《黑神话悟空》好用珍玩排行榜
2026-08-11 12:17:39 来源: 游民星空 作者:千羽墨卿
《黑神话悟空》珍玩种类繁多,不同珍玩的实战差距很大,很多玩家拿到强力饰品却不匹配自身玩法,发挥不出真正效果。珍玩的强度要结合获取难度,适配流派,开荒与二周目场景综合评判。下面为大家带来《黑神话悟空》好用珍玩排行榜,给大家提供参考。
T0(5个):兽与佛,虎头牌,吉祥灯,虎筋绦子,博山炉
T1(7个):仙胞石片,猫睛宝串,金棕衣,雷火印,神铁碎片,卵中骨,定颜珠
T2(11个):金钮,白贝腰链,日金乌,未来珠,水火篮,不求人,月玉兔,白狐毫,石虎节,君子牌,三清令
T3(6个):琥珀念珠,辟水珠,砗磲佩,金花玉萼,细磁茶盂,琉璃舍利瓶
T4(11个):错金银带钩,雷榍,玛瑙罐,耐雪枝,风铎,摩尼珠,满堂红,金色鲤,仙箓,阳燧珠,铜佛坠
神珍:1个(1个T1)
仙品:3个(1个T0,1个T1,1个T2)
特品:12个(2个T1,4个T2,3个T3,3个T4)
上品:24个(4个T0,3个T1,6个T2,3个T3,8个T4)
豪华版赠礼,1/1
效果:+7%移动速度
评价:风铎效果仅限于跑图,而跑图上前三章里单行者套装加蓝桥风月加聚形散气纵横效果就已足够应付大部分跑图,加风铎提升并不大;更何况作为豪华版赠礼,风铎本身持有率就有限;要玩核爆还会占珍玩栏,仅限于少数场合,导致其上场率并不高
击败幽魂获得,1/3
效果:+3%暴击率
评价:虽然猫睛宝串是4个加暴击率的珍玩中数值相对较低的,但其稳定性是其他3个珍玩比不了的;在击败幽魂后即可获得保证了它在前期(除武器外)加暴击率手段较少的情况下,可以作为最实惠的加暴击率的手段上场;不过它的问题也在于数值太低,到了多周目3%暴击率的优先级一般不如9%暴击伤害,毕竟暴击率高了带来的提升也不一定高,数值上去一点后,除非要硬堆暴击率(我感觉常态武器不加暴击率10%也差不多了),否则3%暴击率的差距也并不大,短时增益上倍力丸也会更吃香一点;不过暴击率本身作为重要因素还是保值的,使得猫睛宝串再差也有一定上场率
击败黑风大王,战斗场地左前方桌子上开匣获得,1/3
效果:+14防御
评价:在前期数值较低时可以用来加强防御力,但是由于前期暴击率,气力和防御都相对较重要,可能会和猫睛宝串和不求人抢珍玩栏;但第三章拿到金棕衣之后情况就不一样了:数值上两个玛瑙罐比不过一个金棕衣;机制上金棕衣多一个反伤;配合混铁棍一个玛瑙罐也只能转化2.1攻击,两个玛瑙罐不如一个白贝腰链;虽然泛用性优开辟水珠,但在水中作战防御高于175辟水珠就优开玛瑙罐,而这点在一周目拿到辟水珠后不难实现,更何况泛用性上还有金棕衣压着它俩;持有上限还与金棕衣相同;防御收益又是边缘递减的;总之拿到金棕衣后玛瑙罐基本就没上场必要了(珍玩栏也不大支持两个都上),算一个低数值期过渡珍玩
击败黑熊精并通关第一回后从黑风山任意土地庙花2400灵韵购买,1/3
效果:+30气力上限
评价:获取倒是还算方便,二三周目2400灵韵不是什么大数目;30气力上限对于一周目前中期来说还是很重要的,毕竟多滚一下就有可能闪掉一次致命攻击,还可以省下三个灵光点加别的天赋;不过到了后期以及多周目,数值慢慢上来,加点也逐渐完善后,气力条一般和血条差不多长,正常玩的缓个几秒也就够接着打了,会玩退寸进尺的气力更是用都用不完,不求人收益就低了;尽管可以配合禁字法加暴击率,但和雷火印法力上限转化的增伤肯定没法比,顶多作为珍玩栏有空余时的替补品;总体来说有一定可用性,但随周目数上涨也会大幅降低
击败赤髯龙后开箱获得,1/1
