数毛社确定PS5版《GTA6》是30帧:R星技术力强无敌

2026-08-28 22:28:34     来源:   游民星空        作者:chillcarl

《GTA6》最新加长版实机演示公开后,知名技术分析媒体Digital Foundry(数毛社)也对这段实机进行了详细分析,并给出了极高评价。

数毛社认为,《GTA6》展现出的技术规模在本世代主机游戏中非常罕见,甚至称其可能是他们见过的最令人印象深刻的实时渲染展示之一。

首先是玩家最关注的性能表现。根据数毛社分析,本次展示的《GTA6》运行于标准版PS5,游戏内部渲染分辨率约为1440p,最终输出至4K,并且没有明显证据表明使用了FSR 2或TAA等现代时间超分技术。

游民星空

在帧率方面,本次实机基本稳定在30FPS,仅出现极少量单帧波动。数毛社认为,Rockstar显然将大量性能资源用于维持开放世界的规模、密度以及复杂模拟,因此PS5未来推出60FPS模式的可能性非常低。

画面表现则成为此次分析的最大亮点之一。

数毛社尤其称赞了《GTA6》的角色渲染效果。游戏中的头发拥有更加真实的物理模拟,能够呈现发丝从根部到发梢的动态变化;皮肤材质、高光、汗水以及妆容也更加接近真实效果。露西亚等角色在游戏过程中的表现,甚至达到了过去许多游戏过场动画才能实现的细节水平。

此外,《GTA6》大量采用光追技术强化光照与反射效果。城市室内外环境能够呈现更加自然的间接光照、颜色溢出以及反射效果,配合更加密集的NPC、车辆以及环境细节,让整个莱昂尼达呈现出更强的“真实世界”观感。

游民星空

数毛社同时指出,《GTA6》并非单纯追求画面精度,其世界模拟规模同样非常惊人。大量NPC、车辆以及动态事件共同构成了更加复杂的开放世界生态,Rockstar似乎希望让NPC拥有更加丰富的行为反应和持续存在的状态。

当然,数毛社也指出了目前实机存在的一些问题。由于PS5版本采用约1440p的内部渲染分辨率,部分细节存在画面柔化、锯齿以及闪烁现象;光追反射在摄像机移动时也可能出现模糊、拖影和噪点。此外,Rockstar引擎长期存在的动画与镜头运动顿挫感,在《GTA6》中似乎仍然存在。

至于PS5 Pro版本,数毛社认为玩家可以期待更高的画面质量。得益于更强的GPU以及PSSR超分辨率技术,PS5 Pro理论上能够进一步提升游戏的画面清晰度以及光追效果,不过具体表现仍需等待Rockstar公布相关实机。

游民星空

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:GTA6专区