《碧蓝幻想Relink》伊欧详细攻略 伊欧怎么玩

2026-07-09 10:21:25     来源:   游民星空        作者:Larns

简称火,cd20s,是io的首要基础技能之一,也是相当重要的一个能力技。

火总共有几个动作阶段构成

Io在法杖前端生成火焰造成第一次伤害(低倍率)——回转后火球飞出瞬间造成第二次伤害(中倍率)——火球命中目标造成第三次伤害(高倍率)

三次伤害有完全相同的伤害上限,但由于倍率不同,在通常情况下第一次伤害无法顶到上限。不过,这一次伤害在io的伤害构成中并不大,并不需要硬顶这个伤害的上限。

三段火都会正确赋予防御down,但伤害会在buff前结算,无法帮助顶第一段火的上限。

火的魔力漩涡获取时机在火球飞出之后、可以造成第三次伤害的时候。如果在火球飞出瞬间或有意或无意地闪避,那么就无法获得魔力漩涡。

火在造成第一次伤害时会进入cd,在此之前可以闪避取消来避免火球进入cd。反过来说,如果在火进入cd但没有获得魔力漩涡时就闪避,那么这一次火球可以说是完全浪费掉了。

为什么说火很重要?首先,火的每段伤害上限都约等于1.8个y0,哪怕站在远处只有最后一段造成了伤害也是完全不亏的,贴身火更是能够增加输出上限的重要技巧。同时,火由于cd仅有20s,使用时能快速获取一层漩涡,能够供io更快地达到三层漩涡并打出y4。

而在lt中,火的重要性进一步提升。lt的良好输出环境与cd大幅降低让io在lt期间能打出大量的贴身三段火,并且由于三段火带来的昏厥,lt时间也会被延长。这也是io在lt的主要输出提升手段——虽然不多。

火也有可观的奥义获取量。远程火一般为2%,贴身火则约为5%。

简称冰,cd20s,是io的首要基础技能之二,也是与火同样重要的一个能力技

冰的实际效果是io在后撤的同时周身生成五根冰箭攻击敌人。每根冰箭造成低额伤害并赋予攻击down的debuff。其中,两根冰箭在身前生成、左右各生成一支冰箭、身后生成一支冰箭。由于生成位置不同,在部分场合冰箭经常一生成就撞墙。

冰的总伤较低,五根冰箭打满都不及火一段伤害的伤害上限,有的人甚至因此唾弃冰,认为冰会后撤导致打不满贴身火,甚至因此不携带冰——哪怕冰cd和火一样,且冰的魔力漩涡获取比火稳定地多。

是的,冰的魔力漩涡获取相当稳定。冰在后撤时具有无敌帧,期间不会因为闪避打断,并且在无敌帧结束前就会结算魔力漩涡,结束时可以无缝闪避,这使得冰比火要灵活许多。很多敌人高压攻击时火无法稳定获取魔力漩涡,但冰可以。

冰+火组成了io的基础技能组,灵活运用冰、火、x蓄来获取魔力漩涡,并将其化为一发y4打击敌人是io最为基础的战法。其中,冰火都可以在使用前先进行y0,然后瞬间用冰火打断后摇,接续高速咏唱打出y1,随后用闪避打断y1后摇,再度y0+冰火+y1;或者冰火直接打断y1后摇,然后高速咏唱y1,以此打出连续的伤害。

没有冰火,io就无法打出连续且流畅的伤害循环,这也就是为什么冰火如此重要。

在此之上,io还有四个次要的中长cd能力技。它们四者各个身怀绝技,更能给io玩家带来无尽惊喜。

简称雷,cd150s,是io的控制技能,玩好雷是一个优秀io玩家的必修课。

Io雷分为两段

生成雷魔法阵——雷落下造成伤害与麻痹,并获得魔力漩涡。

为什么要分成两段?因为只要生成魔法阵后,io就可以闪避取消了。什么时候?“释放技能的瞬间”。

是的,雷的魔力漩涡获取和整个技能动作是完全独立的,你完全可以雷-闪避-闪避-y来接上这个魔力漩涡,而两个闪避之间完全可以插入一个y0。不过,由于y卡肉,如果在雷之前使用了y4,那么卡肉会导致无法进行两次闪避,而只能进行一次闪避。