效果:葫芦喝完后+15%伤害减免
评价:15%减伤在各类增益中算是高的了,一周目由于对敌人不熟悉,在推图或是打BOSS弹尽粮绝时都可以换上(推图不要紧,打BOSS前提是得允许你换),在关键时刻兴许能保下一命,给你片刻喘息或是嗑药放手一搏的机会;到了多周目后,配合青田葫芦30s回一口酒的特性,打BOSS可以做到大部分时候都能享受这15%的减伤,是多周目减伤流的必备;不过博山炉不太适合盛酒量太高的葫芦,可能出现酒喝完了BOSS也死了的情况,最佳搭配是青田葫芦和乾坤彩葫芦这种饮完酒发挥效果的葫芦;总之在减伤流中有较强的不可替代性,单拎出来使用也可作为BOSS战中保底发挥作用
从黄风岭-黄风阵-定风庄土地庙出发,穿过虎伥战斗场地后在山洞中一个石碑前开箱获得
效果:闪身时+45气力
评价:首先,基础气力恢复速度就可做到1秒回50气力,在前期气力没了赶紧拉开回气力比去赌闪身更划算,况且下一招还不一定能闪过去;其次,承接上文,闪身与熟练度是有一定绑定的,出不了闪身这个珍玩就没有用;最后,到了游戏中后期之后气力一般用不完,哪怕用完了,单靠闪身给45气力也只是杯水车薪,完全不如直接慢慢拉开距离恢复来的方便,总体上较为鸡肋
从石中人商店中花12800灵韵购买获得,1/3
效果:+10%打杀对手获得灵韵
评价:12800灵韵可能有点贵,但对金花玉萼来说拿下肯定不亏,多去几次碎玉池提款就赚回来了;一周目如果想要武器套装精魄之类的应拿尽拿该升都升,对于灵韵的需求量是极大的,一周目拿到后可以推图的时候带着,也是碎玉池提款必备;不过多周目要升级和买的东西少了,灵韵自然也就没什么用了,只能当仓管,不过总比某加道行获取量的要保值得多,二三周目内还可以带一带
击败小骊龙后开箱获得,1/1
效果:减少所有法术回转时间(定身法、安身法-3s,聚形散气、铜头铁臂-1s,身外身法-6s)
评价:首先,获取上限为1就已经锁死了它的上限,注定了让它加入速转流肯定不会很赚;其次,这个数值给的有点少,别的且不说,消耗法力少的两个身法都只减1秒,那和没减好像也没什么区别,毕竟如果因差这1秒输了,不如想办法堆防让自己活久一点,而消耗法力多的身外身法一般一局也只用一次,哪怕是用两次,只减6s相对于身外身法100s+的CD实在是杯水车薪,真要减CD不如用七返火丹;最后,法术CD还是挺合理的,两个身法和两个奇术基本都能在我需要的时候正好转好CD(起码我是这样),没必要再减;总之用处不大,配合各项加点连续速转身法或奇术的娱乐玩法可以带,其他情况下收益低
击败“虎先锋”获得,1/1
效果:3s内打中敌人6次后6s内+8%攻击
评价:放到第四章后面对各种100+攻击的棍子加成起步都是+8攻击,随便猴一下收益都会被放得更大(比如禁字法),而它有的却只是3s内打中敌人6次这种半套轻击都能实现的简单的条件,我想不出除了一击核爆流以外什么样的打法能做到无法频繁触发这个条件,是相当保值的珍玩;但如果是不熟练到只能打几招然后就开始躲的话它的使用价值就会有所降低(这种玩家少之又少);不过总之数值高,获取靠前,泛用性强,触发条件简单使得它在珍玩里还算榜上有名
击败雪僵尸2.4%获得,1/1
效果:陷入寒冻状态后15s内+8%暴击率
评价:数值不低,但是实战很难用上,因为黑神话里没法在脱战状态下通过使用技能使玩家陷入寒冻状态,也就是说想给自己上寒冻状态就一定要挨揍,而进入寒冻状态想快速破冰要耗一定气力,不破冰又可能被敌人反打(这点倒也不算重要),而且最重要的是游戏里的冰伤BOSS并不多,大多数也不强(璧水金睛兽和步云鹿那俩挂*除外),因而它的泛用性受到了很大程度的局限;不过也不是没有开发空间,比如可以用高减伤套配合,挨打的同时保证血量健康,但也改变不了本身应用场景少的事实
