《星鸣特攻》发售两周年仍被玩家鞭尸:索尼长记性没?
2026-08-24 15:24:35 来源: 游民星空 作者:心态良好的胖子
由你来说:一款游戏上线仅两周就被紧急下架,两年后却依然能让玩家集体想起“索尼当年到底在想什么”。如今《星鸣特攻》迎来发售两周年,Reddit玩家再次翻出这场惨烈的服务型游戏翻车事件,并把矛头指向索尼:经历了如此昂贵的失败之后,PlayStation真的从中吸取教训了吗?
近日,Reddit社区有玩家发帖纪念《星鸣特攻》发售两周年。帖子提到,这款游戏于2024年8月23日登陆PS5与PC,但仅仅14天后,索尼便因为玩家人数极低和销售表现惨淡将其下线。原帖称,游戏在Steam上的峰值同时在线玩家人数仅为697人,销量据称约2.5万份。两年过去,玩家重新回顾这段历史,依然觉得它“离谱到像一个笑话”。
评论区很快变成了对索尼服务型游戏战略的大讨论。不少玩家第一反应就是一句:“他们还是没学会。”有人认为,《星鸣特攻》的失败本来应该成为一次非常直接的警告,但索尼如今依然在推进在线游戏项目,因此他们怀疑公司是否真的理解了玩家到底想要什么。还有人表示,这款游戏应该成为行业教材,让厂商明白“有钱、有大厂背书”并不等于玩家就一定愿意买单。
与此同时,也有玩家把讨论延伸到了索尼近年来的其他项目。有评论直接提到了《地平线》多人衍生项目,认为索尼目前仍有不少服务型游戏计划在推进,并担心《星鸣特攻》的教训可能还没有真正改变公司的决策方向。甚至有人调侃,如果未来再出现几款类似失败作,索尼可能才会彻底意识到问题所在。
当然,也有人提醒玩家别把所有责任都归到索尼头上。有玩家指出,《星鸣特攻》的开发周期极长,Firewalk在被索尼收购前就已经投入多年开发,因此部分设计决定并不是索尼临时下达的命令。与此同时,游戏本身的角色设计、定位以及与《守望先锋》《无畏契约》《Apex英雄》等成熟免费竞技射击游戏相比缺乏明显差异,也被认为是它难以吸引玩家的重要原因。
还有玩家认为,真正值得反思的并非“服务型游戏是不是不行”,而是平台方是否能够在项目投入巨额资金之前发现市场风险。
更有意思的是,两年后的玩家讨论已经不只是嘲讽这款游戏本身,而是在问一个更现实的问题:索尼究竟有没有真正调整自己的策略?毕竟,玩家可以接受一次失败,却很难接受厂商花费巨资试错之后,仍然沿着同一条路继续走。
你觉得《星鸣特攻》最大的意义,是一场彻底失败的服务型游戏实验,还是索尼必须吸取的昂贵教训?你认为索尼现在真的已经从这次翻车中长记性了吗?
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