除此之外,雷作为一个控制技能还是有不少说法的。对于目前大部分一般boss,雷的控制时间都足以让队伍爆发伤害来跳过od,防止boss进入od的狂暴特动;或者在od前使用,尽可能争取无减伤的输出时间。除此之外,boss的一些非常规特动也能通过雷来打断,譬如异巴紫炎螺旋、原巴圣迹等。

要注意的是,由于雷瞬发的特性,导致io雷无法取消,请务必观察局势/与队友沟通,防止控制重叠,使得控制时长被大幅降低。

简称洞,cd80s,是io的广义dot技能,对好洞的轴能有效提升io的输出。

魔洞在释放后,会在约15s内对一定范围的敌人每0.9s左右跳一次伤害,总计16段伤害,总伤约等于两个贴身火。

魔洞总伤固然高,但是想打满伤害需要对上boss的站桩轴,确保boss在圈内吃满伤害。

有人可能会说:“魔洞的伤害还没有一个y4高,为什么说携带魔洞提高输出呢?”这其实和ff14的黑魔雷很像。虽然雷dot的伤害也没有火四足,但强在它是持续dot伤害,能在不妨碍后续输出的情况下打出伤害,由此来提升dps。魔洞也是一样的,一旦释放就会持续进行输出,在同等其余操作下有魔洞的伤害肯定比没魔洞高。

除此之外,在开荒时期的歼灭战中,魔洞也可以利用其范围aoe聚怪的特性大放异彩。

以上能力技能都会在释放后给予一层魔力漩涡。而接下来的,则是有其他独特之处的能力技能。

简称涡,cd60s,是io的辅助输出技能,虽然效果简单粗暴,但却因为另外一个技能的新版本加强而变得不那么独特。

魔力漩涡只有一行短短的效果:使魔力漩涡层数变为最大,即直接获得三层魔力漩涡。释放快,cd可以接受。最大的优势在于魔力漩涡可以直接衔接y,动作短平快。

由于动作迅速,加上战气的效果,依然会有io玩家选择魔力漩涡而不是下一个技能。

cd80s,是io当前版本的灵魂技能,效果一个比一个霸道,对上轴时能打出特别高的输出。

让我们看看专注的效果:创造一片区域,在该区域内及离开区域的微小时间内(需后续加点解锁)①使io获得“专注”buff,蓄力速度提升②使io获得霸体③使io获得弱化免疫④使io获得的魔力漩涡变为最大。

前两条效果是原本就有的,在io角色解锁初期由于还未解锁蓄力霸体,故该技能在游戏早期版本的早期开荒阶段相当实用。然而,游戏中后期io解锁蓄力霸体后,专注就因为效果过于微妙被淘汰了。其中,最为微妙的是“专注”buff。虽然“专注”能提升蓄力速度,但实际上与高速咏唱相冲突,且由于并非高速咏唱无法吃到高速咏唱的各种效果,包括后续因子部分会介绍的专属因子效果,可以说是非常尴尬的技能。

然而,四月二十七号的更新实装了后两项效果,使专注一跃成为io的灵魂技能。其中最为重要的是第四条“使io获得的魔力漩涡变为最大”。这意味着在专注期间io可以连续打出y4,形成可持续的爆发输出。这次更新也让众多io玩家重新审视这个技能。

专注的法阵持续22秒左右,并且在形成时就进入cd。离开专注法阵后,相关的效果还会持续3s不到,核算后实际cd为55s左右,并且这个55s还会受减cd的高额影响,这让专注在整场战斗中变得极为灵活。专注期间,仅进行x-y4-闪避的操作循环下可以打出4发y4,而插入冰火后能打出5发(外加一些y0)。