在从浮屠界一层前往二层的楼梯旁边的桌上开箱获得,1/3
效果:+8气力恢复速度
评价:简单计算一下:用三个玲珑内丹炼三个铁牛丹能+9气力恢复速度,芭蕉扇携带效果能+10气力恢复速度(这个拿到后更是基本常驻在身边),如果需要的话到游戏中后期完全有更实惠的加气力恢复速度的选择;此外,气力恢复速度不算很重要的属性,用加点给的就够应付了(天赋调息、绵绵),定身等两秒或聚形散气拉开多两秒气力也就回来大半了(同不求人处),细磁茶盂给的数值也尴尬,只好不上不下吊在哪里;总之用处不大,跑图可以带,其他无必要
在击败魔将·妙音前,在魔音效果下击败整个浮屠界全部9个掌灯狱使获得,1/1
效果:聚形散气后20s内对自身触发简易魔音效果:+10%攻击,-80生命上限
评价:首先,聚形散气本身就是转守为攻的压制型身法,一般来说聚形散气踢一脚接轻击四段接精魄接轻击五段接定身法再打一套都是黑神话基础玩家的常态了,吉祥灯给出的10%加攻击对于这一套压制(尤其是对精魄)能给出的加成是很可观的;其次,减80生命上限对于实战并不会有太大影响,毕竟聚形散气的优势就在于哪怕你此刻已经大残也可以通过聚形散气获得片刻喘息与回血嗑药的机会,随后反压回去,让敌人无暇反击;最后,聚形散气的泛用性比同为身法的铜头铁臂要强,因为聚形散气随时施放的特点让玩家可以去决定自己的打法而非适应敌人的打法,因而在聚形散气本身强度的加持下,吉祥灯也被一起带飞
击败魔将·莲眼获得,1/3
效果:+12寒冻耐性
评价:首先,冰伤BOSS本身就少得离谱,差不多双手都数得过来,大多也不强;其次,寒冻状态本身不提供太多伤害,只有被冻和被解冻(指被敌人打)会造成寒冻伤害,而进入寒冻状态后消耗一定气力即可解除;最后,哪怕是真的需要寒冻耐性,还可以用温里散作为上位替代,能清状态,做起来也方便,加的耐性也多
击败狼护法3.6%获得,3/3
效果:+5四灾耐性
评价:首先,这个四灾耐性各自给的数值是真的少,带两个给的单种耐性数值不如带一个专精加单种耐性数值的;有人说总共给的数值多,那其次,黑神话里有多种属性伤害的BOSS并不多,大多数情况下BOSS一般只有一种属性伤害,更别说小怪了,用不着去堆多种耐性;最后,四灾耐性本身就不是什么需要太注意的数值,毕竟四灾各自都有其对应的丹药可以解除状态并加四灾耐性,那四个专精加四灾耐性的珍玩都已经拉完了,这个就更不用说了
第一次击败不白后在前往第二次对战不白的过道内开箱获得,1/1
效果:打中敌人约100次后,可避免下一次致命伤害(剩余血量<10%时恢复血量至10%,连战获胜后计数与效果均重置)
评价:首先,命中敌人约100次才能获得这个效果使得这个效果无法反复快速获得(用三尖两刃枪不断退寸进尺倒是可以),大部分时候是一个没有用的状态;其次,恢复到10%确实可以在部分情况下解燃眉之急,但是其效果仅限低频高伤(即硬抗闪不了的大招之类),面对长连段可能出现锁血效果刚触发对面又是两招给你送走的情况,需要注意;最后,多周目敌人各种数值都渐渐上去之后,三刀送走的场景会越来越频繁,锁血保命的效果会越来越明显,还是可堪一用的,但这并未解决其获得慢、不适合应对长连段的问题
击败双刀僧3.6%获得,3/3
效果:+9%暴击伤害
评价:简单粗暴数值高:加暴击伤害的常驻效果里没几个数值给的比它高的,不管推图还是打BOSS,带上一个能带来的提升就已经很可观,更不用说一周目就能刷齐三个;而且黑神话中堆暴击伤害的手段实在不多,精魄里面只有三个加暴击伤害,法宝也只有一个,其他除了加点嗑药就没了,这种稀缺性更让它的性价比大大提升;总之数值高,持有上限高,获取较为靠前,同类型下(珍玩,泡酒物等)无替代品以及暴击伤害本身的重要性直接让兽与佛登神
