《鬼武者:剑之道》前瞻曝大量实机 拼刀是核心

2026-08-04 09:39:31     来源:   游民星空        作者:猛鲨男鱼王

2001 年,《鬼武者》成为PS2平台上首款突破百万销量的作品,开启了这一经典黑暗幻想动作系列。

时隔 20 年,系列最新续作《鬼武者:剑之道》(Onimusha: Way of the Sword)重磅归来。

外媒 PCGamer 记者近日受邀前往日本卡普空总部进行独家试玩,并专访了开发团队,带来了一手的前瞻信息。

视频:

【故事与角色】

三船敏郎化身年轻武藏,对决宿敌佐佐木小次郎

作为睽违多年的完全新作,本作旨在降低新玩家入坑门槛,同时也保留了老玩家喜爱的经典元素。

主角宫本武藏:本作主角以日本传奇影星三船敏郎的年轻形象为原型打造(三船敏郎曾于上世纪 50 年代在三部曲电影中饰演老年宫本武藏)。开发团队表示,为了描绘出一个狂放不羁且酷劲十足的武藏,三船敏郎是唯一完美的形象选择。虽然因历史老照片多为黑白导致皮肤细节等还原难度极大,但最终呈现在游戏中的视觉效果极佳。

宿敌佐佐木严流(小次郎):武藏的经典对手佐佐木严流也会登场。官方特别对比了二人的动作风格,武藏的招式粗犷且充满野性爆发力,而小次郎的招式则精准优雅,甚至带着一种危险而诱惑的“官能美”。

【战斗玩法】

重度依赖招架拼刀,爽快断肢而非“魂系”折磨

招架与偏转:本作动作系统的核心在于格挡、招架与偏转。官方特别聘请了动作捕捉工作室Katsugeki的特技协调员与专业演员,仅偏转招架动作就录制了超过300种不同动画,击打碰撞感极其扎实。

极为过瘾的断肢系统:敌人会被斩首、断手,甚至被武藏拦腰斩成两半。

难度定位:体验并不像《黑神话》或“魂系”游戏那样苛刻,反而更接近《剑星》。只要玩家节奏得当,精准进行偏转、格挡和反击,就能非常爽快地化身割草剑豪。

【画面与音效】

升级版RE引擎,拟真拟音技术

升级版 RE 引擎:游戏的面部表情和环境细节达到了极高水平。

独特的动捕:不仅是人类角色,连浮空头颅怪物“KUBI AKARI”等异形敌人也采用了动捕技术(甚至安排了4名动捕演员同时演练该怪物的多条手臂)。

特制武器录音:音效团队虽然使用了真剑录制声效,但发现传统真剑声音不够震撼,因此特制了带有锯齿和特殊材质的特制刀具来录制金属碰撞的厚重刺耳声。

【世界观与关卡结构】

江户时代初期京都,融入轻度“类银河恶魔城”元素

舞台迁移至京都:有别于以往战国时代的设定,本作将舞台搬到了江户时代初期的京都(如清水寺等景点),地图包含了可自由探索的大型京都区域,提供大量支线任务、隐藏 Boss 和剧情。

轻度类银河恶魔城:玩家在击败特定 Boss 后可解锁全新的鬼之力量,从而前往此前无法进入的隐秘区域。

《鬼武者:剑之道》将于 2026 年 9 月 4 日发售,登录 PC、Xbox Series X/S、PS5 以及 Nintendo Switch 2 平台。

视频画面:

游民星空

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