专注的法阵在io踩在上面的时候会亮起提示,离开后就会熄灭,io能清楚地看见自己有没有在专注上,也导致很容易一离开就找不到专注。这也是为什么专注内io的死亡率会特别高。

专注法阵半径正好是一个通常闪避的距离,因此在专注内就可以做到躲避大部分aoe——实在不行你也可以离开一下下,3s内效果还有,法阵也不会因为你离开了就消失——它只是熄灭了。

注:由于专注的动作整体比较拖沓,且无法直接衔接y取消后摇,故在使用时切记观察周围情况。

注2:专注打法由于整体着重于y4,不像冰火打法会穿插许多y0与y1,实际奥义获取效率并没有后者大。

花耀七闪,简称七闪、花七,cd150s,是io的最高爆发。

花七总共有两种伤害:无蓄力和满蓄力。虽然有七段蓄力,但只有满蓄力会让花七的伤害上限翻倍。

也因此,花七只有两种用法:秒放与满蓄。

先说秒放——io会起跳然后释放陨石。陨石一旦释放成功花七就会进入cd,且io可以翻滚取消后摇,陨石依然会全额命中。

花七的命中范围其实略大于特效范围,且不会因距离有衰减,大部分时候可以放心用。

花七总计释放七颗陨石,每发陨石的伤害都相当于1.28个单段火焰。除此之外,花七出伤特别快,在2s内就能把伤害打完。、

要注意的是,花七在前摇阶段就闪避的话就会被取消。想卡极限时点取消可以耳押陨石出现的音效或io落地的一瞬间。

再说说满蓄。其实释放动作与伤害段数与秒放相同,但伤害上限会翻倍,伤害范围会扩大,昏厥值会上升,且音效、特效均会改变。(秒放音效会比较尖锐,满蓄则比较厚实)

花七可以吃到高速咏唱或专注以加快蓄力速度,但吃不到专属因子的蓄力时间减少。在高速咏唱的情况下,七闪的蓄力略长于y4,但伤害是其2.5倍左右。秒放则为1.25倍。在可能的情况下,还是满蓄比较好。

花七在专注状态下的判定比较特殊,实际上只要蓄力开始时存在专注状态,io就可以全程快速蓄力花七,因此可以抓住专注效果的最后一刹那蓄力花七。

花七由于是另写的蓄力代码,因此吃不到高速咏唱的其他加成,例如加防、霸体,这使得

花七蓄力很容易被打断,请注意场合使用,或携带蓄力强化,或踩在黑魔纹上。

能力技就此讲完了...什么?还有个能力技?谁玩io带治疗啊(

还是说一下吧。治愈之风,俗称奶圈,cd中等(我不记得了),指定方位产生可持续的治疗圈,在20s内进行10次恢复,一次1800hp为上限,可以毛分。没了。

接下来讲一下一个进阶技巧——蓄力维持,也称“咏唱接续”。

“咏唱接续”是个不起眼,但相当实用且很灵活的机制,在io角色解锁初期就可以解锁。解锁刚开始,“咏唱接续”只是能让io在y蓄力的同时进行闪避而不掉蓄力段数,期间做不了任何事。而在之后,逐步点出咏唱接续相关的升级后,io可以在y蓄力闪避后4s不到的时间内做任何事情,期间io始终视为“高速咏唱”状态,也就是说这时候转而进行七闪的蓄力也是可行的。

当io进行了一次“蓄力”的释放后,就会结束这个窗口。这个“蓄力”当然也包括了指定方位,比如雷、洞、治愈之风,毕竟用的同种代码。七闪不会结束这个窗口,因为写的是另外的一种代码。

比较特别的是,闪避后立即进行x攻击或使用治愈之风都会取消这个窗口,原因不明。

Io闪避或释放奥义时,这个窗口会暂停;io重新进行y蓄力时,这个窗口会刷新。

注意,虽然进行指定方位、七闪蓄力时依然会有高速咏唱特效与效果,但窗口本身还是在过时间的,只有y蓄力能刷新窗口。

注意,任何非霸体受伤(包括被吹飞的0伤害)或控制类异常状态也会打断这个窗口。

这4s不到的窗口能做什么?

