《无尽帝国2》胜利分数计算方法

2026-09-21 14:32:41     来源:   游民星空        作者:SixUp

《无尽帝国2》胜利分数由八个独立类别相加而成,每个类别都有各自的固定公式。下面为大家带来胜利分数计算方法,一起来看看吧。

排名所有帝国并影响外交实力平衡的分数由八个类别组成,每个类别都有自己的公式。以下内容均从游戏数据中反推得出。

在详细拆解之前,有必要先明确这个数字在游戏中实际起什么作用——它不只是装饰性文本。

了解公式意味着可以同时影响以上三个方面,而不是只看着数字上涨却不知道原因。

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分数 = 领土征服 + 城市建设 + 人口 + 英雄与军队 + 物品收集 + 政府 + 科技 + 外交

分数 = 领土数量 x 415 + 拥有的自然奇观 x 500

很直接:控制的每块领土价值415分,边界内的每处自然奇观额外增加固定500分——自然奇观比普通领土更有价值,因此尽早占领它们是实实在在的分数提升,而不只是锦上添花。

配套指南《经验值实际如何运作》中有完整说明,其中共享了底层区域数据。简短版本如下:

每个区域根据其等级贡献固定的分数,城市中心则根据其等级单独计分:

这些分数不会随升级叠加——等级2的区域计71分,而不是25+28+71。升级会替换上一等级的分数,而不是累加。

分数 = max(0, 人口种类 - 1) x 250 + 总人口 x 83

分为两部分:多样性提供少量加成(第一种之后每种人口种类250分),人口总数提供大得多的奖励(帝国范围内任意种类的每名公民83分)。

以中型帝国为例计算——假设总人口50,人口种类3种:

多样性:(3 - 1) x 250 = 500 人口总数:50 x 83 = 4,150

人口总数以巨大优势胜出。多种族帝国是很好的叙事点缀,也确实有一点帮助,但如果纯粹为了优化分数,增长人口远比收集人口种类重要。

分数 = 军队总实力(帝国范围)

这就是整个帝国军队实力的总和——与配套指南《单位与军队实力实际如何计算》中所述的同一实力值。没有单独的公式,没有额外权重——军队显示的总实力就是这里加上的数值。

这也是外交在比较帝国实力平衡时显示为军事实力的类别。

分数 = 稀有装备数量 x 125 + 传说装备数量 x 333

只有稀有和传说装备计入分数——普通和非普通装备在这里没有贡献。一件传说物品的价值超过稀有物品的2.5倍,因此专门寻找传说物品(而不只是给英雄泛泛装备)是提升该类别的有效方式。

分数 = 议员数量 x 500

整个系统中最简单的公式:每个已占用的议会席位固定价值500分,无论该议员拥有什么特质。填满空缺席位纯粹是分数收益,就这个类别而言无需其他考虑。

分数 = 已研究科技 x 166

每项已研究的科技价值166分,没有例外,也不随科技等级或成本缩放。一项便宜的早期科技与一项昂贵的后期科技在分数上完全相同。

分数 = 已签订条约数量 x 333 + 保护国数量 x 500

被同化的保护国(500分)比已签订的条约(333分)更有价值。除了保护国给帝国带来的直接加成(见这些指南的次要派系部分)之外,同化一个保护国在分数投资上也比大多数条约更划算。

总分数不只是排行榜上的一个数字——它是游戏在外交上评估玩家的核心依据。

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与另一个帝国开启谈判时,游戏会显示实力平衡评级(极低、低、持平、高、极高)。该评级通过直接比较玩家与对方的总分数来计算:

玩家占比 = 玩家分数 / (玩家分数 + 对方分数)

打开实力平衡详情(外交界面中帝国头像下方的小列表),它会直接列出玩家现在能认出的类别:领土控制、城市发展、人口实力、军事实力、卓越装备、政府、研究、外交条约。这些就是本指南九个类别中的八个,只是显示名称不同——军事实力即英雄与军队,研究即科技,以此类推。

某些UI面板(例如分数胜利明细)会按类别显示对手的分数,包括其原始科技分数。由于该类别始终是科技数量 x 166(见第7节),可以当场反推:

对手的科技数量 = 对手的科技分数 / 166

例如:对手显示科技分数5,810,则其已研究科技恰好为35项(5,810 / 166 = 35)。无需模组,无需外部工具——只需这一次除法,且对任何能看到分数明细的帝国都有效。

实用结论:一边倒的实力平衡未必与军事有关——军事实力只是八个可见类别之一。一个看起来“极高”的帝国可能仅靠人口和科技分数领先,而几乎没有军队。在假设可怕的实力平衡评级意味着可怕的军事之前,先查看类别明细。

实力平衡是否真的影响AI行为,而不只是玩家看到的标签?有实际证据表明确实如此:AI对玩家的外交“情绪”(友好、侵略、索取等)部分由其自身配置中的实力平衡值定义——“侵略”与高实力平衡值相关,“索取”与低值相关。它是与公众舆论和威胁等因素并列的若干因素之一,它们具体如何组合从数据中尚不完全清楚——但方向是明确的:分数让玩家显得越强势,AI越可能倾向于侵略,而不是索取或退缩。

这些公式是根据公开的模组数据导出重建的。数值可能随未来补丁发生变化——如果发现任何出入,欢迎在评论区指出,我会更新本指南。

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责任编辑:極56