《地城拓荒》种族出身与铭文指南

2026-09-16 16:06:30     来源:   游民星空        作者:Mokaran

从上面可以看出矛的技能大部分不能移动,所以为什么我把矛的推荐顺序放的那么低就是因为长矛没有任何追击能力,剑和巨剑甚至包括钝器都有冲刺可以快速位移,而矛不仅没有还要你站定,比较容易暴毙,目前版本实在是没有太好的输出空间给矛了,当然你也可以把怪拉进去狭窄环境去发挥长矛优势,但是这样又导致了如果对方有远程那么双方的近战把路堵死之后你没法绕过去及时处理对方远程,也许未来会有防守战这种模式让矛发光发热,但就目前的表现我只能给一句未来可期。

钝器,作为一把武器实际上输出能力很低但控制能力很强,暴击可以施加一层头晕两层后则是变为眩晕2s,通常是作为和盾搭配的主手武器,主动技能方面:眩晕冲锋:初始技能,快速向目标发起冲锋,造成物理攻击力 200% 的物理伤害,并施加眩晕效果,持续2秒,射程为三格,战争践踏:用力践踏地面,对附近所有敌人造成物理攻击力 30% 的物理伤害,并施加干扰效果,持续 15 秒,同时附加 1 层头晕效果,范围为角色中心的3x3,铁甲:获得持续 12 秒的护盾,数值等同于已损失当前生命值的 120%,注意的是护盾量为损失的生命,而不是目前的生命所以满血开盾是没用的,锤击:对目标造成物理攻击力 260% 的物理伤害,并施加 1 层硬直和 1 层头晕效果,持续 10 秒,恶毒辱骂:侮辱目标,造成魔法攻击力 100% 的魔法伤害,并施加嘲讽与脆弱效果,持续 10 秒,范围为自身5x5,狂野乱舞:命中几率降低 30%,对目标造成物理攻击力 80% 的物理伤害 4 次,被动技能方面:格挡屏障:对敌方单位造成负面效果时,获得等同于总最大生命值 5% 的护盾,持续 5 秒,固守:护盾的获得量提高 20%,屏障复苏:当护盾的持续时间结束时,恢复相当于其 20% 的生命值,精巧之刃:承受带有负面效果单位的攻击时,受到伤害减少 12%,嘲弄之笑:承受被嘲讽影响的目标所造成的伤害时,获得等同于伤害 20% 的护盾,持续 10 秒。

主动技能推荐方面铁甲>战争践踏>恶毒辱骂>锤击>狂野乱舞,如果配盾则是举盾>铁甲>战争践踏>恶毒辱骂>锤击>狂野乱舞>卫士嘲讽

被动方面推荐先点屏障复苏这样开盾还能回点血,剩下的如果你玩t基本上是全都得点了

盾,唯一提供格挡值的副手武器,通常与钝器以及剑来搭配,主动技能以及被动技能都比较少,主动技能方面:举盾:获得加固和减速效果,持续 25 秒,该技能持续期间,格挡伤害减免提高 35%,卫士嘲讽:举盾重击,对 5 格范围内的敌人施加嘲讽效果,持续 6 秒,被动方面:盾牌熟练:格挡几率增加 10%。装备盾牌时,攻击速度增加 20%,且所装备盾牌的重量变为 0,堡垒:每有一个相邻的敌人,格挡几率增加 4%,坚守:当前生命值低于 50% 时,格挡几率提高 25%,

