在二次元中心上海,B站干了件没人敢做的大事

2026-07-15 11:01:00     来源:   游民星空        作者:这谁顶不住啊

一进暑期,全国的二次元们就躁动了起来,背后的原因也很简单:这是每年举办BW和BML的日子。

还没到上海,我就被二次元的氛围包围了。在机场排队登机时,身后的妹子在跟朋友说自己为了来一趟BW如何节衣缩食;飞机起飞时,旁边的两个哥们打赌说飞机上一半都是阿宅;下了飞机之后,就连出租司机都说:国家会展中心(BW会场)平时没什么生意,但如今像我这样的二次元,他一天就拉了四单。

并且今年来BW共襄盛举的,不止是国内的二次元。

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二次元的中心

不知是不是今年首次开启海外售票的原因,我这次偶遇外国友人的次数格外频繁。不仅在各个展馆的人潮中摩肩接踵时经常能听到几句英语或者日语,甚至我排队买周边的时候前面就站着两个黑哥们。

事实证明,BW真正的吸引力不仅如此,因为网络上后来还流传出了菲律宾王室诺罗敦·珍娜公主来BW打卡的短视频,于是就有了下面这个段子:

“请问这位老师COS的是哪位迪士尼公主,可以集个邮吗?”“什么叫你没出COS本来就是公主啊?!”

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看来如今的BW,已经越来越国际化了。

从今年的参展阵容来看, BW对于国际厂商的吸引力也在与日俱增。今年漫威影业的总裁凯文·费奇时隔7年重返中国,在BW会场上全球首发公布了《复仇者联盟5:毁灭之日》的概念图和海报;去年大火的《天国拯救2》主创Martin Klima和Tobias Stolz-Zwilling以及《全面战争:战锤40K》的总监Chris Toepker,也都选择来到BW的舞台与中国玩家面对面交流、公布游戏的一手信息。

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凯文·费奇

据统计,本届BW共有130多家国内外游戏厂商参展,80余款独立游戏开展试玩活动,不仅国内外知名的游戏大厂云集于此,并且对于新兴的独游工作室来说也是一个对外进行曝光、收集产品反馈的重要平台,在整个行业中扮演着举足轻重的地位。

除了展馆内的生意之外,在BW积年累月的经营之下,它吸引的ACG文化群体已经在经济上形成了溢出效应。在二次元观众每年从全国各地齐聚上海的同时,BW每年在文旅上的带动也是非常明显。据旅游平台数据显示,BW活动期间,来沪机票预订海外用户数同比增长35%,上海酒店预订量环比增长126%,其中国家会展中心附近5km酒店预订量环比增长600%。

此外,ACG群体衍生出的泛二次元产业也已经在BW中不断巩固和扩张。诸如二次元周边商品以及它衍生的二手交易,COSPLAY所伴生的服装、假发和道具制作需求,以及化妆和摄影服务都随着每年BW的展开而激增。闲鱼平台BW相关商品交易呈爆发式增长,订单量环比提升213%,交易额提升340%;化妆和摄影服务的交易额分别环比提升43.3%和97.1%。这些新产业新需求已经从二次元爱好者们的一时兴起变成具有一定周期性且相对稳定的市场。

正是因为有BW这样“二次元过年”般的盛事,让上海逐渐成为全球的二次元中心。

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乌托邦

对于全国,乃至于全世界的二次元来说,有些事还真就只有B站能够做到——比如说把市面上不同厂商的二游叫一起开个演唱会。

如果让我选出这届BML中最具有代表性的节目,那一定是结尾时的《时间胶囊》。它把《崩坏:星穹铁道》《碧蓝航线》《绝区零》《鸣潮》《明日方舟》《明日方舟:终末地》《原神》这些热门二游的开场BGM融在一起搞了个歌曲串烧,并且在结尾贡献了一句非常犀利的官方吐槽:你们也没想到这些游戏能够放在一起演奏吧。

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事实上,直到本届BML开始之前,我一直没能想象到这些游戏一起出现在舞台上接受玩家们掌声与欢呼是什么情景,但在音乐响起之后,这一切就这么理所当然地发生了。

在二游领域,演唱会或者音乐会都不鲜见,但主要是面向特定产品的垂直受众;像BML这样海纳百川,能够将多款不同厂商的头部IP集合在一起的演唱会可以说是绝无仅有。在BML会场上,我们能看到互联网上不同群体的标签在此消融,大家同属于一个更广泛的身份——二次元,或者说玩家。

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而当《不眠之夜》《Radiant》《神女劈观》《愿戴荣光坠入天渊》《万象将醒》《原色》《未来ComPass》等诸多二游神曲出现在同一个舞台,龚琳娜、谭晶、Liyuu等知名音乐人与洛天依和A-SOUL这些虚拟偶像跨次元同屏,足以让台下的玩家声嘶力竭地喊出各个游戏对应的应援口号,或者一片此起彼伏的“牛逼”。

很难想象,为了促成这个短暂的二次元乌托邦,B站在幕后都做出了怎样的努力,又克服了多少困难。

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可见虽然每年具体的节目形式上有所变动,BML无论是曲目和嘉宾阵容,还是节目编排与舞台设计,都保持了相当高的水平,作为这场二次元盛事的压轴大戏,阿宅们仍旧一如既往地在这里寻找归属感和共鸣。

这件没人敢做的大事,终究还是让阿B办成了。

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