《碧蓝幻想Relink》伊欧详细攻略 伊欧怎么玩

2026-07-09 10:21:25     来源:   游民星空        作者:Larns

轻攻击,也就是常说的x,为io的基础伤害手段,也是伤害占比极低的伤害手段。x攻击总共分为三段——左挥、右挥、回身收招。Io的三段x皆可以蓄力,能正确触发蓄力相关的因子,并且在蓄力攻击打出去的同时会获得一层魔力漩涡。和其他角色一样,由于闪避后可以正确接续连段,所以:一、io在x蓄力时闪避并按住x,io的x蓄力不会重置;二、每一次闪避都会跳过当此的x动作,例如在左挥蓄力时闪避,闪避后接续的是右挥x,但蓄力的过程不会重置,例如在左挥蓄力满时闪避,闪避后接续的右挥x依然是满蓄力状态;三、x回身收招被闪避取消后接续的是x左挥。因此,x蓄力并不像某些人说的那样笨重。

x没有什么进阶技巧,唯一要注意的是x回身收招的前摇明显大于前两段,这使得魔力漩涡获得的时机被延后,预输入窗口与just窗口间存在空白,很容易错过高速咏唱的时机,需要练习,或者通过闪避避免回身收招。

x的上挑攻击、空中攻击与下落攻击都无法蓄力,且倍率与一般轻击x相同,对io的输出毫无帮助,真要说的话可以提高跳跃高度和保持空中状态来跑运动会,在输出层面上则完全不需要作考虑。

星梦是io的主要输出手段,根据蓄力等级分为五段:无蓄力星梦I、一段蓄力星梦II、二段蓄力星梦III、三段蓄力星梦IV、四段蓄力星梦V,分别可以称为y0、y1、y2、y3、y4。

y0、y1不会消耗魔力漩涡,y2、y3、y4分别会消耗1、2与3层魔力漩涡。

y蓄力会随着蓄力段数的上升而减少蓄力速度,不过在高速咏唱的情况下这样的损失会被缓解,且在获得专属因子并装上一到二个快蓄因子时被极大幅度缓解,四段蓄力中每一段蓄力的时间消耗将相差无几。但由于蓄力速度存在与角色动作帧相关的硬上限,第二个快蓄因子的提升并不大。

y的伤害层级随蓄力段数会有明显提升。如果y0的伤害为1,那么y1~y4的伤害则分别为2、4、6、10。可见,综合蓄力时间与魔力漩涡的层数获得效率,y4的性价比最大,打出足够多的y4意味着足够多的伤害。

由于y1不会消耗魔力漩涡。在需要积攒魔力漩涡的前提下,所有的高速咏唱时机都可以使用y1来增加额外输出。

y有着明显的后摇,随蓄力段数的上升后摇也随之上升,不过其前摇十分短,且均为脱手伤害,在绝大部分情况下不会因自己的动作而损失伤害。其中y0~y3的后摇可以用任意能力技与闪避取消,而y4后摇只能通过闪避取消。鉴于y后摇实在过长,y的所有后摇都应该以某种方式来取消,以极大地润滑自己的输出循环。

同时,y0~y2会正确随蓄力上升奥义槽获取量,分别为1%、2%、4%;y3、y4则没有这样的显著奥义获取量提升,分别为5%与7%。因此,在需要快速获取奥义时,需要按需打y2循环。

y在命中时会“卡肉”,导致且仅导致io的动作产生停顿,蓄力进程、动作前摇都会受此影响,已释放的技能则不受影响。y0~y2的停顿影响很小,但y3会有明显停顿,y4最为明显甚至会导致一些问题。

分析下来,你会发现y3的综合性价比很低。这是正确的。除非boss的输出窗口只够你蓄力一个y3,否则不要打y3。

鉴于y可以闪避取消,io还有一个伤害技巧是闪蓄,即进行一次y0,并立刻用闪避取消y0后摇,像兰酱那样闪避的同时打出输出。在aoe频繁、或自身需要跑位时都可以用y0闪,可以在维持机动性的同时保持一定的伤害。这也是为什么通常来说io会推荐携带躲避性能来增加自己的闪避次数上限。然而,在大部分时候,一直y0都是亏损整体输出的,在能够积攒魔力漩涡时更应当积攒漩涡来打出更多的y4。

在当前战气版本,io的战气给予了y——特别是y4——极大的加成,y4的重要性进一步提升。具体提升会在战气讲解环节说明。可以说,y4是io当之无愧的主要输出手段

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