日本厂商刻意对玩家隐瞒用AI:因玩家会抵制
2026-07-05 15:47:58 来源: 游民星空 作者:可樂餅
海外游戏媒体 Automaton 发布日本创意行业 AI 应用调研数据,调查覆盖游戏开发、美术、影视等创意领域,结果显示近六成日本企业日常开发会使用 AI 工具,其中超七成厂商刻意隐瞒 AI 参与制作的事实,即便 Steam 有强制标注规则,游戏厂商依旧存在大量规避公示的操作。
本次调研由日本企业 Amana 发起,共计采访 400 位创意行业从业者,其中包含大量游戏工作室工作人员。数据显示 59% 的受访企业已经常态化使用 AI 完成素材绘制、文案编写、代码生成等重复工作。AI 能够压缩美术、程序基础工作耗时,降低项目人力成本,因此快速在日本游戏行业普及,但 AI 生成素材存在质感割裂、版权存疑、缺乏原创灵魂等问题,大量玩家明确抵制过度依赖 AI 的游戏产品,这也是厂商选择隐瞒 AI 使用情况的核心原因。
调研最受争议的数据为信息隐瞒比例:71.4% 正在使用 AI 的企业,不会主动向玩家、消费者说明内容由人工智能辅助制作。媒体对比行业监管规则指出,仅 Steam 游戏商店出台强制公示条款,要求开发者标注 AI 生成美术、剧情素材;但规则存在明显漏洞,代码自动化生成、底层音效批量制作等 AI 应用环节无需对外说明,厂商很容易借此规避公示义务。除游戏行业外,动漫、插画、广告等创意领域暂无强制标注法规,厂商隐瞒 AI 使用行为不受约束。
行业从业者向媒体透露,日本中小型游戏工作室高度依赖 AI 降低开发成本,很多独立游戏的背景原画、NPC 台词、道具贴图均由 AI 批量生成,仅少量核心角色、主线剧情由人工打磨;大厂则将 AI 用于关卡搭建、BUG 筛查、本地化翻译等后台流程,不会在宣传物料中提及 AI 参与开发。厂商普遍担忧如实披露 AI 使用会引发玩家抵制、差评泛滥,影响游戏销量,因此统一选择不对外公开相关信息。
玩家群体对此观点分化,一部分玩家表示可以接受 AI 辅助完成基础重复性工作,只要核心内容由人工创作便无需刻意标注;大量原创美术、剧情爱好者则强烈反对厂商隐瞒行为,认为 AI 训练素材普遍存在版权侵权风险,厂商刻意隐瞒是刻意欺骗消费者,平台应当完善监管,补齐代码、音效等环节的标注漏洞。
业内分析师预判,随着 AI 开发工具持续迭代,未来使用 AI 的游戏厂商占比还会持续上涨,若各国平台不收紧 AI 公示规则,玩家将很难分辨游戏内容的人工创作比例。
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