击败小西天-极乐谷-长生大道土地庙左前侧树林中焦面鬼王获得,1/3
效果:+32防御,受到伤害时造成天命人攻击力×0.1的反伤(反伤无法叠加)
评价:32防御在一众常驻加防御的效果中算是相对比较高的,一周目由于数值不高,拿来堆防御是有一定用的,再加上此时打完寅虎有三个珍玩栏,也是完全可以空出一个栏来上金棕衣的;到了多周目有了混铁棍和大力套装后,也可以配合转化攻击力(一个金棕衣用混铁棍转化的攻击力约等于一个白贝腰链给的攻击力)的同时堆防御,反伤也是完美适配大力套装要挨打的特性;不过防御本身收益边缘递减的特点注定它没法很强,反伤不能叠加也注定它不适合多堆,一般上一个满足堆防和反伤需求就够了
击败雷长老,火长老各1%,3.6%获得,3/3
效果:+30法力上限
评价:放在小西天感觉就是特化出来给禁字法叠buff的,因为只加30法力上限有点少了,也就够多放一个基础的身法,有那一个珍玩栏的空不如上加伤害的珍玩(说三个全上雷火印的顶多就是一个身法一个奇术,你的加攻珍玩在天上失望地看着你),所以雷火印更像是特化出来作为禁字法的一个必备珍玩,其他的情况下收益不高
从小西天-小雷音寺-寺门土地庙出发,穿过正前方小殿,上楼梯,在正前方小殿内的后方桌上(后门正对着泥塑金刚精魄怪)开箱获得,1/3
效果:+12雷蛰耐性
评价:攻击带有雷蛰属性的怪大都不是善茬(详见六个龙、两个关底BOSS、王灵官和二郎显圣真君),因而雷榍降低一定雷蛰属性伤害还是有点效果的(说不定关键时刻能保人一命),后面天龙棍引雷流也刚需雷蛰耐性;不过,还是一样的,不会有敌人全程都用雷蛰属性伤害,而且雷蛰异常磕一个神霄散就能清还能加耐性,更何况单单加雷蛰耐性并不能减轻雷蛰异常带来的降低伤害减免的效果,总体来说嗑药加点直接把雷蛰耐性点到100+更赚
与小西天-极乐谷-快活林土地庙旁坊门边尸体交互开启灵狐支线,击败不空后返回上述土地庙并再次与尸体交互后获得,1/3
效果:-20%神力维持消耗速度(变身初始每秒均为1.25神力维持消耗,携带白狐毫后变为每秒1神力维持消耗)
评价:变身神力消耗要分维持消耗和招式消耗,而大多数情况下招式消耗是占主要部分的(毕竟我们变身虽然有逃压这一目的在,但主要还是拿来打伤害而非躲猫猫的),所以白狐毫单单减少神力维持消耗速度的用处并不大;不过也有那些神力较为稀缺,追求极限输出的变身(金岚变身、玄渊变身)也还是可以用一用以追求更极致的输出,不过也仅限低压局,高压局如果是为了那一点变身极致输出上白狐毫,对于本体的作战能力可能会有所削弱(变身当然也只是天命人一个技能罢了,不能老指望变身,况且你极致输出能多贪几刀的伤害也是问题)
首次坠入盘丝洞过完剧情后向床的右侧往下走,开箱获得,1/3
效果:+12毒伤耐性
评价:相比于其他三个专精加单种耐性的珍玩,错金银带钩的优势在于一进盘丝洞里就能拿,整个盘丝洞里又是一大堆毒伤怪(尤其是混战中不知道从哪儿瞄着你的攻速快削韧高还能高速上毒伤的蜻蜓精),要降毒伤属性和DOT伤害的话错金银带钩在第四章里还是可以带的,后面如果想要玩倒马毒钩自毒流的话对于毒伤耐性的要求也很高,错金银带钩在加点不完善时也可以带着用;不过相对的,四灾耐性堆起来都不是很麻烦,炼六颗三花九子膏毒伤耐性就相当于错金银带钩给的了,被上了毒伤就磕一个度瘴散,给的耐性还更高,这样一对比这些专精加单种耐性的泛用性实在不行