弹性格挡:格挡时获得护盾,数值等于被格挡掉伤害的 25%,持续 3 秒。

火把这玩意我真的要单独提出来吗?总之火把作为副手武器能提供15%的命中率加成和3视野加成,以及每10s给周围的人提供一层不可叠加的火把之光,作用为加1心情。

弓箭,作为目前版本唯一的物理远程,有着极强的主动技能树和被动技能树,毫无疑问的远程t0,主动技能方面:快速射击:初始技能,在 8 秒内,普通攻击变为对目标造成 3 次相当于物理攻击力 80% 的物理伤害,此技能激活期间,每次普通攻击都会消耗 3 支箭矢,狙击:射出一支箭矢,造成物理攻击力 180% 的物理伤害,伤害会随与目标间的距离而增加,每单位距离额外造成物理攻击力 30% 的伤害,箭雨:射出箭雨,以目标为中心十字形范围对范围内所有敌方单位造成物理攻击力 40% 的物理伤害。箭雨会重复攻击 6 次,断筋:造成物理攻击力 180% 的物理伤害,并将目标击退 3 格,对目标施加减速效果,持续 5 秒,同时施加破坏效果,持续 5 秒,爆头:使用后的 15 秒内,对敌人发起的远程物理攻击在命中时只会伤害头部生命值,疾速冲刺:快速冲向指定地格,然后获得加速效果,持续 15 秒,被动方面:快手:攻击速度 +12%,多重射击:在使用消耗弹药的普通攻击时,对目标十字范围 1 格内的 1 个敌方单位造成物理攻击力 40% 的物理伤害,但每 3 次普通攻击额外消耗 1 单位弹药,神射手:每次以普通攻击击败的敌人数达到 10/25/100/250/1000/2500 时,暴击几率提升 7%,先手突袭:战斗开始时,物理攻击力提高 35%,持续 15 秒,势不可挡:击杀敌人可使攻击速度提高 8%,持续 5 秒,最多可叠加 3 次。

弓箭的主动和被动,说实话我也不敢说推荐那个排第一因为都很有用,我的习惯是主动点狙击,被动点神射手,弓箭真的就是纯看个人喜好,弓箭的技能没有不好用的,值得一提的是神射手要求的击杀是普通攻击击杀,也就是你开了三连射之后击杀不算,技能击杀也不算,开爆头的话则不影响,因为三连射实际上是把普通攻击修改成了另一个叫三连射的技能,如果要叠神射手的话请你们留意。

火法师,除了流血之外的唯一常态dot手,火法作为三个法师里面唯一大多数都是输出技能的输出型法师,虽然在弓箭手作为远程的垄断以及水法和自然法强大的保护以及控制面前来看,火法有点杂耍了,但实际上火法的伤害并不低。主动技能方面,火焰飞弹:初始技能,将普通攻击改为在 20 秒内,对目标造成魔法攻击力 130% 的魔法伤害,并施加 3 层燃烧效果,持续 10 秒,火焰披风:用火焰披风包裹自身,获得等同于魔法攻击力 150% 的护盾,持续 10 秒;每 3 秒对相邻敌方单位造成相当于魔法攻击力 30% 的魔法伤害,并施加 1 层燃烧,持续 2 秒,焚烧:焚烧目标,造成魔法攻击力 300% 的魔法伤害,并额外造成燃烧层数 * 魔法攻击力 30% 的伤害,然后重置燃烧层数,炽焰回响:对目标单位造成魔法攻击力 40% 的魔法伤害并施加 2 层燃烧效果,持续 5 秒,随后在 3 格内的敌方目标间弹射最多 8 次,造成等量伤害,弹射时优先选择命中次数较少的目标,火焰化身:点燃自身,立即获得 2 层燃烧效果,持续 30 秒。在接下来的 30 秒内,魔法攻击力提升当前燃烧层数 * 12,爆裂:集中精神后发射火焰投射物,对范围内的所有单位造成魔法攻击力 400% 的魔法伤害,

施加5层燃烧,持续10秒,此攻击也可能伤害友方。被动技能方面:点燃:利用燃烧对敌方目标造成伤害时,所造成的伤害增加燃烧层数 * 3%,最后的薪火:当生命值低于 50% 时,普通攻击会对目标施加 1 层燃烧效果,持续 5 秒,防火:将获得的燃烧层数增加 100%,并忽略来自燃烧伤害的 40%,火焰战斗法师:允许在不装备火系法杖的情况下使用火魔法技能树中的主动技能,生命之焰:对敌方单位施加燃烧时,使用者恢复当前已损失生命值的 4%。

主动技能如果对单推荐焚烧,对群推荐炽热回响,火焰披风放在火法本体上用处不大,爆裂则是经典的火球术,可惜有友军伤害,火焰化身搭配被动的防火可以给火法提供大量物攻。被动方面优先点点燃,然后是防火,火焰战斗法师也可以但通常是给别的武器兼职火法时使用,生命之焰也是,远程基本上不会怎么扣血因此不需要特别去点回血的被动。

整体而言火法确实是配得上魔法输出这一定位的,无论是对群挂dot仍火球,还是叠燃烧然后焚烧单体打爆发伤害都很可观,战斗法师这一定位更是让火法可以随便给别的职业兼职,这是别的法师职业做不到的优势。

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责任编辑:極56