AMD FSR4帧生成BUG三年不修 120帧像60帧
2026-08-24 19:44:46 来源: 游民星空 作者:可樂餅
知名硬件评测频道Hardware Unboxed近日发布测试报告,指出AMD FSR帧生成技术自2023年随FSR 3首次亮相以来,一项核心缺陷至今仍未得到彻底解决——即使在基于机器学习的FSR 4最新实现中,画面帧时间分布不均的问题依然明显。
Hardware Unboxed在报告中解释,问题并非出在中间帧的生成能力上,而是这些帧如何被输送至显示器。测试发现,在启用帧生成功能后,生成的帧与原生渲染的帧在屏幕上停留的时间并不一致,形成一种重复的"双重敲击"模式。这导致一个矛盾现象:游戏帧率计数器可能显示120帧,但实际画面运动的顺滑程度却远不如真正均匀分布的120帧,玩家实际观感更接近60fps而不是120fps。
此次测试基于AMD RX 9070 XT显卡与26.7.1版本驱动进行。结果显示,即便是通过驱动层面更新至FSR 3.1的老游戏,包括《赛博朋克2077》《战神:诸神黄昏》和《霍格沃茨之遗》,帧分布不均的问题依旧存在,证明单纯的驱动更新并未能修复这一底层行为。
更令人关注的是,原生集成FSR 4帧生成的新作同样未能幸免。《红色沙漠》在约115帧下出现了明显的帧输出波动,《生化危机:安魂曲》以及近期刚获得FSR 4更新的《心灵杀手2》也表现出类似症状。虽然个别游戏的表现相对较好,但Hardware Unboxed指出,原生集成并不能稳定地消除该缺陷。
针对部分玩家提出的"开启垂直同步即可解决"的说法,Hardware Unboxed明确予以否认,表示该技术手段无法修复FSR帧生成的帧时间分布问题。
报告还提到,AMD在今年6月曾发布FSR帧生成4.0.1及开发工具包2.3,其中包含对运动向量预处理和相机数据的优化,交换链组件3.1.7也引入了旨在改善图形处理器帧分布的更改。然而在实际测试中,Hardware Unboxed发现AMD FSR帧生成的稳定性仍然不及英伟达的竞争技术。
自FSR帧生成技术首次问世已近三年,AMD在如何将从零生成的帧平滑、均匀地输出至显示器这一环节上,显然仍有大量工作亟待完成。对于追求高帧率与丝滑体验并重的玩家而言,这一"老大难"问题或许需要等待更深层的架构级优化才能得到根本性改善。
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