比较实用的,可以进行跑位、跳跃,或者投掷丢东西(虽然时间有点极限)。正常来说,io在任何动作时如果格挡了,就会强制中断这个动作,但在这个窗口期间你可以正常拉防而不中断自己的蓄力,防完了可以再蓄。或者,你在蓄力的时候队友倒了,你也可以勉为其难地伸出援手。

当然,最实用的用法还是触发窗口后使用奥义或过演出。使用奥义让io不必在蓄力时烦恼奥义压制的问题,而过演出更是让io不再烦恼演出导致的自身蓄力白蓄,将y4留给下一次。

补充:当你在专注效果而非高速咏唱效果进行咏唱接续时,虽然专注效果一结束该咏唱就变成笨重的一般咏唱了,但如果在专注期间咏唱接续,然后又获取魔力漩涡进行高速咏唱,仅在该段蓄力下io的咏唱速度会两者叠加,几乎瞬间蓄力完成。典型案例是专注蓄力时接link,会触发这个机制,而通过咏唱接续的利用,我们也可以主动使用冰火来提供高速咏唱叠加。

角色性能部分就此讲解完毕。在介绍连段之前,我要先讲讲专属因子,因为这牵扯到我们对连段的理解。

Io有三个专属因子,分别是魔法使的心愿、魔法使的伶俐与魔法使的战气。前两个为基础专属,可以通过物品兑换获得,也可以通过高级炼成来获得专属+与觉醒,也就是双专。最后战气则是四月更新新增的专属因子,虽然也可以高级炼成获得战气+,但是获得概率低很多。

魔法使的心愿让io的y蓄力时间缩短30%,这让io的y蓄力变得极为流畅,配合一颗快速蓄力能够让io的手感变得极为舒适。

魔法使的伶俐则让io的高速咏唱y获得加算的50%伤害上限,能够高额提升io高速咏唱y的伤害。这也是为什么io必须把握住每个高速咏唱y的机会来提升自己的输出。要注意的是,只提升“高速咏唱”的“y蓄力攻击”,专注给予的蓄力加速不能触发,花七也吃不到这个加成。

魔法使的战气则是在双重意义上逆天的因子。其文本为:

“魔力漩涡lv达到上限的状态下y蓄力后

获得一定时间内造成伤害提升的强化效果

有几率不消耗魔力漩涡且赋予自身专注效果”

这个因子逆天就逆天在这个效果的提升之大,以及效果文本的严重错误。

伤害提升为新更新的效果,io战气会给持续15s的15%的伤害提升,这实际上是“最终伤害提升15%”,也就是一种突破上限的额外伤害提升,15%可以说是十分可观的提升了。

不过,这个效果只能通过y4触发。虽然从文本上看只要魔力漩涡达到上限时就能通过y触发,但实际上只有y4的能触发伤害提升。

然后,有几率不消耗魔力漩涡且赋予专注buff。多少几率?50%!

后面给的专注buff也是15s,明摆着让你马上就再打y4。y4,爽!

可是,这个因子有个致命的文本错误...

首先,伤害提升和不消耗魔力漩涡实际上是两行效果。伤害提升只能通过y4触发,而不消耗魔力漩涡却对任何魔力漩涡层数下的任何消耗魔力漩涡的行为有效!

假设我只有两层漩涡,而我读了个y3,这个y3居然也是能触发不消耗且赋予专注buff的!

你可能觉得这是正提升,我一开始也是这么觉得的。可是,突然间就有个问题了:有玩家发现lt期间不能触发战气。

这说明什么?这个战气效果本身“只能通过消耗魔力漩涡触发”,如果进入了“不消耗魔力漩涡”的场合就不触发!

这使得战气对lt几乎是零提升!本身io的lt输出就是低提升了,这个战气却无动于衷!

别人都在满资源战斗爽,而io呢,io还在那里蓄力!

好了,黑水到此为止,望cy好自为之。(已经结束嘞qwq)

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