打破盘丝洞内地上的茧1%获得,3/3
效果:+10赋毒伤害(等效于降低敌人10毒伤耐性)
评价:看似获取概率低得惊人,实际上很好拿,毕竟有点“三光癌”就不会忍住不去打地上的茧(打茧还要收集茧圆);对0毒伤耐性敌人分别会提升约1.1倍、1.2倍、1.26倍的毒伤属性伤害,对10毒伤耐性敌人也会提升1.25倍、1.375倍、1.5倍的毒伤属性伤害,是个不错的增伤珍玩;不过美中不足的是天命人本身输出毒伤属性伤害能力很差,无法造成毒伤属性伤害,能累计毒伤异常的也只有昆棍·蛛仙和下毒手,绝大多数情况下这个珍玩只能用来提升毒伤属性精魄和变身,就会有一定局限性;不过作为少数的降低敌人毒伤耐性的手段之一,卵中骨配合昆蚑毒敌甲、蝎太子精魄和藕雹变身(及其加点与绣花针)对毒伤属性伤害会有一个质的突破,使得毒套成为了一个完全值得实战操作的流派,卵中骨对毒套的价值自然也是不可替代的
击败小黄龙获得,1/3
效果:+2%打杀对手获得材料概率(包括通过刷怪概率获得的披挂通材:寒铁叶、蚕丝、棉纱,兵器通材:镔铁砂、妖核、精石,贩卖品:碎金片、小金片以及各种良品丹药,不影响披挂、珍玩、种子爆率)
评价:仙品以下的各种披挂通材和兵器通材能用来制造的披挂和兵器并不多,披挂算上升阶对其通材需求量也不大而且优先升几个有用的肯定也够,兵器更是不大会有人升了高级的再倒回去用低级的(倒也会有比如打黑手道人拿下毒手或打特殊命题,但肯定不多);至于想靠刷怪拿贩卖品和丹药的,我看去碎玉池提点钱、上炼丹炉去炼几个丹药可能更方便;而且刷材料这种事本身就是玄学,有的时候可能你带了金色鲤反而成非酋了(笑);总之这个和鳖宝头骨一样,带的必要不大,鉴于可能对玲珑内丹爆率有提升(注:WIKI上没细说但看描述应该不可以,毕竟玲珑内丹算稀罕材料)赶路的时候能想起来就带一下当心理安慰就好了
于濯垢泉再次击败猪八戒获得,1/1
效果:+1%伤害减免;若同时配有日金乌,则提升为+3%伤害减免
评价:你一个加伤害减免的两个珍玩一起带也只给3%伤害减免是不是有点夸张了?除了定风珠和骨悚然携带效果其他的但凡是加伤害减免的没一个低于3%哎;虽然作为常驻效果来说也确实没法给得太高,但起码基础给3%,两个都带给5%吧,这个数值低到连减伤流都很难加入,单带就是拉完了,之所以看起来强度中规中矩全是因为与日金乌一起带能拿更高的伤害加成,真的没人稀罕那3%的伤害减免;总体来说数值太低,全靠同带时日金乌给的伤害加成带飞
从盘丝岭-隐·紫云山-千花谷土地庙出发,走过木桥后左转,随后右转,击败精魄蛇司药后左转上坡,击败一个蜻蜓精,上坡后右转,穿过木板和屋顶构成的路后右转,走过一块巨石形成的路后在路的尽头开箱获得,1/1
效果:+1%伤害加成;若同时配有月玉兔,则提升为+3%伤害加成
评价:尽管和月玉兔一起上给的3%伤害加成几乎不可能比过两个白贝腰链,但是额外给3%伤害减免,而且不用刷(这真的算优点吗?);话说回来,日金乌和白贝腰链的共同优点在于它们都是无条件增伤,这种数值一旦高了就会很超模(详见兽与佛无条件9%暴击伤害),但是日金乌的设计又未免太过保守(白贝腰链也一样),都带只能加3%伤害加成相较于一众有条件但数值高的效果(如虎头牌)来说就不会显得很强,上场率自然就会低一点,但总体来说还是可以用的
击败蛇捕头3.6%获得,1/1
效果:识破或退寸触发赌胜效果化解对手攻击后6s内+12%攻击力(变身识破无效)
