像《杀戮尖塔》一样爬塔构筑的卡牌游戏推荐 玩法神似杀戮尖塔的游戏大全
2026-07-23 11:27:24 来源: 游民星空 作者:哒啵
像《杀戮尖塔》一样爬塔构筑的卡牌游戏推荐 玩法神似杀戮尖塔的游戏大全来了!如果你热爱《杀戮尖塔》那种爬塔构筑的卡牌玩法,这篇绝对合你胃口。我们精心挑选了一系列同样让人上头的游戏,让你在打牌爬塔的路上不孤单,快来看看有哪些宝贝等着你吧!
在《旧日铁锅炖主理人》里拿大锅乱炖一切吧!你将担任这家铁锅炖的主厨,站在传说中的宇宙大铁锅前,为那些来自宇宙深处的食客炖煮奇异的美食...各类食材被不断放入锅内,它们在铁锅中疯狂碰撞、融合、引发不可名状的反应。——游戏免费,支持中文,点击前往《旧日铁锅炖主理人》游戏下载页面。
《旧日铁锅炖主理人》宣传片:
第一次打开这个游戏,画面有点简陋,就是普通的对话框加立绘。我心想这又是个校园恋爱模拟器吧。然后它让我选要追哪个角色。我点开第一个,是个扎马尾的女生,穿围裙,站姿很僵。第二个是个短发妹子,笑得很开朗。我正犹豫要不要继续翻,第三个角色直接蹦出来了。一个西装革履的男人。他自我介绍说自己是空调,下班后负责家里的换气系统。我愣了一下。然后旁边那个穿格子衫的男生说他是洗衣机。后面站着戴眼镜的男人是微波炉,专门负责半夜热夜宵。我其实没太搞懂这些设定怎么和恋爱联系起来。但对话已经开始走了,你选一句台词,对方会回一长段。我选了个开玩笑的选项,结果微波炉先生真的露出那种很不爽的表情,皱眉头说我打扰他加热数据了。这个游戏最奇怪的地方就是,它明明讲的是超现实的东西,但日常感特别重。他们真的会聊电费怎么分,插座位置不合理,谁总偷用谁的电流。
核心卖点就是你抓来的怪能融在一起变怪物。游戏里打完敌人,你有机会把它的生物直接捕获,然后丢进融合系统,跟自己的随从合体。不是随便加点属性那种糊弄事,是真给个新形态,特质也会叠加。比如带毒性的小怪和带护甲的石头人合成,出来的东西又毒又硬,打起来完全不一样。你得不断试,乱配可能出废物,配好了就离谱。地图是每次开随机生成的,走哪条路打什么对手都不同,但核心还是围绕怎么凑出那套恶心人的混种阵容。节奏快,每局不用磨蹭很久,输了就重新抓牌再来。
很多同类卡牌游戏都告诉你,抽个好卡就赢了,剩下的全靠运气。但这款游戏偏不,它把解谜直接塞进战斗里。你招募那些强大的人物,不是无脑派去送死,而是得琢磨怎么根据线索破解副本。这感觉就像玩着卡牌突然跳进密室逃脱,脑子要同时转好几个弯。而且它藏线索的手法挺贼的,你不翻遍角落根本凑不齐剧情。真挺折磨的,但也好玩。
你刚打赢一仗,车厢里还冒着烟,火车继续往上爬,薪火没灭。第三层来了个新氏族,看着像长满犄角的疯子,直接把你牌组里的烂牌撕了换强力大怪。这游戏就这尿性,三层纵向战场,你得同时守底下中路和上头,容错率比一代还低。但打顺了是真爽,牌组养肥了,一回合甩出七八张烧牌,对面连手都还不了。roguelike那套随机卡牌构筑,它玩得还算地道,新氏族那个撕牌机制,逼着你把思路踩碎重组。
要说有什么不满意,像素画面确实有点糙,人物动起来就几个帧,看着不够流畅。但这游戏骨子里是真有东西。一个人做的独立游戏,能做到这样挺离谱的。RPG世界混着Roguelike,打架靠卡牌,走地图靠传送门。角色不少,每个角色卡牌超过60张,装备和道具加起来快上百了。你每次进去碰到的怪物都不一样,这就有了些重复挑战的乐趣。最让我喜欢的是那些NPC,铁匠卖武器,药剂师卖药水,还有个卡牌商人。要是打不过了,回去找他们买点东西就能强一点。打不过就回家,不丢人。还有那个捕捞系统,走着走着看见水塘能钓鱼捞东西,捞到什么全看脸。随机事件也挺坑的,有时候碰到好事,有时候直接给你个debuff。
