滴血触发捷径,然后第三回合接着秒人。
接着我介绍一个解决后期缺行动点的振奋射击套,需要用到瞄准射击和振奋相关的组件,消耗灵光点会比较多。首先要把振奋射击,射击成性,提速射击,助力射击,防护射击,燃烧射击,标记射击全都带上。振奋射击和射击成性都可以通过射击帮你回行动点,剩下的都是射击时有20%概率给敌人上debuff,给自己上buff。这些可以配合振奋迅捷,振奋强力,振奋坚壳,振奋着火,回报标记,有益污染来回复行动点,这个还能配合精力大师,这样在你射击的同时会发现行动点越来越多,近乎用不完,可以在进行大量射击的同时给自己上buff,并且给敌人上标记和着火,这样后期完全可以考虑不带那些振奋开局,振奋回合来回行动点,剩下了大量的灵光。
瞄准射击在后期还可以配合标记和着火再提高输出,可以带上双重标记,持续标记,双重燃烧,引燃标记组成标记着火套。标记是直接加伤50%,是后期推图秒人必备组件。双重燃烧和引燃标记是帮助你瞄准射击叠着火的,一般都是用来配合玛埃尔熊熊画界的玩法,因为灵光点数消耗过大,缺灵光点的话没必要带。
另外,后期的所有角色可以尝试基础攻击套,前中期的时候只有维尔索带刺客长刀适合玩基础攻击,后期配件全都齐全后,基础攻击带来的收益比大多数技能都要高。首先把破防一击,衰弱攻击,缓速攻击都带上,用来给敌人上满debuff,然后带上振奋攻击和连续攻击,连续攻击提升攻击段数可以多次触发振奋攻击效果,还能配合蓄能攻击多次叠加灵墨能量。如果是主c的话还可以强化攻击,多才多艺加强输出。
最后再介绍一下灵墨套,后期靠灵墨攻击打输出也是非常强力的一种玩法,不过成型比较晚,灵墨斗士这种专门加灵墨攻击伤害的符文要打倒最终boss门前守门的小boss才能获取。这套的核心就是带各种能叠灵墨元能的被动,然后快速叠满三级元能开出三阶段灵墨大招来终结战斗,比较有代表性的像是玛埃尔三阶段大招抹煞,吕涅的突破天际。被动的话除了灵墨斗士,还要把蓄能暴击,蓄能燃烧,蓄能标记,蓄能调整都带上,配合前面提到的射击流的思路,只要不断瞄准射击就能给敌人上燃烧,标记,给自己加buff,把蓄能全都吃满。如果带了基础攻击套还可以带上蓄能攻击,叠元能叠的飞起。我这里建议哪怕你不玩灵墨攻击,也要带上灵墨套,这样能方便你吃到灵墨过荷的加成。
灵墨过荷是dlc新加的符文,效果相当变态,只要角色回合开始时你有三级的灵墨元能,就会消耗掉现有的所有元能,然后给你一回合的加200%伤害的buff,基本可以直接秒人了。因此现在后期要追求高伤的话是一定要给主c带这个被动的,而且还要学会控元能,简单来说就是在你主c打爆发的前一回合把元能叠到三级,这样主c行动的时候就可以直接吃到增伤效果。不过如果你是玩灵墨攻击流派的话就不要带这个被动了,不然你根本放不出三级的灵墨攻击来,直接给你当回合清零了。
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责任编辑:極56

















