《无尽帝国2》首都与营地攻略
2026-09-21 14:43:25 来源: 游民星空 Truth
《无尽帝国2》首城选址需要兼顾食物与工业产出,并围绕异常点、区域与营地规划领土扩张。下面为大家带来首城首都与营地攻略,一起来看看吧。
选择一处周边有实用食物与工业资源的《无尽帝国2》首都,然后攒够影响力以占领下一块领土。虚线领土边界外一处诱人的异常点,可能需要分几次单独购买,城市才能利用它。在决定定居于依赖这些产出的地点之前,先核查边界。
AMPLITUDE 已将《无尽帝国2》1.0 版的发布日期定在 2026 年 9 月 17 日。游戏目前已有可玩的抢先体验版,而 9 月 3 日的建筑师更新调整了研究定价,并扩大了要塞周边免费地基的获取途径。以下路线基于有据可查的首都、区域与营地系统,使用 PC 鼠标操作;在套用常规的食物定居建议之前,先确认阵营特性。
选择地块前,先开启地图的产出显示。食物支撑人口增长,工业则建造区域与单位。对于常规的食物增长型阵营,优先选择能兼顾两者的地点,尤其是附近异常点能带来更好起始收入时。
异常点能提供远高于普通地块的产出,有些还会增加满意度。城市通过地基来开发利用异常点。选择首都位置时,确保有一条切实可行的路线通往同一领土内的异常点,然后检查其周围可用于建造区域的地块。
在决定侦察多久之前,先查看战役的建都前侦察奖励设置。短途绕行可能发现更好的首都选址,但要根据可见的产出与可达的异常点来选择目的地。首都需要留出空间容纳计划解锁的区域,因此在结束又一个侦察回合前,先比较附近的建筑空间。
对于普通首都,按以下顺序操作:
官方新手参考确认首座首都是免费的。后续的领土扩张使用不同的操作并消耗不同成本,因此不要将后续城市标价的影响力花费套用到这次开局上。
首批研究选择应解锁首都能够使用的内容。官方研究页面列出了这些早期关联:
当建造是当务之急时,早期优先选择工坊。如果食物消耗正在抽干首都的库存,围栏值得更早关注。这些是基于各区域产出资源给出的建议;起始地形与阵营加成可能改变顺序。
在花费科学之前,查看每项科技当前的提示。科技跨越六个时代,但照搬的建造顺序可能包含过时的价格。建筑师降低了研究科技总数带来的成本增长,同时提高了与较新时代相关的成本。在判断另一项较旧的科技能否解决当前问题时,请比较战役中显示的研究时间。
城市发展使用地基、区域与改良设施。地基开发地块的产出,并为区域建造提供场所。区域使该地块专精化,而研究解锁的改良设施则带来更多增益。AMPLITUDE 的经济开发日志解释了地基为何消耗影响力:本地城市发展与领土扩张争夺同一种资源。
在购买地基前,先决定想让那块地做什么。异常点的即时产出足以证明这笔开销合理。留作日后建区域的空地,应契合已解锁或即将研究的建造项目。
一旦研究完成所需区域对应的科技,就通过城市界面建造:
城市参考说明区域通过与其他四个区域相邻来升级。为打算开发的区域留出可用的邻近地块。异常点提供产出,但无法建造普通区域,因此成片的异常点会限制这种相邻模式的布局空间。
建筑师还使要塞在其放置位置周围提供免费地基。当定居点需要保护时,请将这一好处与要塞的防御作用一同考虑。查看阵营提示以了解区域升级的例外情况;同一补丁特别为Kin要塞保留了额外的升级价值。
建立首都后,军队的“建立营地”行动会消耗影响力占领另一块领土。付账前先侦察该领土。有用的资源矿藏、可抵达的异常点或小派系村庄,都能成为占领该地区的理由,即便全面开发留待日后。
已于 9 月 11 日更新,其中解释了营地窗口中的两种发展选项:创建城市,或将营地并入相邻的现有城市。在花费额外影响力之前,先确定想要哪种去向。
当相邻首都有空间容纳另一块领土,且想扩展该城市的发展时,将营地并入。当想要另一个独立建造中心且阵营允许时,考虑创建独立城市。在选择任一选项前,查看接收城市的领地上限与帝国当前的城市数量上限。
基于影响力的流程假定使用普通营地控制。相位使用珊瑚定居控制,而建筑师使珊瑚建造免费。对于普通营地,在移动军队前先确认所选领土未被占领:
首都边界另一侧的异常点需要先获得领土通行权。AMPLITUDE 网站上的一份社区支持说明记录了操作顺序:用营地占领相邻领土,并入该领土,然后建造地基。在将异常点视为早期首都资源之前,请先为这些各自独立的费用做好预算。
小派系能让领土更有用,但平定与同化是两套独立的系统。《小派系参考》列出了处理未平定村庄的三种方式:
在接受一条会让军队远离首都的路线前,先查看任务目标。有富余粉尘时,贿赂能缩短进程,但要把军队维护费算进这个决定。攻击村庄会导致该领土小派系的进行中平定任务失败。
已平定村庄领土内的城市,可按常规规则支持同化为保护国。在投入一个名额前,先查看该阵营的单位与人口收益。按当前的标准费用规则,首次同化免费,AMPLITUDE 已在更新 32 中确认;后续同化费用递增。
当增长停滞或资源产出不理想时,打开首都的人口视图。市民支持食物,工匠支持工业,书吏贡献科学与影响力。可用职业岗位数量限制了能在这些岗位上工作的人数;超出可用岗位的人口会沦为赤贫。
调动工人前,先确认目标职业有空缺。用城市界面查看分配的效果:
在增加更多人口前,先确认计划的区域能否提供这些人口所需的岗位。
城市满意度也会影响帝国满意度,进而影响粉尘、科学与影响力的产出。把阵营显示的城市数量上限与扩张计划作对比。占领资源营地和建立另一座城市是不同的投入,所以要选择当前经济能支撑的发展方向。
官方地图参考中描述了晴空、季风与潮落。潮落时沿海水域退去,会露出新的陆地。查看变化后的地图,寻找另一块有用的领土,而不要假定开局所在的岛屿始终与世隔绝。
季风来临前,要考虑到未平定的村庄会转为敌对,军队视野也会降低。当主力军队探索新开通的路线时,要持续监视首都的通道。季风期间无法建造临时桥梁,因此在命令营地远征前,先检查河口。
阵营特性可能改变整个定居计划。AMPLITUDE 在 9 月 16 日的设计师讨论中说明,塑沙者需要经过沙地改造的地块才能获得常规的基于地块的食物,并会在河流与湖泊旁失去产出。若使用该阵营,应围绕遗迹以及该阵营的水域限制来规划。在当前战役中,先查看下一块领土的产出以及营地开发的全部成本,再花掉首都剩余的影响力。
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