《艾尔登法环黑夜君临》基础概念及新手建议

2026-08-01 18:35:59     来源:   游民星空        作者:o泡沫紅茶o

《艾尔登法环黑夜君临》对于新手来说上手学习有一定门槛,下面是由“o泡沫紅茶o”分享的《艾尔登法环黑夜君临》基础概念以及给新手的一些建议,了解一下会有些帮助。

1.每个角色有不同的初始数值,搭配不同的遗物跟局内词条可以组出不同的流派,流派种类繁多,也是这游戏的精华。

2.从选角阶段其实就开始影响一局的胜负,大致上分为坦克,前期发育角,后期输出角,其中前期发育角一定要有,后期输出角尽量要有,坦克不一定要有,一个角色可以同时有多种定位,每个角色的定位如何,也会受遗物影响。

3.每支王其实都有最佳解,如果在意输赢,选角时留意配置:ex:王三狼尽量要有战技女爵,王征兆尽量要有战技流的队友,一般山羊尽量要有大招可以断招的角色,七仙女尽量要有兽爪复仇者或尸山血海....

4.开局飞灵魂鹰时看一下地图,也看一下队友的遗物,弄清楚你的队友进去后打算打什么,现在游戏有一段时间了,深夜跟一般场有着各种科研人员跟小众流派,队友出的流派跟你预期的会有差:by 爱在一般场玩特大剑小蜗的我。

5.根据队友的流派,帮忙留意一下关键装备或词条,乱捡走或没选出的装备,经常是一局胜负的关键。

太多血淋淋的例子了,随便举2个:

深夜的铁眼捡走了我战技追踪者的尸山血海,铁眼也没掏出来用,然后第2夜因为输出不够所以崩掉。

一般场的老手鸟哥误判我短剑女爵的流派,扔出了光环镰刀跟熔岩刀,然后被旁边的新手隐士全部检走(老手误判流派,新手乱捡装备,刚好全遇上了)

6.至于地图路线怎么跑这件事,同样因为能说的东西太多了,所以我不打算细说,只简单提一下。

地图上重要的点位有:野外boss,主城,罪人,监牢,圣杯瓶,矿洞,特异地形跟一般据点。

至于用什么样的顺序跑,会受队伍遗物配置,输出火力,角色组成跟深夜或一般场影响。

只留下简单的概念给新手:记一下boss的位置,跑图时看到能记得boss位置的人通常跑图比较没问题,跟着跑就对了。

也留点思路给老手:当看到2个新手一致决定要去打小据点时,就放手跟着去吧,反正硬拉着他们去打王也会躺给你看,就陪他们逛地图吧。

7.另外关于几级可以打哪些据点跟boss,这件事其实也没有标准答案,取决于队伍配置跟大家对王的熟练度,同样只给一些大方向(这边以新手向建议),楼下也有大大补充全Boss适合打的时机跟条件。

地下室的铃珠猎人号称地下室剑仙,宁可先打顶楼的王再打铃珠,12级后再说,除非队伍有人能稳定盾反。

死鸟没有圣律或光环镰刀也不建议打,12级以后再说。

黑剑石像鬼没有打击系武器,兽爪复仇者或隐士时也不建议打,12级后再说。

深夜模式追加地下室的红红狼跟教堂的红巨像都不建议先打。

粪坑的罪人,也不是第一天低等级可以处理的目标,罪人流请留意。

8.每一局的等级不用强求15级,其实12级后的数值不会差太多,整队只要有12级其实就能打赢尾王了,所以即使局内有发生全Lost钱捡不回来,只要不是整队一起全Lost拖慢到发育,其实影响都不大。

再举个血淋淋的例子:一般场垃圾王,第一天新手铁眼因为安定者事件,死掉后魂掉在圈外,硬要回去捡结果全Lost后就跳Game了,结果我用短剑女爵还是跟着战技追轻松的把垃圾王做掉了,只能说可惜明明排到2个老手,躺着都能过得垃圾王就这样跳Game了。

9.另外也提一个新手经常犯的错误,就是在救人的时候,第一要务是保障自己的安全,3个人中有一个人倒,重要的是先留意王的仇恨,由没有被锁定的人去救,不要明明已经被锁定了,还背对王去硬救结果双倒,又或者是拖着王的仇恨去打已经在救人的队友。

10.适当的放弃救人,也是一门很重要的学问 ,一般来说如果是因为救人会导致自己缩圈没办法安全撤离,又或者是队友三倒后自己又没有绝活能救人,需要花很长的时间去救,都可以考虑来个见死不救,当然:队友会不会玻璃心开始摆烂或跳game是另外的故事,不过以我主观来看,如果是无法接受正确的放生的队友,那打王时他的贡献也只是帮忙增加王的血量而已,没它2人打反而更好。

11.接续放生队友这个话题,现环境一般场总是会有一些大少爷大小姐,死掉后总是很爱连ping,又或者爱连ping一些很奇怪的跑图,请各位千万不要学,因为:连ping只会让队友不爽,让队友更不愿意救你而已,原本队友不救你可能因为3倒难救,又或者太远救不了,连ping完之后大概率你只是一倒队友也都不会救你了。

12.另外也请记得,角色的大招不是传家宝,不要总想着大招要留着救队友,大招要在推图过程中频繁使用,加快全队的发育速度,才有效益,高深度人人标配杀敌回大就是这个道理,且有些角色的大招有断招的功能,拿来断王的讨厌招式除了能加快推图速度外,也能更好的保护队友。

13.保持强大的心态,黑夜君临输掉是家常便饭,甚至还是它吸引人的地方,去玩一款确定会轻松获胜的游戏,才是造成电子阳萎的主要原因(就像隔壁棚的巨戟龙,我到现在还是放着没打),黑夜每次输掉跟死亡都是成长的养分,说明玩家还有不足的地方,还能变得更强。

14.学会享受逆风局:黑夜的顺风局,是属于玩家依靠 知识、积累以及运气的强大,靠着长久累积的遗物,对各种知识的了解,以及早早找到好武器好词条的运气,来把一款高难度的游戏打成爽游,顺风局固然爽,但能体现玩家技巧的还是逆风局,比起打一场2分钟秒杀掉尾王的战斗,还是那种救到队友都三倒,最后独自把尾王杀掉的战斗更让人印象深刻。

最后来打一点点最近的感慨吧,先前看到大佬不喜欢队友用光环镰刀,当时还在爬分的我还不是很理解。但现在回头去练了纯近战,渐渐的明白了...

纯近战为了要打出伤害维持发育速度,要在不被王摸到的前提下,更积极的去打出伤害跟失衡。而检验自己的近战是否合格的方式,除了会不会死跟被打外,另一个就是团队整体的伤害跟王的失衡。

但如果有了过度强势的远程流派,常常会变成近战完全不用做事,王就已经死了,会变成很无聊的局。

最后留一点不适合新手的反思给大家:收敛兽性,寻回自我,放下镰刀,立地成佛。当不依靠兽爪或光环镰刀等强势输出流派后,自己是否还是个合格的高深度玩家?

当然新手什么流派强用力用下去就对了,这游戏还可没温柔到新手乱玩都能赢。

游民星空

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