评价:首先,识破本身就是一个追击型的手段,削韧不错,后续不管是再接识破或是接续其他高削韧攻击短时间内都不太会受击的,带上虎筋绦子接下来的伤害就会被进一步放大,12%攻击力加成在一众百分比加成中也不算特别低,识破玩家必备,推图打BOSS都能用;其次,12%攻击力加成也让它有能力加入核爆,敌人第一击识破或先退寸再搅阵拉入随后出招核爆,也是有一战之力的;最后,它的缺点在于对识破的练度还是有一定要求的,毕竟如果不能频繁打出识破,那这个珍玩大多数时候就没用,不如带触发更稳定的珍玩;总之高练度强推,低练度也可以搞一个练一练,识破成功确实很有成就感
击败虫羽士3.6%获得,3/3
效果:每秒+0.1神力恢复(无天赋下,碧尘变身神力恢复由160s降至138s;赤潮、灰蛰、玄渊变身神力恢复由180s降至160.7s;乌川、皓霜、藕雹、黯雷变身神力恢复由200s降至173.4s;金岚变身神力恢复由240s降至193.5s;青穹变身神力恢复由300s降至250s),使用变身时-0.1/s神力维持消耗速度(初始1.25/s)(效果均无法叠加)
评价:加神力恢复还算可以,时长从22s至50s不等可以有效降低玩家等变身的时间,提高一定容错,不过这个数值不如镜中丹(废话),实在需要变身的时候完全可以磕一个镜中丹拖时间;减神力维持消耗速度就不算很亮眼,白狐毫下位,实在需要减神力维持消耗速度(如金岚变身)还是单带白狐毫更划算;其实说起来君子牌两个数值都不算特别低,但是效果无法叠加就显得有点不上不下了,减回转CD又不如镜中丹,不上嫌亏、上了不赚,什么时候把无法叠加效果去掉强度应该能涨一大截(或者就明确只能拿一个让玩家死心呢这事整的)
击败虫总兵后在其身后开箱获得,1/1
效果:生命≤50%时+10%暴击率
评价:首先,这个打法风险性较大,要求保持在半血下,除非硬堆护甲或身法较好,否则不推荐(可能出现吃一套连招暴毙或长时间保持在半血以上的情况);其次,这个数值固然高,但考虑到是加暴击率且条件较严苛,其必要性也就有所下降,用加得少但更安全更泛用的也完全够用(仙品以上的能加暴击率的武器给的数值大都不输三清令);最后,也许可以用阴阳法衣和厌火夜叉面的独门妙用配合硬堆暴击率和伤害,但主要的如何控血的问题还是挺难解决的;总之,和石虎节、摩尼珠一样,触发条件太严苛导致强度上不来,一整个尬在那里
从盘丝岭-隐·紫云山-绕仙居土地庙出发,回头向右转,绕石山半圈,看到空中吊桥时停下,左侧亭子内击杀拂尘道士后在桌上开箱获得,1/3
效果:+10%打杀对手获得道行
评价:黑神话本身道行设计算挺合理的,不大会出现打BOSS因等级太低导致打不过的情况,导致仙箓没啥大用,真要带的话就刷灵韵的时候带着顺便刷点就行,其他情况下不推荐带
通关第四章后回到第二次对战黑手道人场地并向前走至空地处,在紫蛛儿的墓前开箱获得,1/1
效果:还魂(死亡后在土地庙或魂幡复活、触发救命毫毛或九转还魂丹、主动缩地)后180s内+60生命上限,40法力上限,40气力上限
评价:拿到之后可以用来做猴戏,每次打BOSS前不管玩不玩禁字法,都可以在土地庙缩地还魂一下,毕竟多点保险总是好的;不过实战就不要带了,因为实战里并不一定能触发救命毫毛,就算触发了,大多数情况下也不能再换下来,等于后面大概率就是浪费一个珍玩栏(救命毫毛600s回转时间,一局一般都拖不了10分钟);而且给的这三个数值也不是百分比,到了多周目也是杯水车薪,感觉最多也就是禁字法的时候拿来用一用加法力上限和气力上限,主要还是常规实战中猴一下的便利性让它有一定上场机会
击败牛侍长,牛校卫,牛力士各3.6%获得,3/3
效果:+5攻击力
