《使命召唤》僵尸模式之父参与《星际争霸》新作:暴雪给了我归宿

2026-09-15 15:09:16     来源:   游民星空        作者:风歌HS

资深游戏设计师Jesse Snyder在LinkedIn上发文,首次公开确认自己担任《星际争霸》新作的副设计总监(Associate Design Director)。他在文中写道:“在暴雪已经有一段时间了,2026暴雪嘉年华官宣之后,终于可以说我正在参与《星际争霸》项目,这让我如释重负。”

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Snyder在游戏行业最广为人知的身份,是 《使命召唤》僵尸模式的创造者。据Kotaku 2019年的专访,他在Treyarch开发《使命召唤:战争世界》期间,利用业余时间构思并推动了这一合作模式的诞生,最终演变为标志性的“纳粹僵尸”,首张地图为“亡灵之夜”。此后他辗转Infinity Ward,参与了《幽灵》的玩法设计以及《无限战争》的战役导演工作。Snyder当时在采访中坦言,比起《使命召唤》那种“硬核模拟”风格,他个人更偏爱制作“更有趣、更不写实”的游戏。

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《星际争霸》新作由前《孤岛惊魂》负责人Dan Hay领导,计划2030年发售。

Snyder用“做游戏20多年之后,暴雪终于让我找到了归宿”来形容自己的感受。考虑到他过往在Treyarch、Infinity Ward、343 Industries的经历——以及他本人曾表达过的、对“更有趣而非更写实”的游戏理念的偏好——这番表态暗示《星际争霸》新作在玩法层面可能会呈现出与Snyder过往作品一脉相承的创意倾向。不过,目前该项目仍处于早期开发阶段,具体玩法细节尚未公开。

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