失眠组太依赖蜘蛛侠?离开IP滤镜 《金刚狼》IGN6分

2026-09-11 15:18:28     来源:   游民星空        作者:猛鲨男鱼王

由你来说:《漫威金刚狼》的评价已经正式解禁,IGN和GS给出6分,M站78分,这引发了玩家们对于开发商失眠组实力的讨论,你怎么看?

《漫威金刚狼》的媒体评分于昨日正式解禁,其中知名游戏媒体IGN仅给出了6分的及格评价,M站均分也仅停留在78分。

作为索尼第一方主力工作室 Insomniac Games(失眠组)备受瞩目的新作,这一平庸的口碑解禁后,迅速在玩家社区引发了一场关于失眠组研发实力与“工业化罐头”模式的清算。

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有网友直言不讳地指出:“金刚狼的翻车终于不用看大家吹失眠组了。很难想象一个拿着行业里顶级预算的工作室,目前工作室内最拿得出手的自有IP是《瑞奇与叮当》这种级别的游戏。失眠组的成功本质上是建立在《漫威蜘蛛侠》这个IP上,所有的有意思的创意点都是基于蜘蛛侠这个IP的创意,一离开蜘蛛侠全暴露了。”

该观点的抛出迅速激起了玩家社区对于失眠组过往作品与游戏性的剧烈讨论,网友评论如下:

“蜘蛛侠全程方块+圆形通关好玩在哪里。”

“蜘蛛侠 IP 自带加成,还有荡蛛丝做得不错,不然也就金刚狼这个分数,玩着也是犯困的游戏。”

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“本身就是劳模+罐头属性的工作室啊,失眠组的任务一直都是时常露脸来填补索尼第一方产能的不足,这个任务他完成得非常好,至于拔尖那是圣莫尼卡的事。撇了失眠组那索尼 PS5 世代才是完蛋了。因为一款游戏翻车而清算整个工作室大可不必。”

“我觉得到发售后口碑一定回暖,因为预期已经被疯狂降低了。”

“其实也不算翻车,就是期待太高外加缺乏惊喜,这种程度的投入,把自己架得太高了,也没办法。”

“其实我早就想说,蜘蛛侠其实也没有那么惊艳……就是一个合格的罐頭游戏……我完全是冲着第一方优化去玩的。”

“蜘蛛侠本质就是开放世界罐头游戏,只不过身份的热度和出色的演出让很多人忽视了玩法的贫瘠,从 1 到黑蛛再到 2,有进步但不多。瑞奇的本质更是一本道的剧情演绎,如果不是瑞奇 2 那让人眼前一亮的时空穿梭机制,估计也就 7 分。这次金刚狼本身就不算热门 IP,又是线性公式化模板,而且这几年玩家水平被普遍拉高,光有画面而没特色的游戏很难让人印象深刻。这次翻车只能说是失眠症这么多年依赖工业化而不是打磨游戏性的必然结局。”

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从靠顶流 IP 滤镜与流水线工业化支撑产能,到离了蜘蛛侠便露出“游戏性贫瘠”的短板,失眠组在《漫威金刚狼》上的折戟,引发了玩家们对失眠组罐头的审美疲劳。

老哥们觉得失眠组是真的被高估了,还是仅仅作为“保底劳模”不该承受过高的期望?评论区都来聊聊你的看法!

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