评价:白贝腰链给的攻击力实在有点少,只上一个甚至不如伏虎丸给的数值;以满天赋和五蕴丹共加32攻击力为前提,兽棍·金睛105攻击力为例,哪怕是攻击力百分比加成最少的虎头牌也能加近11攻击力,是两个白贝腰链的数值;但是白贝腰链的优势就在于其持有上限为3而且是无条件的常驻效果,3个全上能给15攻击力;但话又说回来,暴击率和暴击伤害的需求量也很大(尤其是暴击伤害),此时就难免会产生珍玩栏不够的情况,数值更高的珍玩才能有机会上场;因而白贝腰链可以配合阴阳法衣,这样不用加暴击率和暴击伤害就可专心堆攻击,但整体来说数值还是有点偏低,勉强可以用
击败石父后穿过木门,下坡进入山洞后在岔路尽头开箱获得,1/1
效果:第一段棍势值上限由100减至90(即总棍势值为470,会使得在满棍势时进入灰蛰、乌川、皓霜、玄渊、黯雷或青穹变身状态时变身的气势值不满)
评价:首先,轻击无论是哪一段打完获得的棍势值都大于10,对玩家来说随手一A或者一个闪身的事;其次,对部分(6种)变身无法直接满棍势启动也是硬伤;最后,也不是说它完全没好处,琥珀念珠降低了第一段棍势上限使得棍势刚满一豆时就可以使用切手技,可以配合三尖两刃枪的退寸进尺打出的飞剑和地狼精魄的加棍势效果,可以正好攒满一豆,随后再次退寸进尺,从而实现飞剑进尺复读,很超模,但可惜超模的只有这一个;总结下来依旧是收藏大于实用
击败靠近火焰山-丹灶谷-翠云殿土地庙的海罗刹获得,1/1
效果:满血时+15攻击力
评价:九禁竞速必备,一个珍玩干三个珍玩干的活,不过缺点也很明显,就是对熟练度要求太高,打BOSS的时候如果掉血比较频繁的就不推荐带了;不过也是有开发空间的,比如配合高减伤套和青苒苒精魄持续回血,也是可以勉强做到多维持一下满血时间的;不过总体来说还是和熟练度挂钩,上限高下限低
击败赤金战车获得,1/3
效果:+12火焚耐性
评价:到了游戏后期和多周目,想要专精堆四灾耐性中的一至两项本身也不是什么很复杂的事,没必要为了四灾耐性浪费珍玩栏;更何况打完赤金战车,第五章也差不多结束了,后面带火伤的BOSS也不算很多;而且相较于其他三个状态,火焚状态翻滚三下就能解除,是最好解、解除代价最小的状态;实在要求火焚耐性的场景带一个避火罩就好了,使得阳燧珠上场率更少了,属于是天时地利人和一项不占
击败璧水金睛兽获得,1/3
效果:变身或化身时+10赋火伤害,+10赋寒伤害
评价:化身有几个不错的依靠冰火属性伤害打输出的(无量蝠精魄、燧先锋精魄、牯都督精魄和黑脸鬼精魄),变身中玄渊变身和青穹变身(以挂火/挂冰为前提)的输出也很可观,水火篮可以提供还算可观的提升(具体数值详见卵中骨,是一样的);不过相对来说实战中的选择是很多样的,其他精魄(幽魂精魄、地狼精魄、虎伥精魄、虫总兵精魄……)和变身(金岚变身、乌川变身)当中也有不少的佼佼者,而且寒冻和火焚两灾在兵器珍玩等的配合上也不如毒伤好,不能独立形成体系,只能作为辅助输出;而且水火篮局限性太大,如果不是全程用火焚或寒冻属性精魄和变身作为出伤手段,水火篮能加成的只是伤害总量的较小一部分,收益有限;此外水火篮要到三周目才能拿满3个,只带一个的提升并没有特别超模;综合上述情况,水火篮的用处略显局限,用加攻击的珍玩去提升基础伤害在大多数情况下也可以作为一种更优的选择,不过在低端局拿来虐菜还是可堪一用的
击败浪波波获得,1/1
效果:使敌人初始四灾耐性均变为0(若饮酒时泡酒物中携带了倒马毒钩,则由于倒马毒钩效果是给自身挂上毒伤状态,代码将自身视为敌人,则会将玩家自身毒伤耐性设置为0使受到的毒伤伤害增加)
