《GTA:东京》细节披露:重点武士刀 效仿《恶霸鲁尼》
2026-09-19 22:20:05 来源: 游民星空 作者:风歌HS
前Rockstar North技术总监Obbe Vermeij近日接受Thunderpick采访时,首次详细披露了已取消项目《GTA:东京》的规划细节。这款本可能成为系列首部非美国背景正传的作品,最终止步于合同签署之前。
Vermeij透露,《GTA:东京》的计划是在《GTA III》发售后成形的。公司内部曾同时讨论过里约热内卢、莫斯科、伊斯坦布尔、伦敦和巴黎等国际城市,但东京是其中推进得最深的一个。项目的核心公式仍是《GTA III》那一套,但东京设定会带来新元素——“武士刀会占很大比重”,街头赛车文化也被视为可以利用的特色。
开发模式上,Rockstar打算复制《恶霸鲁尼》的成功路径:由Rockstar North提供技术和代码,交给一个日本工作室独立开发,成品再出口回西方市场。这一安排由Rockstar纽约办公室主导推动,联合创始人Sam Houser曾与日方团队会面讨论概念,制作人Leslie Benzies参与更深。但Vermeij明确表示,Rockstar North的开发人员与拟议中的日本工作室“没有任何直接接触”。
被问及GTA III中戏份颇重的日本黑帮是否是为东京项目做铺垫时,Vermeij予以否认,称该派系只是从系列前两作延续而来。Rockstar真正看中的是日本本土开发者“能更准确地捕捉日本文化”,同时希望借本地团队之力打开GTA系列在日本一直未能攻克的市场。
整个计划最终因合同问题流产。“合同从来没签过,”Vermeij说,“它根本没进入制作阶段。”他认为,现代GTA的开发规模和成本已经让这类国际外传变得“极不现实”,“当一款GTA要隔十二年才出一部的时候,你不会拿它去冒险”。
《GTA6》已定于2026年11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S,背景回归以迈阿密为原型的罪恶城及莱昂尼达州。Vermeij此前曾指出,Rockstar实际上“被困在”反复重访美国城市的循环中,因为美国文化更容易被夸张和讽刺,也更为全球玩家所熟悉。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。