喜欢玩快节奏小人对战的玩家,这款游戏挺对胃口的。它不是什么大场面3A大作,就是一对一回合制,你打我一下我打你一下那种。操作不复杂,但每回合出的牌和人物技能搭配有讲究,不是瞎点就行。这游戏角色挺多的,每张卡都带不同属性和特殊效果。碰到对面是个高防角色,你还用普通攻击硬怼那就纯属找虐。得动脑子换策略,算对方可能出什么牌。赢一把挺爽的,输一把也快,不会拖你半天时间。画风是那种偏街头风格的卡通,线条粗犷,配色大胆。UI也很简洁,没有一堆乱七八糟的按钮把你搞晕。对局一局几分钟就搞定,适合等人或者摸个鱼什么的。问题是后期不氪金的话,卡牌收集进度确实有点慢,这得心里有数。
刚开始玩的时候,真有点懵。五分钟里死了一次,感觉就是卡牌和网格瞎点,没弄明白它俩咋配合的。头半小时挺憋屈的,觉得这游戏套路太怪,明明在打牌还得管三消,手忙脚乱。玩了两个小时左右,慢慢顺了。它那个网格操控其实挺狠的,你铺卡牌连成块能攒连击,不像斯派尔那样纯抽牌赌运气。我试了几次把防御卡堆在边上,再用攻击卡引爆网格,直接一波带走敌人,爽得愣住。但到了第五个小时,新鲜感开始塌了。敌人种类虽然多,可某些随机事件老重复,迷宫格局也没啥大惊喜。不过卡牌数量倒是实打实的,两百来张够你折腾半天。
它最核心的机制是卡牌匹配加生存逃脱。你面前有一堆牌,必须记住钥匙卡的位置并配对成功才能开门,但厄运卡会不断跳出来干扰甚至直接扣血。比如毒雾图里视线受限,你刚翻开一张牌,底下可能就是个叫粘稠的怪物,它会留下毒液让你下一步踩上去掉血。对策是攒藏品,像锁血的不朽能在血线危险时硬扛一轮,自愈则慢慢往回拉,问道直接提示下一张钥匙卡在哪。主线模式教你熟悉这些套路,无限模式把这些东西全揉在一起,让你反复死反复试。地图有永夜图,黑得什么都看不见,得靠记忆硬刚。
画风是那种像素风,但颜色调得挺舒服的,不是那种扎眼的亮色块。打开游戏,第一眼看到的是个图书馆场景,书架上的书闪着幽幽的光,像有什么东西在勾着你翻开它们。你扮演的学徒要跟着个叫尤伊希尔的巫女学魔法,探索四本魔法书里的世界。每一本书都是个独立的设定,从夺回王国到下冥界救人,故事会有交叉,你选的路线会影响角色结局。这个真挺能让人惦记的,因为有些角色写得挺有脾气,不是你常见的那种路人脸。卡牌对战是回合制的,但节奏不算慢。四个系统对应四本书里的世界,你可以在里面挑自己喜欢的路子组卡,用墨水强化卡牌。地下城是随机生成的,每次进去都不一样,敌人强度会慢慢往上加。有时候运气不好卡组抽废了,直接吃瘪也很正常,但输了也有解锁的东西。
玩这款游戏会有一种被试卷压着走的焦虑感。你手上那堆卡牌不是免费午餐,每个都有负面效果,有的减活力有的直接扣分。得算计着用,把好牌攒到数学考试那天,英语考试就凑合拿白板牌硬扛过去。难度蹭蹭往上涨,第一轮还能闭着眼混,第三轮就开始失眠了。我玩到中期卡在物理,手牌全是负面,分数掉得跟跳水似的。画面简单,就一张课桌和几摞卷子,背景音是翻页声和时钟滴答,把人钉在那个喘不过气的考场里。活力值一直在掉,你得平衡学习和休息,不然还没毕业就累趴下了。这种氛围不是吓人,是那种实实在在的憋屈。
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责任编辑:元柳籽涵1
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