评价:那么正如上文所述,倒马毒钩与仙胞石片同时携带会产生副作用,切记两者同时只能上一个;此外,由于是将四灾耐性设置为0,当敌人耐性小于0时,使用仙胞石片会变相将敌人耐性提高,降低属性伤害;那么只要避开了这两个点,用仙胞石片就都是正面提升了,对于那些刚需属性伤害的打法,如燧先锋精魄金岚变身黯雷变身都是很不错的加强;当然如果敌人不免疫对应异常(仙胞石片不能让免疫对应异常状态的敌人被上对应异常),那这个效果会更好(比如雷蛰异常增伤);总体来说这是个有一定要求的对策型珍玩,用得好会有奇效,整体还不错
击败跳浪蛟获得,1/1
效果:在水中+8%防御
评价:由于辟水珠获取较晚,所以到了第六章后单个数值上玛瑙罐和它没法比,只有一个获取上限和时间上玛瑙罐更优,所以此处只对辟水珠和金棕衣进行比较:首先,辟水珠泛用段上就被金棕衣力压一头,因为水中作战场景并不多;其次,获取上限和获取时间上也是金棕衣占优;最后,防御收益本身是边缘递减的,400防御以上收益就已经不如伤害减免了(点名大力套装),不如换别的珍玩;不过数值端上,毕竟满天赋满仙丹都有215防御,稍微搭配一下达到400+防御也不是很难,主要还是泛用性实在太差限制了其上场率
通关连战“三虎”获得,1/1
效果:识破或退寸触发赌胜效果化解对手攻击后6s内+2%暴击率,该效果可垒叠6次,上限为6s内+12%暴击率(变身识破无效)
评价:首先,识破本身考的就是玩家对敌人的熟练度以及提前垫棍的能力,那尽管识破稍微练一练也就基本上可以玩一玩,正常来说普通玩家连着识破三次应该已经很极限了,那这个短时的增益也不会显得很夸张,不如猫睛宝串稳定;其次,暴击率的需求以常驻(各类加暴击率的武器、怒相厚积、猫睛宝串等)和长时增益(倍力丸等)为主,短时增益的需求不高,而且一般来说要短时增益一个虎舍利的含金量会更高,触发简单基础数值也不低;最后,如果要靠连续识破加暴击率,那赭黄臂甲的含金量肯定更高,每次识破只多给2%实在有点少,前几次识破暴击率也就不会很高;总体来说还是触发条件苛刻吃了大亏
通关连战“六健将”获得,1/1
效果:在岩浆地形或安身法中轻击招式附带火焚异常(不带属性伤害,只作用于非大圣模式下本体,对枪有效)
评价:首先,岩浆地形中轻击带火焚异常这个纯矛盾,因为只有火焰山有岩浆地形,且先不论能不能给敌人上火焚异常,整个火焰山,除了牛侍长,牛校卫,牛力士,皓斧力士和火焰山土地,没一个敌人的火焚耐性低于0的(大多还是999),上了也和没上没啥两样;其次,安身法中轻击带火焚异常也并不实用,因为安身法不能将敌人阻止在圈外,也就是说除非你和敌人站撸,否则你迟早会为了躲闪或被击飞翻出圈外,而除了一些韧性实在差劲的敌人,实战中很难给你机会长时间站在安身法里;然后,它上的是异常,也就是说附上异常后你需要等异常结束后才能再上异常,使得异常没法频繁上(当然这也是不可避免的);最后,更要命的是轻击甚至不带属性伤害,上完异常后这个珍玩效果就会短暂失效,那我觉得有那一个珍玩栏的空不如上点加物理伤害的珍玩,太讲究各种配合的同时收益还低
通关连战“心猿”获得,1/1
效果:大圣模式持续时间由1分钟增长至2分钟,攻击力加成由25%增长至40%
评价:把大圣模式强度往上拉了一截:加强持续时间保证了大圣模式下能压制敌人并打出更多伤害以及更快地攒棍势,在时间结束后再开大圣模式,攻击力加成提升进一步降低了打BOSS难度,在花果山内携带也能得到攻击力加成的提升更是锦上添花,让大圣模式成为了真正实战可用的玩法而非机制复杂的中游套装;其不足在于想在花果山以外开大圣模式起码等到三周目打完二郎神攒满根器(差不多就是四周目了)以及神铁碎片虽然大圣模式必备,但是只有大圣模式有效,局限性太大
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