《只狼:永不言败》电影令人失望!外媒:画面很精致 剧情删完了
2026-09-15 12:08:30 来源: 游民星空 作者:寒雨未央
《只狼:永不言败》是一部改编自FromSoftware经典动作游戏《只狼:影逝二度》的剧场版动画,由角川和FromSoftware联合打造,已于9月4日于日本上映。
今日,外媒Kotaku发布了本片的观影报告,评价其“剧情支离破碎”,整体“令人失望”。本文简要翻译整理如下:
Kotaku表示,至少就电影而言,《只狼:永不言败》是一部混乱不堪的改编作品。它既让人感觉节奏仓促,又显得拖沓冗长,始终没能捕捉到这个故事在FromSoftware这款杰作中之所以如此吸引人的灵魂。
不过,必须肯定的是,这部电影确实尝试打造属于自己的独特版本,而不是简单地把原作剥离互动元素后原封不动地搬过来。这一点从视觉风格上便能立即看出来:电影抛弃了游戏原本粗粝写实的质感,转而采用更加抽象、更加具有绘画感的风格。
影片略显褪色的画面令人联想到浮世绘和水墨画,这些都是日本艺术家用来捕捉瞬间、追忆往昔的艺术形式。随着画面不断运动,这个故事仿佛变成了一段流传数代的传说,并在时间的流逝中逐渐发生扭曲。很多时候,它的画面确实令人惊艳。
虽然这部动画讲述的总体故事与游戏相同,但在从一种媒介转换到另一种媒介的过程中,这个故事同样进行了一定程度的修改。在游戏中,由于其叙事媒介本身的特性,狼与九郎之间的羁绊很少有机会在激烈的战斗之外得到充分展现。如果游戏花费太多时间脱离战斗,或者为了进行被动叙事而剥夺玩家的操作权,整体体验就会显得缺乏重点且支离破碎。
影片将大量篇幅集中在九郎和狼身上,同时删去了故事中的其他视角,以便让叙事更加集中。毕竟,这是一部只有两小时的电影,而它所改编的游戏篇幅却要长上许多倍。也正是在这种压缩过程中,影片的问题最明显地暴露了出来。
我们能够比在战场上更多地了解一些狼和九郎究竟是怎样的人,但这些片段更像是一个故事中的独立小品,而影片却缺少那些能够将它们串联起来的关键场景。
动作戏在影片中退居次要位置,而当它们出现时,也缺乏应有的冲击力。战斗大多确实能让人感受到一定的重量感,但结束得实在太快了——很少有一场战斗持续超过一分钟,敌人在被迅速砍倒、随后进入下一段剧情之前,也几乎从未真正让人感受到什么威胁。
电影没有给予这些敌人足够的背景故事,也进一步削弱了这些战斗的观感。狼刚刚将一个反派砍倒,另一个敌人便会紧接着出现,而且后者往往缺乏足够的铺垫,同样轻易地就被砍倒。即使动画在技术层面有时相当出色,却始终缺乏应有的分量与气势。
事实上,除非你熟悉原作游戏,否则除了狼与九郎之间的关系之外,故事的大部分内容都会让人感到困惑,有时甚至完全无法理解。如果你熟悉游戏,那么你又很难不产生这样的感觉:自己只是在体验一个心爱的故事的劣质版本,而不是一个替代性的、独具特色的重新诠释。
不过Kotaku也指出,他们目前观看的版本是在影院上映的两小时院线版,当本片上映流媒体后会被重新剪辑成剧集,届时是否会做出调整还有待观察。但就目前作为一部电影来看,它给人的感觉就像是缺失了一半故事,最终呈现出的结果恐怕很难让任何人满意;而在那些极少数真正将所有元素串联起来的时刻,它反而只会让我们更加惋惜这部作品原本可能达到的高度。
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